Le prince du givre
L'une des options est le Prince de Glace, détaillé dans le Dragon Magazine 374 et discuté aquí sur le blog de l'auteur d'Eberron Keith Baker. D'après ce que j'ai compris, l'article sur le Dragon a été écrit pour s'adapter à n'importe quel cadre D&D, mais il a été écrit par Keith Baker avec les thèmes spécifiques d'Eberron et de Thelanis en tête.
Ce Fey pourrait être un patron convenable, bien qu'un peu méchant, pour un elfe Valenar. L'histoire du prince est celle d'un amant dédaigné - il attend la réincarnation du mortel qu'il a aimé et du guerrier pour lequel sa bien-aimée l'a rejeté, et passe le reste de son temps à tourmenter des héros mortels par dépit.
Cela correspond à un point de vue sur les Valenar - leur culture est axée sur l'émulation des ancêtres par le conflit, donc trouver des héros mortels et leur rendre la vie difficile n'est pas exactement hors de votre domaine d'intérêt. Cela pourrait créer une certaine tension avec le reste des PJ, et vous pourriez avoir à donner la priorité à vos objectifs par rapport à ceux du Prince ; selon ce que vous et les autres joueurs attendez du jeu, cela pourrait être positif ou négatif !
Autres options
Il existe quelques alternatives qui ne répondent pas à la question que vous avez posée (et que je ne posterais pas sans avoir mené avec un Fey publié qui pourrait convenir), mais qui pourraient vous être utiles.
Adapter un conte de fées du monde réel
Keith Baker écrit également aquí sur les moyens d'adapter les contes de fées du monde réel en tant que Fey dans Eberron, en utilisant l'exemple de le prince dormant (basé sur l'histoire de la Belle au bois dormant).
Pour un angle plus Valenar, vous pourriez prendre la figure récurrente du Bûcheron ou du Chasseur, comme on le voit dans le Chaperon Rouge, Blanche-Neige, et autres - une figure d'outsider mise à l'écart des gens plus civilisés, qui fait le sale boulot de tuer ce que les autres pourraient mépriser, mais qui peut être influencé (comme dans l'histoire de Blanche-Neige) par des appels à n'importe quel type de vertu qu'ils apprécient, fonctionnerait très bien comme patron pour un PC. Un tel fey pourrait facilement trouver un terrain d'entente avec les Valenar.
Le patron de l'Hexblade
Certaines des raisons qui vous poussent à envisager un Pacte d'Archée pourraient également soutenir la Lame d'Hex du Guide de Xanathar - tirer son pouvoir d'une arme légendaire maudite, plutôt que d'un seigneur des Fey, s'accorderait bien avec les thèmes de Valenar.
En tant que culture qui se concentre sur les histoires et les actes des ancêtres guerriers héroïques, il est logique que des armes légendaires puissent apparaître dans certains de ces récits. Les premiers ancêtres étaient une insurrection d'esclaves contre les Géants à Xen'drik, donc l'accent mis sur l'Ombre est également adapté - la violence furtive fait partie intégrante de la culture Valenar.
Il y a aussi une bonne accroche dans la section Valenar dans Se relever de la dernière guerre :
Les ancêtres des elfes ont combattu les gobelins pour le contrôle de cette région il y a plusieurs milliers d'années. Des vestiges de cette lutte sont encore éparpillés à travers Valenar et le Désert des Lames : des ruines, des forteresses hantées et des champs de bataille qui se sont désalignés avec le temps.
Cela ouvre d'autres options ; la lame maudite avec laquelle vous avez contracté un pacte pourrait être une vieille relique des Elfes de Tairnadal, peut-être perdue dans l'une de ces anomalies magiques, mais elle pourrait tout aussi bien avoir des racines dans les cultures gobelines que les Elfes ont combattues - l'Empire Dhakaani était l'un des créateurs d'armes magiques les plus doués d'Eberron, et revendiquer le pouvoir d'un trophée réclamé à un ennemi est, encore une fois, très conforme à l'accent mis par les Valenar sur l'héroïsme guerrier et leurs racines dans une rébellion.
L'autre raison pour laquelle je mentionne l'Hexblade est la mécanique - la compétence en armure moyenne, l'utilisation de boucliers et l'option d'utiliser le Charisme pour les jets d'attaque et de dégâts correspondent bien à l'idée que votre personnage est quelqu'un qui imite un ancêtre guerrier, mais qui utilise sa magie de pacte (et son score élevé de Charisme) pour compenser le manque d'aptitudes sur lesquelles les disciples de leur ancêtre comptaient habituellement.