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Est-il possible de trouver le Toronto dans le désert ?

Enfant, j'adorais le jeu Albion. L'un des mystères que je n'ai jamais pu résoudre était de savoir s'il était possible d'atteindre Toronto depuis le désert. A l'époque, j'avais la carte suivante (je suppose qu'elle était en couleur et qu'elle faisait partie de l'emballage)

Map of Albion

L'île de droite était le grand désert et c'est là que se trouve le Toronto. L'histoire vous demandait d'entrer dans le passage 1 et de sortir au passage 2, et le passage 3 n'avait aucune utilité, vous vous retrouviez juste dans le désert sans aucun point d'orientation. J'ai essayé une fois de le trouver et j'ai couru pendant environ 2 heures sans aucun indice et j'ai dû recharger mon jeu parce que je m'étais perdu.

TL;DR : Puis-je me rendre à Toronto à pied ? Si oui, qu'est-ce que j'y trouve ?

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MentalMouse Points 1

Oh, il semblerait que je doive venir ici plus souvent.

Tout d'abord, voici une belle vue de la ville de Toronto située dans le désert :

Toronto scene

Malheureusement, elle n'est pas présente physiquement sur la carte du jeu, et cette image a été prise à partir d'une séquence animée dans le jeu.

Si l'on examine les données actuelles de l carte du jeu du désert d'Umajo, vous trouverez une vallée entourée de crêtes montagneuses (le cratère ayant probablement été créé lors de l'atterrissage du navire) dans la partie sud de l'île, qui est l'endroit où le Toronto devrait se trouver, du point de vue de l'histoire.

Toronto crater

Le seul moyen d'accéder à la zone est le passage souterrain, et le quitter déclenche toujours une séquence scénarisée, vous empêchant d'entrer manuellement dans la vallée. Si vous activez les tricheurs, vous verrez qu'il n'y a rien à faire.

Quant à savoir pourquoi la ville de Toronto n'est pas techniquement présente sur la carte, je vois deux raisons possibles. Premièrement, il faudrait une grande image stockée dans le jeu pour la placer, compte tenu de son échelle, comme le montre la capture d'écran. Compte tenu du format dans lequel les cartes sont stockées, il faudrait un grand nombre de tuiles à placer sur la carte, ce qui nécessiterait plus de mémoire. La mémoire n'étant pas facilement disponible à l'époque, chaque "optimisation" comptait.

La deuxième raison est que le navire est tout simplement trop grand pour tenir dans cette zone. Pour mettre les choses en perspective, voici quelle est la taille réelle du navire, compte tenu de son environnement :

Toronto to scale

Elle pourrait tenir dans la zone si le cratère était plus grand, mais je suppose que toutes les distances dans le jeu sont réduites d'un certain facteur par rapport à leurs valeurs "réelles", donc l'île devrait être agrandie aussi.

_Images tirées de la Wiki Albion ._

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