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Inventaire : Comment transporter un équipement adéquat sans emporter une caravane ?

Dans notre campagne, nous essayons de rester réalistes. Malheureusement, nous nous trouvons toujours dans l'une des deux situations suivantes :

  • Manque d'équipement pour survivre dans des circonstances d'aventure de base.
  • Le fardeau de la gestion constante des bêtes de somme.

Comment apporter l'équipement adéquat pour survivre lors d'une aventure (nourriture, eau, tente, armes, armure, outils pour allumer un feu, vêtements, argent) sans être surchargé ?

  • Si vous portez tout sur votre dos, vous s'épuise et ne peut plus courir (ou esquiver en gargouillant) .
  • Si vous le cachez quelque part pour le combat, il faut espérer pouvoir le récupérer (ou tout racheter).
  • Si vous amenez des animaux de bât, vous devez les attacher quelque part en espérant que personne ne les ne les trouve, ne les vole ou ne les tue (ou engager un garde, je suppose).

Vos groupes ont-ils trouvé un moyen de voyager léger et de survivre ?

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Darren Kopp Points 27704

Une partie du problème réside dans le fait que la conception standard d'un aventurier est quelque peu irréaliste en soi. Un groupe de personnages indépendants qui possède une grande richesse matérielle et un équipement spécialisé, mais qui voyage si loin qu'il traverse rarement deux fois la même parcelle de terrain, est extrêmement rare dans les contextes réalistes.

Cela dit, il y a plusieurs choses que vous pouvez faire pour rendre la situation plus praticable :

Se préparer

La meilleure chose à faire est de s'informer à l'avance sur l'aventure que vous allez vivre. Déterminez ce dont vous avez besoin et ce que vous pouvez laisser derrière vous.

Se limiter à l'essentiel

Prenez l'exemple de Strider dans les films du Seigneur des Anneaux. Son équipement est extrêmement simple : il ne transporte pas de tente, pas d'ustensiles, peu de rations, peu d'effets personnels. Il utilise ses compétences en matière de survie et un minimum d'équipement (quelques moyens d'allumer un feu, une cape à la place d'une couverture, etc.)

Naturellement, vous aurez besoin d'une certaine forme de compétence en matière de survie pour que cela fonctionne. Et l'environnement spécifique dans lequel vous vous trouvez déterminera la quantité de choses que vous pouvez jeter.

Paquets à dégagement rapide

Pour les petites charges, vous pouvez prendre l'habitude de laisser tomber vos sacs lorsque le combat commence, puis de les reprendre lorsque le danger immédiat est passé. Cela vous laisse toujours un peu vulnérable aux surprises (et aux pièges), mais vous permet de fonctionner "au-dessus de la charge".

Caches

Enterrez votre excédent trucs à des endroits critiques. Si vous êtes en train de ramener un butin en ville, enterrez-en une partie au donjon et faites plusieurs voyages. Si vous êtes sur le point de quitter la ville pour partir à l'aventure, enterrez le matériel, la nourriture, etc. dont vous n'aurez pas besoin. Prenez l'habitude de créer des paquets de survie et de les cacher dans les endroits que vous fréquentez.

C'était une tactique employée par les gens du monde réel qui avaient plus de choses qu'ils ne pouvaient en transporter (je l'ai lu plus récemment à propos des gens qui emportaient des tonnes de matériel dans le pays de l'or pendant la ruée vers l'or dans le nord).

Utiliser la magie

Les sacs de rétention ont été inventés pour une raison précise.

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blntechie Points 151

Comme toujours, j'arrive en retard à la fête.

Tout d'abord, vous avez déjà répondu à la première question, à savoir que vous souhaitez conserver une atmosphère quelque peu réaliste. Cela devrait également répondre à la question de savoir si votre groupe apprécie ou non les énigmes logistiques. (Si vous répondez non, il s'agit d'un tout autre problème).

Deuxièmement, il y a des raisons pour lesquelles certaines règles de jeu incluent les sbires, les mercenaires, les agents de liaison et les porteurs, etc. Si vous recherchez un certain niveau de réalisme, cela en fait partie. Si vous recherchez un certain niveau de réalisme, cela en fait partie. Pensez à l'"aventure" comme à l'"expédition", et cela vous aidera à vous familiariser avec l'état d'esprit. J'en parle d'abord parce que ce portage humain est normalement la première solution dans le monde réel, mais il n'est pas mentionné dans votre OP. Le portage humain peut également contribuer à d'autres tâches, comme la cuisine, l'installation du camp, la garde, etc. J'ai été franchement étonné que cela n'ait pas été mentionné. (Sans parler de certaines des meilleures interactions PNJ/PC....) Une partie de cela peut aussi être aidé par le fait que ce sont des campagnes fantastiques, et que certaines races et créatures sont plus douées que d'autres pour le portage.

Troisièmement, demandez à votre GM quel type d'équipement spécialisé existe pour de telles situations. Nous utilisons des pages d'équipement de ce type dans nos jeux ; des robes d'alchimiste avec de nombreux compartiments, des couvertures en soie d'araignée, des tubes de parchemins à ressort extra-serrés, des bâtons télescopiques qui se transforment en mâts de tente, etc. Mes groupes voyagent généralement avec des "certificats de valeur" de l'Institut de Stenron ou de la Guilde des Voyageurs de Teque au lieu d'énormes pièces de monnaie, et avec des pierres précieuses au lieu de piles d'argent.

Quatrièmement, je ne voulais pas m'appuyer sur la magie, je l'ai donc utilisée en dernier recours. Sans avoir recours à l'incroyablement galvaudé et boiteux "Bag of Holding" (sac de rétention), quels autres types d'aides magiques auraient logiquement été créés par des utilisateurs de la magie dans une situation où ils voyagent ? Beaucoup. Des alarmes pour les caches, Sachets d'avoine abondante qui réduisent légèrement la masse, créer de l'eau et créer des sorts de nourriture et de boisson, ainsi que des parchemins de même nature et des objets permettant d'exécuter ces sorts de faible puissance quotidiennement, ne sont que des exemples de ce qu'un MJ devrait logiquement créer pour un monde avec des aventuriers.

8voto

Shadow2531 Points 6726

Sur la base d'un commentaire que vous avez fait à une autre réponse...

Vous avez demandé ce qui nous surcharge autant. Dans GURPS, porter > votre portance de base vous fait subir la première pénalité de poids (mouvement et esquive légèrement plus faibles). La charge de base est de (ST*ST)/5. C'est 20 livres pour un personnage normal, donc si vous portez plus que votre équipement, vous avez une pénalité de mouvement et d'esquive. Merci pour votre réponse !

Je ne pense pas que quelqu'un d'autre ait suggéré cette réponse : Il suffit d'absorber la pénalité . Demandez pourquoi vos ennemis ne l'ont pas aussi, s'il est si difficile de l'éviter. En outre, en tant que groupe (ou en tant que DM), envisagez de modifier les règles s'il apparaît que le système n'est pas correctement équilibré pour le type de campagne que vous souhaitez mener.

L'idée de packs à libération rapide est également bonne et offre des possibilités d'histoire. (Il n'est pas rare qu'un gang de bandits dispose de plusieurs types de combattants pour vous permettre de vous battre, puis qu'un personnage de type voleur se précipite pour dérober les packs).

Enfin, une dernière chose : si argent * Je considère qu'il s'agit d'un problème dans le cadre d'une campagne où il est raisonnable de devoir transporter d'énormes piles de pièces, mais où les aventuriers de haut niveau n'ont pas la capacité (par une force irréaliste ou par la magie) de le faire. *Je ne parle pas de "trésor" comme dans le cas où on le ramène d'un donjon, mais de quantités de monnaie courante que les personnages sont normalement censés avoir sous la main.

Certains systèmes, comme D&D [du moins, jusqu'à la version 3.x], s'appuient fortement sur l'obtention de trésors de plus en plus nombreux pour financer les augmentations de puissance à mesure que les personnages atteignent des niveaux plus élevés, mais dans un cadre plus "réaliste", vos personnages seront limités par les quantités qu'ils peuvent transporter, ou par la possibilité de faire plusieurs voyages et (peut-être) de s'appuyer sur un système bancaire ou sur des marchandises d'échange légères.

4voto

Nathan Fellman Points 31310

Plusieurs choses me viennent à l'esprit :

  • Si votre système autorise les objets magiques, un emplacement de stockage magique (sac à dos dans D&D) peut vous fournir tout l'espace de stockage dont vous avez besoin pour un poids minimal.

  • Si la région que vous traversez n'est pas désertique, vous devriez pouvoir trouver de la nourriture et de l'eau. Cela réduira la quantité d'équipement dont vous avez besoin.

  • Abstraction. Vous avez peut-être un responsable qui voyage avec votre groupe dans le cadre de la caravane et qui peut l'emmener en lieu sûr dès qu'un danger apparaît. Peut-être votre caravane bénéficie-t-elle d'une protection magique. Quelque chose qui vous permet de ne pas avoir à vous inquiéter à chaque fois qu'un combat éclate.

4voto

Brett Veenstra Points 10238

Est-il amusant pour les PJ de gérer toutes leurs possessions ? Non ? Alors ne vous en occupez pas, mais dites non si les joueurs sont déraisonnables avec ce qu'ils amènent avec eux.

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