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Pourquoi la monstruosité n'est-elle pas un mot-clé ?

Comme indiqué récemment dans un commentaire sur une autre question, la monstruosité est en fait un mot-clé action, et non un mot-clé capacité. Cela semble étrange, d'autant plus qu'il s'agit du seul mot-clé action qui n'est pas un verbe.

Toutes les cartes qui utilisent la monstruosité l'ont dans le même format : Une capacité activée avec un coût de mana ; où le seul effet de la capacité est la monstruosité.

Compte tenu de cela, il semble qu'il serait beaucoup plus logique de faire de la monstruosité un mot-clé de capacité qui a à la fois un coût et un modificateur intégré dans la définition ; similaire à la façon dont Awaken, Suspend, et Reinforce fonctionnent... au lieu de... : 5RR: Monstrosity 3 , utiliser Monstrosity 3 - 5RR. .

La langue semble plus naturelle, car "monstruosité" n'est pas un verbe. Sait-on s'il était prévu que la monstruosité soit utilisée autrement qu'en tant que capacité activée ? Le fait que ce soit une action est logique s'il y a d'autres façons de l'utiliser, comme une capacité déclenchée (Chaque fois que [cette créature] attaque avec au moins 3 autres créatures, Monstrosité 2), etc.

Je cherche soit un mot de Wizards sur la raison de ce choix, soit quelque chose sur le mécanisme qui m'a échappé et qui explique pourquoi il faut que ce soit une action au lieu d'une capacité.

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Tim Points 131

Il est beaucoup plus facile d'imprimer une carte du type Némésis des mortels si la monstruosité est un mot-clé action plutôt qu'un mot-clé capacité. Pour référence, sa capacité Monstrosité dit ceci :

{7}{G}{G} : Monstruosité 5. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque carte créature dans votre cimetière.

Les capacités par mot-clé n'ont presque jamais ce genre de cavaliers qui ne sont pas intégrés dans la définition de la capacité.


De plus, la monstruosité en tant que capacité aurait deux paramètres différents : le nombre de pions à ajouter et le coût. C'est très rare dans les capacités de mot-clé et la complexité que cela introduirait a probablement joué un rôle important dans ce choix de conception.

Parmi les autres capacités de mot-clé à deux paramètres, Réveiller et Suspendre ne sont pas des effets qui peuvent être exprimés comme des actions de mot-clé, et Renforcer est spécifiquement une action qui implique la défausse de la carte, ce qui serait perdu s'il s'agissait d'une action de mot-clé.

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Arcanist Lupus Points 10958

Parce que... ils peuvent

Cela semble stupide. Mais au lieu de se demander pourquoi Monstrosity est une action par mot-clé, il faut plutôt se demander pourquoi les différentes capacités activées par mot-clé ne sont pas et il devient clair que toutes ces actions sont assorties d'une réserve qui les rend moins idéales en tant qu'actions, et que la monstruosité n'est assortie d'aucune de ces réserves.

Équiper, Déterrer, Monter en niveau, Récupérer
Ces capacités ne peuvent être activées qu'à la vitesse de la sorcellerie. Si elles étaient écrites comme des actions activées par mot-clé, cette restriction devrait être écrite dans chaque capacité, ce qui les rendrait plus compliquées (et créerait la possibilité qu'elles puissent exister à vitesse instantanée, ce qui n'était pas l'intention).

Cyclisme, Transmutation, Renforcement, Ninjutsu
Ces capacités ont toutes un coût supplémentaire de défausse de la carte de votre main. (Sauf pour Ninjutsu, où le coût additionnel est "Reveal this card from your hand, Return an unblocked attacking creature you control to its owner's hand") Encore une fois, si c'était une capacité activée alors cela devrait être écrit dans le texte de chaque carte, et cela impliquerait que le coût de la défausse n'est pas une partie intrinsèque de la capacité, ce qui est inexact.

Embaumer, éterniser
Ces deux-là s'intègrent à la fois des catégories ci-dessus. Ils sont uniquement à la vitesse de la sorcellerie, et ils ont un coût supplémentaire (dans ce cas, l'exil du cimetière).

Prévisions
La prévision est un peu bizarre parce qu'elle a un effet d'activation totalement variable. Je ne sais pas trop pourquoi ils ont choisi d'écrire le coût supplémentaire dans les capacités plutôt que de le garder sous forme de texte de rappel, mais il a aussi une restriction de temps, donc même avec le coût écrit, il veut toujours être une capacité de mot-clé plutôt qu'une action.

(J'aurais probablement utilisé le modèle Prévisions comme "Prévisions {coût} / Chaque fois que vous prévoyez {nom de la carte}, {faites quelque chose}", comme le font les coureurs cyclistes supplémentaires, mais je soupçonne que cela finisse par être plus compliqué lorsque l'on ajoute un texte de rappel).

Morph
Je ne vais même pas parler de morphologie. C'est bizarre, et c'est en fait une capacité statique, pas une capacité activée.

Monstrosity (et sa suite, Adapt) n'ont aucun de ces problèmes. Il n'y a pas de coût supplémentaire pour la capacité, elle peut être lancée à vitesse instantanée, et il n'y a pas d'autres cavaliers ou restrictions quant au moment où la capacité peut être activée. Ainsi, ils peut en faire un mot-clé s'ils le souhaitent.

Il y a son avantages à en faire une action par mot-clé s'ils le peuvent.

Cela permet de créer des effets de monstruosité déclenchés à l'avenir s'ils le souhaitent. Il réduit légèrement la quantité de texte de rappel nécessaire (de "{coût} : Si cette créature..." à "Si cette créature..."). Cela signifie que le texte de la carte ressemble à la capacité activée qu'elle est.

Ce dernier point est probablement le plus important. Un mot-clé avec un coût ne donne aucune information sur son fonctionnement - il peut s'agir d'une capacité activée, d'une capacité déclenchée ou même (dans le cas du morphisme) d'une capacité statique. En écrivant Monstrosité comme une capacité activée avec un mot-clé d'action, le joueur qui la rencontre pour la première fois dispose d'une information instantanée supplémentaire sur son fonctionnement.

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Maxim Yefremov Points 153

Je pense que cela dépend du niveau de contrôle que le joueur a sur l'effet. Presque tous les mots-clés* sont des coûts alternatifs, des effets de remplacement, des capacités déclenchées, des effets passifs ou s'appliquent à la carte lorsqu'elle n'est pas permanente. Ce sont toutes des choses que les joueurs font avec la carte quand elle n'est pas permanente, ou sur lesquelles ils n'ont aucun contrôle direct. Cependant, Monstrueux fait partie de la créature permanente (et non de la carte ou du sort qui est lancé) et ne s'applique que lorsque la créature est sur le champ de bataille.

Puisque les joueurs sont censés contrôler le fait que leur créature devienne monstrueuse, cela devrait imiter d'autres choses sur lesquelles les joueurs ont un contrôle, comme Régénération ou Scry.

La formulation est un peu maladroite (on comprend "to scry" ou "to regenerate", mais pas "to monstrosity"), mais il s'agit peut-être simplement d'une lacune de l'anglais, qui n'a pas de signification unique pour "to make monstrous" (rendre monstrueux).

*La montée en niveau est le seul mot-clé que j'ai pu trouver et qui est activé lorsque la carte est permanente. Je suppose que cela a été fait pour économiser de l'espace sur la carte.

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Bob Somers Points 4186

Il existe 135 capacités de mots-clés.

De toutes ces capacités, seules deux sont des capacités activées de cartes créatures qui fonctionnent sur le champ de bataille.

Level Up - partie d'un modèle de carte bizarre et non standard.

Outlast - post-date Monstrosité, nécessite une pile vide lors de la phase principale.

Toutes les autres capacités de mot-clé pour les créatures sont statiques, déclenchées ou fonctionnent dans une zone autre que le champ de bataille. Ainsi, le poids des données suggère que la R&D est assez biaisée en ce qui concerne le templage des choses qui fonctionnent comme une capacité activée d'une créature ordinaire comme des capacités activées pour n'importe quelles raisons qu'ils ont et qui ne semblent pas être énoncées dans les articles de blog (simplement la familiarité pour les joueurs ?). (par exemple, pourquoi un mot-clé 'Ping 1 - {T}' n'a-t-il jamais été créé pour les Pyromanciens à l'époque où ils ont commencé à utiliser des mots-clés après la 6ème édition).

Les joueurs ont été conditionnés à penser que "Monstrosité 5 - {5}{G}{G}" serait bien plus susceptible de signifier quelque chose comme "Lorsque vous lancez cette carte, vous pouvez payer un supplément de ... et elle entre dans ..." ou "Lorsque cette créature inflige des dégâts de combat si elle n'est pas monstrueuse, vous pouvez payer ..." que d'être une capacité activée "ordinaire".

Outlast semble vraiment être un cas particulier (en notant que Adapt est postérieur aux deux et qu'il est redevenu un mot-clé d'action, et non une capacité de mot-clé).

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Fantell Points 21

La brièveté, faute d'un meilleur mot (probablement)

J'ai cherché une réponse officielle, mais je ne l'ai pas trouvée. Cela dit, j'ai trouvé une réponse et j'ai remarqué que l'arcaniste Lupus y avait déjà fait une brève allusion. Si vous regardez les cartes avec Monstrosité, ce sont des cartes extrêmement verbeuses qui approchent le nombre maximum de lignes qui peuvent exister dans la zone de texte pour la taille de police qui a été utilisée. Dans le texte de rappel des capacités de mot-clé qui sont des capacités activées (comme Équiper ou Cycler), le coût est répété dans le texte de rappel pour rappeler aux joueurs que la capacité est en fait une capacité activée. Voici quelques exemples de cartes qui, à l'époque, interagissaient avec les capacités activées L'aiguille à moineau y Rayons oppressifs Le fait de rappeler aux joueurs que la capacité a été activée a donc été considéré comme extrêmement important.

En ce qui concerne le fait que le nom soit un substantif, la construction de Theros s'est faite autour du concept de héros et de monstres, et comme les héros correspondaient à l'Héroïque, ils voulaient que la mécanique des monstres soit un seul mot avec une base de "monstre" pour la symétrie. Je ne crois pas qu'il existe un vrai mot unique qui signifie "devenir monstrueux", mais on en a inventé un sur la carte Monstrify . Je pense qu'ils n'ont pas aimé ce nom parce qu'il s'agit d'un mot fictif à la consonance ridicule et parce qu'il s'agit déjà du nom d'une carte existante qui n'a rien à voir avec l'action de mot-clé.

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