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Fallout 4 - suis-je un Synth?

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Le personnage joueur dans Fallout 4 est-il un Synth?

Le jeu ne répond pas directement à cette question, autant que je sache.

Ça aurait presque du sens, l'Institut créant des Synths et toi

en tant que Synth devenant le nouveau leader de l'Institut.

Le personnage joueur dans Fallout 4 est-il un Synth? Quelles preuves existent (soit dans le jeu ou les commentaires des développeurs) qui soutiennent la réponse?

27voto

Paul Nardini Points 457

Preuves d'être un synthétiseur :

  1. Le Père parle de vous laisser sortir comme "une sorte d'expérience", et "il n'y avait plus de raison de vous maintenir en suspension".

  2. Tous les occupants des autres capsules cryogéniques sont morts en raison d'une défaillance du support de vie. Pourquoi pas vous ?

  3. La seule raison que le Père puisse donner pour vous avoir maintenu sur glace toute sa vie est "il n'y avait pas vraiment de raison de vous libérer".

  4. L' "expérience" consistait à savoir si vous alliez le retrouver - mais pensez : quelle sont les chances qu'une personne sorte d'un abri avec un pistolet de 10mm et affronte le Commonwealth ? SI l'expérience visait à savoir si vous alliez le retrouver, alors votre survie n'était pas une variable, elle était garantie. Garantie par le fait que vous êtes préprogrammé avec des protocoles de combat améliorés, et pouvez être reconstruit si détruit.

  5. Le Père "savait" que vous alliez survivre. En tant que son successeur, il "sait que vous ferez la bonne chose". Il "SAIT" beaucoup de choses sur vos pratiques comportementales.

  6. Quand vous lui dites que vous l'aimez, sa réponse est "Je peux voir que c'est le cas. C'est remarquable." Une autre de ses phrases est "Aussi remarquables que soient nos synthétiseurs, ils peuvent être... dangereux sans surveillance adéquate." Une autre, "Vous voulez dire l'enfant ? C'est un projet fascinant, vraiment. Il y a bien sûr des problèmes à résoudre, mais nous avons fait des progrès remarquables."

En parlant de synths, il utilise sûrement le mot "remarquable" beaucoup.

  1. "Pensiez-vous que nous ne verrions pas ce que vous avez fait ?!" - à moins que l'Institut ait développé une boule de cristal scientifique et construit des robots de voyance sophistiqués, ils ont vu ce que vous avez fait car votre cerveau synthé envoie ses données d'entrée à l'Institut.

  2. Dans l'Institut, les informations présentées dans l'un des terminaux informatiques décrivent la perception de combat des synths de génération 3, et elle est identique à celle que le joueur expérimente avec le "VATS". Cela a également beaucoup plus de sens qu'un Pip-Boy encombrant ralentissant d'une manière ou d'une autre le temps pendant le combat.


Cette réponse n'est que moi explorant l'idée. Je n'y avais pas pensé avant. Il y a certainement des preuves pour étayer la théorie. Et même s'il serait facile de dire "il n'y a pas de preuve que vous êtes humain non plus !" - comment pourrait-il y en avoir ?

L'extraordinaire voyage du joueur n'est pas, pour moi, une preuve qu'il est synthé ou humain. Le jeu le met en vedette parce que si c'était un goule féroce enfermé en permanence dans une caisse d'expédition, ce ne serait pas un jeu très amusant. Le jeu vous met en vedette parce que vous êtes le héros de l'histoire - donc ce n'est pas une preuve non plus.


Le plus grand indice :

Le héros acceptant la ligne "je vous ai gardé congelé car il n'y avait pas de raison de vous libérer" est comme les synths de Westworld disant "Je ne vois pas ce que c'est".

Une raison : parce que vous avez survécu à la défaillance du support de vie de toutes les autres capsules, l'Institut doit avoir surveillé votre capsule, ou lui avoir fourni de l'énergie. Si le Père est vraiment si déconnecté émotionnellement (un concept auquel son personnage semble souvent ne pas adhérer), alors appuyer sur le bouton "décongeler" consomme moins de ressources de l'Institut que fournir de l'énergie à votre capsule. Voilà une minuscule raison, mon gars.


Je me suis convaincu. Le joueur est un synthé. À 100%. D'accord... à 99%.

2 votes

Il y a aussi des conversations vraiment intéressantes avec DiMA dans Far Harbor qui peuvent suggérer davantage que vous pourriez être un synthétique, comme votre offre limitée de souvenirs d'avant-guerre.

4 votes

Je ne pense pas que les jeux de BGS aient ce niveau de narration profonde. C'est presque douloureux de voir combien de temps et d'efforts les gens passent à trouver une explication pour des choses qui peuvent être assez facilement interprétées autrement.

5 votes

Il y a un contre-argument très solide à faire valoir selon lequel SS est un Synth. Si c'était le cas, dès qu'ils commenceraient à agir contre l'Institut, l'Institut les frapperait avec des codes de rappel. Enfin, SS possède des connaissances d'avant-guerre qu'il serait impossible pour l'Institut de créer. Comme la manière dont Shaun a été conçu, ce que sont les règles du baseball et les actions gouvernementales.

18voto

Savage3465 Points 196

Dans la quête du DLC Automatron, Restoring Order, lorsque vous accédez au repaire de la Mechanist, par haut-parleur vous entendez "détection de robot entrant, ouverture des portes de sécurité" (vous avez un robot avec vous pendant cette quête) puis vous entendez "aucun signe de vie biologique détecté, veuillez avancer".

C'est le plus grand élément de preuve que j'ai vu pour soutenir l'idée que le personnage principal est un synthétique. Le personnage a été scanné et il n'y avait aucune trace de vie biologique. Je ne voulais pas croire que j'étais un synthétique non plus mais cela m'a vraiment ouvert les yeux sur l'idée. Preuve irréfutable.

1voto

rlandster Points 1614

C'est un sujet intéressant à discuter, mais je ne pense pas qu'il/elle soit un synth. Pourquoi? (AVERTISSEMENT DE SPOILER SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE FINI LE JEU POUR UNE RAISON QUELCONQUE)

Le père pourrait facilement vous réinitialiser si vous envisagez de trahir l'Institut, et deuxièmement, dans le DLC Automatron lorsque vous êtes scanné pour ne pas être une vie bio.... Le synth a ces signes bio, pourquoi? Eh bien, le père leur a donné de l'ADN et il y a un peu de vie bio là-dedans, donc je pense que ADA a juste fait quelque chose ou c'est juste un scénario stupide. Troisièmement, vous pouvez mourir de radiation, alors que les synths ne le peuvent pas. Quatrièmement, quand DiMA a demandé quels étaient vos premiers souvenirs, eh bien... vous étiez un vétéran tuant les chinois. Cinquièmement, vous pouvez réellement vous identifier à la vie avant la bombe avec les goules qui ont survécu à la bombe, comme une vieille série de bandes dessinées ou des publicités. Sixièmement, le représentant de Vault-Tec se souvient de vous car il vous a vu avant la bombe. Je pense que la raison la plus forte pour laquelle vous n'êtes pas un synth est le représentant de Vault-Tec, mais vous pourriez argumenter que le père a juste fait une réplique de vous et a reproduit vos souvenirs comme ce qui est arrivé à Nick quand vous "êtes mort", mais rappelez-vous que le père aurait pu simplement vous arrêter avec votre numéro de rappel si vous êtes effectivement un synth qui est sur le point de DÉTRUIRE le "futur" même de l'humanité

-2voto

juba Points 15701

Si vous êtes fortement irradié, vous devenez un super mutant... les robots ne peuvent pas faire ça

2 votes

Eh bien, vous devenez un super mutant en étant exposé au FEV. Mais les synths ne subissent pas de dommages dus aux radiations, donc voilà.

3 votes

Il n'est pas possible de devenir un super mutant dans Fallout 4 sans modifier le jeu. Par conséquent, cette réponse n'est pas concluante quant à savoir si votre personnage est un synthétique.

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