Dans les années 1980, un jeu d'arcade était un jeu auquel on jouait en versant des pièces dans un lieu public. Les entreprises connues sous le nom d'"arcades" constituaient des collections de ces jeux à pièces et les mettaient à la disposition du public pour qu'il puisse y jouer. Cette définition d'un jeu d'arcade en particulier exclut les jeux qui ont été joués à la maison sur une console de jeu ou un ordinateur domestique plus général. Le genre, le contenu ou le style de jeu n'ont rien à voir avec cela. De nombreux jeux devenus très populaires sur les consoles, tels que Donkey Kong, Pole Position et Street Fighter, ont commencé par être des jeux d'arcade qui ont ensuite été portés. La différence est simple. La version encombrante, autonome et acceptant les pièces de monnaie était la version "arcade", et la version console était la version "console" ou "de salon". La vie était facile à comprendre.
Ces dernières années, j'ai vu diverses références à des jeux "d'arcade" ou "de style arcade" apparaissant sur les consoles. Par exemple, dans l'article Le critique de jeux vidéo présente la 3DO L'auteur déclare : "Il y avait très peu de titres de type arcade [sur la 3DO] comme ceux qui étaient populaires sur les systèmes 16 bits". De même, dans une vidéo TOP 10 des jeux de course arcade sur Nintendo Switch L'auteur énumère des jeux de console qu'il considère comme des jeux d'arcade, sans définir ce terme. Ceci, bien sûr, en dépit du fait qu'aucun des jeux énumérés ne se trouve dans les salles d'arcade publiques et qu'aucun d'entre eux ne peut être alimenté par des pièces de monnaie physiques.
Dans les jeux de console modernes, qu'est-ce qui définit un jeu ou un titre "arcade" d'un jeu ou d'un titre qui n'est pas "arcade" ?
- Existe-t-il des éléments spécifiques de jeu ou de contenu qui doivent être présents pour qu'un jeu soit considéré comme "arcade" ? Par exemple, les jeux de type "twitch" avec des mouvements précisément chronométrés définissent peut-être le genre arcade, tandis que les jeux qui reposent sur des approches moins "twitch", plus stratégiques ou au tour par tour ne sont pas éligibles.
- Est-elle basée sur un sentiment général de nostalgie qui rappelle les salles d'arcade des centres commerciaux des années 1980 ? En d'autres termes, les jeux d'arcade modernes donnent l'impression qu'ils auraient eu leur place dans ces lieux désuets s'ils avaient existé à l'époque. Cela ne fait pas référence à des éléments spécifiques du contenu, mais à l'aspect général et à la convivialité. Si mon enfant avait rencontré un jeu de 2022 voyageant dans le temps dans une salle d'arcade de 1988 et s'était dit "Oui, ce jeu a sa place ici, et wow", il s'agirait d'un jeu "d'arcade". Si j'avais pensé : "Qu'est-ce que ça fait là ? Ça a l'air vraiment avancé mais ça n'a clairement pas sa place ici", alors ce n'est pas un titre "arcade".
- Est-il basé sur l'héritage, c'est-à-dire qu'un jeu "d'arcade" est un jeu basé sur ou une suite d'un jeu qui était un véritable jeu d'arcade physique ? Cela signifierait, par exemple, qu'un hypothétique futur MMORPG Pac-Man serait automatiquement considéré comme un titre "arcade" parce que le jeu Pac-Man original était un jeu d'arcade. Cela signifierait également que tous les jeux Donkey Kong, quel que soit leur style de jeu ou leur contenu, sont intrinsèquement des jeux d'arcade (puisque le jeu Donkey Kong original était un jeu d'arcade physique), alors qu'il ne peut y avoir de jeu Doom "d'arcade" sur une console par définition, puisque le jeu original a commencé sur PC.