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Comment l'IA décide-t-elle de déclarer la guerre contre vous ?

Dans presque tous mes jeux en difficulté roi, tous les AIs (même Ghandi!) déclarent la guerre contre moi à un moment donné, même s'ils sont technologiquement loin derrière moi et ont moins de villes.

Parfois, c'est probablement parce que j'ai beaucoup moins d'unités (même si elles sont généralement plus avancées que celles de l'IA) et que l'IA décide que je suis une cible faible. S'installer près de l'IA semble aussi déclencher la guerre parfois. Mais il semble y avoir plusieurs autres facteurs que je ne comprends pas encore.

Y a-t-il des informations concrètes sur les facteurs qui poussent l'IA à déclarer la guerre?

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Ghandi est en fait l'IA la plus agressive, en raison d'un bogue de débordement d'entier délibérément laissé en tant que blague.

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Olfan Points 959

En fin de partie, lorsque vous êtes supérieur à l'une des civilisations concurrentes, elles sentiront que vous êtes sur le point de gagner la partie tout en réalisant en même temps qu'elles ne vont pas gagner elles-mêmes. À ce moment-là, elles feront tout pour vous empêcher de gagner, même si cela signifie la destruction totale et absolue de leur propre empire. Elles ne se liguent pas activement contre vous, mais cette décision est prise par chacun de vos concurrents individuellement. Il semble qu'un joueur IA préfère aider une autre IA concurrente à gagner la partie au détriment de sa propre vie plutôt que de permettre à un joueur humain de gagner.

Je n'ai pas de chiffres ou d'autres faits provenant du moteur pour prouver ma thèse, mais considérez ceci:

  • Les IA seront très indulgentes les unes envers les autres et mettront même fin à des guerres de longue durée entre elles afin de combattre plus efficacement contre vous
  • Elles se faufileront à travers toute la carte, laisseront leurs propres villes dangereusement peu défendues, s'engageront dans des batailles avec des chances de succès ridiculement faibles, et parfois déclareront la guerre contre vous sans même avoir un itinéraire vers votre territoire
  • Dans les matches multijoueurs, les IA garderont leurs armées jusqu'à ce que vous soyez le dernier joueur humain debout

Si ce ne sont pas des signes forts d'une conspiration de l'IA contre l'humanité, je ne sais pas ce que c'est...

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Cela correspond à mon expérience, à un moment donné les AIs restantes vont juste me déclarer la guerre. Cela ne s'est pas produit aux niveaux de difficulté inférieurs.

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Il s'agit d'une stratégie commune et efficace dans les jeux de société stratégiques multijoueurs. Vous ne pouvez absolument pas gagner si quelqu'un d'autre l'a déjà fait, il vaut donc la peine de prendre de gros risques pour votre propre position afin d'arrêter quelqu'un qui a une grande avance. Ce serait bien de voir l'IA adopter cette stratégie contre d'autres IA également, j'adorerais aider un groupe d'IA plus faibles à affronter celui qui a pris une avance importante sur tout le monde (y compris moi).

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Damon Points 1031

La civilisation V est capricieuse à cet égard. Le jeu semble suivre la taille/la puissance de votre armée. Si votre nation est plus faible militairement, l'IA utilisera souvent cela comme une excuse pour envahir. Bien que l'IA semble aussi réticente à le faire à moins qu'elle puisse réellement voir vos unités. De plus, il existe une variable non spécifiée qui suit votre "relation" avec les nations IA. Civ 4 répertoriait tous les modificateurs, ce qui rendait facile de voir votre relation avec les autres. Civ V ne le fait pas. Néanmoins, des choses comme avoir un Pacte de Coopération améliore la relation, mais avoir des frontières proches avec une autre nation détériorera la relation. Il semble aussi qu'il y ait des pénalités universelles qui diminueront votre relation avec toutes les nations, comme rompre votre parole.

Enfin, les IA ennemies semblent être des opportunistes. Si quelqu'un d'autre va à la guerre contre vous, elles sont plus susceptibles de se joindre.

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Attaquer une nation avec une armée faible qui prend de l'avance sur vous technologiquement semble être une décision stratégique très judicieuse. Il en va de même pour coopérer avec une autre nation qui attaque votre adversaire qui est en avance sur vous. Même attaquer quand on est en position de faiblesse est un mouvement stratégique raisonnable si ne pas attaquer risque d'aggraver la situation au fil du temps. Je ne qualifierais pas cela de bancal, juste intelligent "essayer de gagner à tout prix".

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Survolez l'indicateur Neutre/Amical/Gardé/etc. dans le panneau de la diplomatie et il affichera les modificateurs en vigueur.

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Glen Solsberry Points 1476

Mad Scientist, signes-tu des traités de frontières ouvertes? Ils ne fonctionnent pas comme dans Civ IV. Les traités de frontières ouvertes sont maintenant mauvais, et c'est principalement ainsi qu'un empire ennemi capture les données auxquelles Damon faisait référence. Sans frontières ouvertes, les ennemis seront plus hésitants (bien sûr, à mesure que vous montez en difficulté, les ennemis deviennent moins hésitants en règle générale) à attaquer.

Il peut être une bonne idée de faire défiler périodiquement des unités à vos frontières. Vous ne voulez pas permettre aux IA un accès frontalier sans entrave, mais vous voulez que l'IA sache que vous n'êtes pas une brebis.

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D'accord. La visibilité semble être un facteur important. Je viens d'être provoqué par l'Égypte à propos de mon armée chétive alors que j'étais en train de battre Montezuma, et il n'était pas faible non plus. Les Égyptiens ont probablement seulement eu l'occasion de voir ma frontière sud, où il ne se passait pas grand-chose.

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Je vends toujours des frontières ouvertes à l'IA pour 50g/30 tours, si possible.

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Yah, si vous avez une armée faible et que vous leur donnez des frontières ouvertes pour vous surveiller, vous demandez simplement à être attaqué. Vous voudrez peut-être reconsidérer cette tactique.

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