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Quels rôles supplémentaires avez-vous utilisés avec les Loups-Garous ?

Le jeu standard Werewolf n'a que quelques rôles : Citoyen, Loup-garou, Sorcière, Cupidon, Chasseur, Voyante, Voleur. Je sais qu'il y a beaucoup d'autres rôles créés.

Quels rôles utilisez-vous et quel est l'impact.

Rôles par défaut

  • Citoyen, vote pendant la journée.
  • Loup, citoyen, connait les autres loups-garous, choisit chaque nuit une victime à éliminer du jeu.
  • Sorcière, a deux potions, chaque nuit la sorcière connait la victime des loups-garous. Elle a une potion pour sauver une victime et une pour empoisonner un autre joueur (idéalement un loup-garou).
  • Cupidon, choisit deux joueurs la première nuit. Ce sont les amoureux. Les amoureux se connaissent et doivent survivre ensemble. Si l'un meurt, l'autre meurt aussi. Si un loup-garou et un citoyen sont amoureux, ils doivent tuer les autres pour gagner.
  • Chasseur, si le chasseur meurt, il choisit un autre joueur pour mourir avec lui.
  • Voyante, la voyante peut interroger le rôle d'un joueur chaque nuit.

Autres rôles

  • Exécuteur, pendant le vote, l'exécuteur peut se présenter et exécuter un autre joueur. Le vote continue ensuite. L'exécuteur ne peut exécuter qu'une seule fois.
  • Prêtre, si les votes sont comptés, le prêtre peut se présenter et utiliser de l'eau bénite sur la victime. Si c'est un loup-garou ou la sorcière, la victime meurt, sinon la victime survit. Les prêtres peuvent avoir une ou plusieurs bouteilles d'eau bénite.
  • Ange gardien, chaque nuit un ange gardien peut protéger un joueur. Ce joueur ne peut pas être mangé par les loups-garous. L'ange gardien ne peut pas se protéger lui-même.
  • *Loup-garou Alpha*, ce loup-garou, peut sélectionner un autre joueur pour devenir un loup-garou. Cela ne peut se produire qu'une seule fois.
  • Âmes sœurs, les âmes sœurs sont des citoyens qui se connaissent. Ils ne peuvent pas devenir des loups-garous, si le loup-garou Alpha essaie de convertir une âme sœur, la tentative échoue.

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Chris Delph Points 369

Quelques rôles que nous utilisons :

Vigilante - Un villageois qui choisit quelqu'un qu'il pense être un loup-garou à tuer chaque nuit. Ne peut pas être un loup-garou. Peut choisir de ne pas tuer.

Petite Fille - Peut jeter un coup d'œil durant le tour des loups-garous la nuit et voir qui ils sont. Si elle est repérée par les loups, elle meurt.

Magicien - Similaire au Voyant, mais là où un voyant peut seulement interroger le rôle d'un joueur et obtenir soit est/n'est pas un loup-garou, le magicien peut obtenir des informations sur le rôle du joueur (pour les rôles majeurs que nous utilisons ; voyant, guérisseur, loup-garou ou villageois, peut être étendu avec suffisamment de signes de main !)

Cupidon - Dans notre version de Cupidon, les amoureux maudits ne se connaissent pas.

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hpy Points 5175

Le bouc émissaire - En cas d'égalité des votes et si le bouc émissaire est toujours en vie, il est lynché.

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dissolved Points 430

J'ai inventé le ressusciteur qui peut ramener une personne et une carte aléatoire à la vie tous les deux tours, mais dans mon expérience le ressusciteur meurt toujours en premier, ce qui est bizarre.

Vous pourriez également jouer où tout le monde a des métiers comme couverture pendant la journée. Il y a un journaliste qui invente une histoire sur la façon dont tout le monde est mort, un commérage qui raconte des mensonges et accuse les autres du meurtre, et d'autres métiers.

Je joue sans villageois car quand on joue comme ça, cela peut parfois devenir ennuyeux pour eux. J'utilise tous les personnages spéciaux

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Hank Knah Points 99

Notre modérateur a commencé avec le premier meurtre de la nuit étant l'ancien shérif. Ensuite, en journée. Le modérateur déclare que le shérif a été tué et demande des volontaires pour prendre le badge (qui obtient deux votes en cas d'égalité). Ensuite, le jeu commence officiellement avec un lynchage en journée.

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