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Le jeu de rôle en tant que métier : compétences et expérience ?

Un de mes amis est un excellent DM, et nous lui avons toujours dit qu'il devrait être payé pour ses compétences. Il sourit et dit que c'est suffisant pour s'amuser, mais sérieusement, peut-on vivre des jeux de rôle ? Quelles sont les options, le parcours de carrière et les compétences importantes à développer ?

Je ne fais pas seulement référence au DM. Je fais référence à tout "travail" lié au RPG qui permet à quelqu'un de gagner de l'argent. Par exemple, certaines réponses parlent d'"écrivain". Comment devient-on scénariste pour un éditeur de jeux de rôle ? Peut-on survivre grâce à ce métier ?

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ricree Points 5055

Je pense que la plupart des gens qui tentent de gagner leur vie le font en écrivant du contenu pour divers jeux. J'ai l'impression que des gens comme Sean Punch, qui est l'éditeur de GURPS, ont une excellente réputation en tant qu'animateurs de jeux, et c'est en partie pour cela qu'ils se sont lancés dans l'écriture et l'édition.

Un bon MJ n'a pas de prix, mais je ne pense pas que la plupart des joueurs seraient intéressés par le fait de payer pour jouer, surtout de façon régulière.

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MojoFilter Points 3730

Au début des années 80, la YWCA locale m'a payé 100 dollars pour animer deux cours d'initiation à Donjons et Dragons. Mais c'est en travaillant en free-lance que j'ai gagné le plus d'argent pour mes loisirs.

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phatjim Points 63

Cette question me préoccupe depuis quelque temps et je suis tombé sur votre question. Elle est un peu ancienne, mais toujours d'actualité.

L'un des domaines où j'entrevois une augmentation du nombre d'emplois potentiels est celui des revendeurs de tables virtuelles telles que roll20.net ou d20pro.com. Création d'ensembles de jetons ou de tuiles cartographiques spécialisées pour ces sources n'est probablement pas un moyen de gagner beaucoup d'argent, mais il peut vous aider à vous faire connaître du secteur et à obtenir une certaine reconnaissance de votre nom si vous avez un penchant pour l'art.

Alternativement, créer des effets sonores, de la musique ou des sons d'ambiance numériques si votre créativité se heurte à cette persuasion (ou si vous le souhaitez).

Une autre voie est celle de la créer des aventures virtuelles/téléchargeables pour ces marchés. Je pense qu'il pourrait y avoir une opportunité raisonnable pour certains des systèmes de jeu plus petits et moins saturés. En particulier pour roll20.net, étant donné que sa conception s'efforce d'être agnostique en matière de systèmes de règles.

Enfin, combiner ces trois éléments pour créer une expérience plus immersive . Je ne suis pas sûr que cela ait déjà été fait.

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