Je n'ai pas joué Aventures de Starblazer Mais je viens d'aller lire les passages sur les aspects pour voir comment ils sont traités. La version de FATE que je connais par le jeu est la suivante Diaspora et il y a beaucoup de variations entre les différentes implémentations de FATE.
En Diaspora , Aspects implicites sont intégrés dans les règles. L'aspect "plein de colonnes" peut exister tant qu'il est raisonnable pour un joueur de supposer qu'il existe en se basant sur les descriptions ou les dessins du MJ de la scène ou du lieu, même si le MJ n'a jamais pensé à l'écrire dans les notes de l'aventure. Dans Aventures de Starblazer Dans les règles, la chose la plus proche que je puisse trouver est l'idée d'Aspects cachés, qui semblent être des Aspects explicites que le MJ garde secrets. Un Aspect caché peut être utilisé par les joueurs s'ils en devinent l'existence et paient un point de destin pour le marquer pour un effet ou un bonus, ou si un personnage fait une évaluation pour découvrir l'Aspect.
Je vais suggérer que, compte tenu de votre dilemme particulier, penser en termes d'Aspects implicites serait un ajout utile à votre boîte à outils FATE.
La différence entre les aspects cachés inscrits dans Aventures de Starblazer et des aspects implicites est qu'ils sont traités mécaniquement comme s'ils étaient énoncés d'emblée. Il n'est pas nécessaire de les découvrir, il suffit de les utiliser. Ils ne sont pas librement négociables comme un Aspect caché qui vient d'être évalué, car aucun joueur n'a fait quoi que ce soit pour mettre l'Aspect en jeu - il a toujours été là.
Votre Aspect "Plein de colonnes" est un excellent exemple d'Aspect implicite : il est évident dès la mise en scène qu'il peut s'agir d'un Aspect, et il n'y a rien de spécial que les joueurs doivent faire pour le révéler (en évaluant) ou pour l'appliquer à la scène (par exemple par une manœuvre). Il est simplement là.
Cependant, les Aspects implicites sont comme tout le reste, et n'ont d'effet que si un point de Destinée est dépensé pour eux. Le salut est de se rappeler que les Aspects ne sont marqués/invoqués/contraints que lorsqu'ils sont nécessaires, et qu'ils peuvent être utilisés de manière imprévisible dans le feu de l'action. Les personnages n'ont donc pas besoin de dépenser des points de Destinée et de marquer "Full of columns" dès qu'ils se mettent à couvert. Au lieu de cela, le fait de se positionner dans la zone avec des colonnes leur permet d'utiliser ensuite l'aspect implicite "Plein de colonnes". à tous lorsqu'ils essaient de se cacher, d'éviter les tirs, de renverser une colonne sur l'ennemi, etc.
Ainsi, bien que cela puisse sembler une dépense déraisonnable de points de destin juste pour obtenir ce qui semble devoir être un bonus de défense gratuit, ce n'est pas comme cela que FATE fonctionne. Le bonus défensif est simplement supposé être présent dans la fiction, mais pour le sortir de la fiction de fond et l'affecter à l'histoire, des points de Destinée sont dépensés quand les colonnes comptent . Il est tout à fait possible que la nature défensive des colonnes n'entre en jeu (et ne soit payée en points de destin) que pour un seul personnage au cours de la scène. Cela ne signifie pas que les autres personnages ne bénéficient pas de la position défensive, mais simplement que la différence de "défensivité" de l'endroit n'a pas eu d'importance pour leurs actions particulières. Si elle avait pu l'être, elle était là pour qu'ils la marquent.
Comme les Aspects ne sont payés avec des points de destin qu'en cas de besoin, les Aspects implicites comme votre "Plein de colonnes" sont considérablement moins chers qu'il n'y paraît à première vue.