Les règles sont en fait très claires : vous ne pouvez pas facilement tromper les gens pour qu'ils renoncent à un jet de sauvegarde sans pouvoirs diaboliques du MJ qui peuvent être utilisés peut-être une fois.
Si le sort lancé est (inoffensif), la cible est censée renoncer à la sauvegarde à moins que le joueur ne déclare spécifiquement son intention de sauvegarde. Par conséquent, le joueur n'a jamais besoin de déclarer qu'il renonce à la sauvegarde si un sort inoffensif est lancé. Cela protège le joueur. Si le sort lancé n'est pas inoffensif, le joueur doit déclarer qu'il renonce à la sauvegarde, à moins que l'intrigue ne l'exige, auquel cas le MJ doit réfléchir longuement à cette décision.
Même les monstres non intelligents bénéficient de cette même protection (en fait, ils sont trop bêtes pour être trompés).
Personnellement, à moins que je ne dirige un jeu maléfique, j'informerais le joueur qu'une telle action, si elle était effectivement destinée à nuire (comme dans l'exemple de l'OP), constitue une violation de l'alignement. Cela informe le joueur qu'il doit effectuer une sauvegarde. Ce n'est pas un problème car le joueur obtient de toute façon la sauvegarde, selon les règles. Si le joueur faisait une blague à l'autre joueur, je ne donnerais pas d'avertissement d'alignement si le joueur était d'alignement chaotique, mais je dirais quand même à la victime de faire une sauvegarde. Si le joueur insiste sur le fait qu'il essaie de faire abandonner la sauvegarde à l'autre personnage, voir ci-dessous.
La seule raison pour laquelle quelqu'un devrait être privé d'un jet de sauvegarde est si l'intrigue l'exige (par exemple, toute la partie de bas niveau est mis hors combat avec un sort de sommeil intensifié, sur lequel ils ont le plus de chances d'échouer à la sauvegarde de toute façon, pour lancer l'aventure). Une fois que l'intrigue est lancée, il est injuste de priver les joueurs de la protection du jet de sauvegarde pour quelque raison que ce soit. Le livre de règles dans lequel j'ai lu cela dit "Seuls les cas de supercherie extrême doivent entraîner le refus de faire une sauvegarde." Une supercherie extrême sans intervention du MJ signifie battre le sens de la motivation opposé de 10 ou plus d'un point de vue mécanique, à mon avis. S'ils gagnent, mais moins de dix, la victime ne voit pas à travers le mensonge, mais continue à faire son jet de sauvegarde. Et si le joueur se voit jamais refuser un jet de sauvegarde en raison d'une supercherie, ou voit cela se produire, ils obtiennent un bonus de circonstance de +10 sur les sens de la motivation contre les bluffs pour amener une personne à renoncer à la sauvegarde. On ne me trompe pas deux fois...
8 votes
Je pense que le principal problème est de savoir si renoncer à votre jet de sauvegarde sur des sorts inoffensifs est une décision consciente (dans ce cas, vous pouvez être trompé pour le faire) ou si vous réagissez automatiquement aux sorts hostiles/inoffensifs en sauvegardant/ne sauvegardant pas (dans ce cas, le personnage sauvegarderait automatiquement contre un sort Blessure, même s'il pensait que c'était une Guérison)
0 votes
Lié : Si vous êtes une cible volontaire, refusez-vous votre sauvegarde ou n'en avez-vous tout simplement pas