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Un Eidolon partage-t-il l'initiative avec l'invocateur ?

La note relative aux Eidolons indique qu'ils sont traité comme une créature invoquée . Je suppose que cela signifie qu'ils sont traités comme un Invoquer un monstre sauf exceptions signalées. Cela signifie-t-il que l'invocateur et l'Eidolon partagent le même résultat d'initiative ?

18voto

Soulman Points 555

Non mais pas en général.

Je n'ai pas connaissance de tous règle de couverture selon laquelle les créatures invoquées partagent l'initiative de leur invocateur. C'est simplement une conséquence du timing ; elles apparaissent et agissent lorsque le sort est terminé, ce qui signifie généralement qu'elles commencent toujours par partager votre initiative.

Comme les Eidolons sont normalement présents au début d'une bataille, ils lancent leur propre initiative. (Il en serait de même si vous utilisiez invoque le monstre I avant le combat). Maintenant, si vous en invoquez un pendant un combat, dans ce cas, il apparaîtra en partageant votre compte d'init.

7voto

squadette Points 4463

Personnellement, je fais presque toujours agir les personnages de l'entourage du PC (familiers, monstres invoqués, compagnons animaux, eidolons, etc.) sur le compte d'initiative du PC associé, sauf dans les cas où l'un d'eux utilise une action d'initiative spéciale.

Le principal avantage de cette approche est qu'elle tend à rendre l'ordre du tour beaucoup plus fluide, au prix d'un léger désavantage pour les personnages ayant des compagnons très entreprenants et d'une subvention pour ceux qui ont des compagnons maladroits et peu entreprenants. D'après mon expérience, il s'agit d'une règle maison assez courante, mais ce n'est pas encore la règle officielle.

L'approche officielle, conforme aux règles, consiste à donner à chaque créature son propre emplacement dans l'ordre d'initiative, sur la base de son propre jet d'initiative. Il y a une exception à cette règle si la créature est invoquée dans le temps du combat (ce qui n'est généralement pas le cas des eidolons), auquel cas la créature commence à prendre l'initiative de son lanceur de sorts jusqu'à ce qu'une action d'initiative spéciale ou le fait de quitter le combat et d'y revenir ne change la donne.

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