Vous pouvez créer les personnages vous-même
Ainsi, certains joueurs n'aiment pas vraiment la création de personnages. J'ai eu des joueurs qui auraient adoré participer à une campagne, mais j'aurais dû leur donner un personnage prêt à l'emploi, parce qu'ils n'aimaient tout simplement pas la création de personnage, en particulier la partie mécanique. Alors, ce que je fais habituellement, c'est.. :
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Demandez-leur quel type de personnage ils veulent jouer. D'après les commentaires, il semble qu'ils en aient une petite idée : l'un veut un paladin, l'autre un lanceur de sorts, et ils penchent pour un barde.
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Obtenez d'eux plus de détails sur leurs personnages. Quel type de paladin ? Un vengeur, un naturaliste ? Essayez de leur donner une idée générale de leurs choix, puis construisez le personnage en conséquence.
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Pour ce qui n'est pas de la mécanique (comme la personnalité, le passé...), demandez-leur simplement d'avoir une représentation bien définie de leurs personnages.
Notez que cela ne fonctionne que si la campagne n'est pas particulièrement difficile, car le concept du personnage qu'ils veulent jouer peut conduire à un personnage médiocre. Certaines sous-classes sont tout simplement faibles, bien que leur concept soit intéressant. Elles peuvent certainement être amusantes à jouer, mais si la campagne est difficile, elles seront probablement ne sera pas être amusant (il n'est pas amusant de se sentir inutile ou d'avoir l'impression d'être un fardeau).
De plus, pour d'autres joueurs, il peut être important d'avoir l'impression d'avoir créé leurs propres personnages, donc, dans ce cas...
Aidez-les autant que possible à réduire leurs choix.
Il s'agit d'une procédure similaire à Réponse d'Austin . Je suis une méthode systématique pour choisir une classe pour les nouveaux joueurs, qui est la suivante :
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Tout d'abord, je restreins le choix aux lanceurs de sorts, aux combattants d'arts martiaux ou à un mélange des deux. D'ailleurs, je considère le Warlock comme un mélange des deux.
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S'ils choisissent les lanceurs de sorts, j'explique les caractéristiques des bardes, des magiciens, des sorciers, des clercs et des druides. S'ils optent pour les martiaux, je leur demande s'ils préfèrent le combat en mêlée ou à distance, puis je leur explique le principe des voleurs, des combattants, des barbares et des moines. S'ils choisissent la mixité, je leur explique ce que sont le paladin, le ranger et le sorcier, ainsi que le chevalier d'Eldritch et le magicien des arcanes.
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Une fois qu'ils ont choisi leur classe, j'ai l'habitude d'expliquer ce que fait chaque attribut et en quoi il est important à leur classe . Ainsi, s'ils ont choisi de jouer un combattant à distance, je leur expliquerai que la Dextérité sera utilisée pour leurs attaques, ainsi que pour définir leur armure, Con, qui leur fournira de la santé et l'utilité générale des autres attributs.
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Ensuite, une fois qu'ils ont compris l'importance de chaque attribut pour leur classe, ils sont prêts à choisir leur race. A ce stade, il devrait être clair que choisir le demi-elfe pour le barbare n'est pas la meilleure idée - mais s'ils veulent le faire, bien sûr.
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"Enfin, ils peuvent distribuer les attributs. Cela devrait être facile. J'ai découvert que l'utilisation du système par défaut n'est pas un énorme problème pour la plupart des campagnes et qu'il est assez utile pour les nouveaux joueurs, bien que je préfère personnellement les laisser l'acheter par points.
Ainsi, pour les mécaniciens, il s'agit juste de choisir l'équipement, mais pour être honnête, il n'y a pas beaucoup de choix ici, et pour les lanceurs de sorts, la sélection des sorts. La sélection des sorts est très délicate et nécessite généralement des guides pour les nouveaux joueurs. Lisez ma section ci-dessous sur ce que j'en pense, mais quoi qu'il en soit, cela nécessiterait que vous leur fournissiez une aide un peu plus attentive et proche, soit par un appel de zoom ou quelque chose d'autre. Si vous ne pouvez vraiment pas vous arranger, alors je vous demanderais si le choix des sorts est vraiment important pour eux - si ce n'est pas le cas, revenez à la section précédente, si c'est le cas, référez-vous à des guides décents. Honnêtement, s'ils n'ont pas le temps de lire un guide, jouer un lanceur de sorts sera difficile.
Pour le choix de la sous-classe, cela devrait être simple maintenant, puisqu'il s'agit déjà d'une classe (et selon leurs choix, même d'une sous-classe). Là encore, vous pouvez expliquer les sous-classes disponibles, leurs principales caractéristiques distinctives et les laisser choisir.
Enfin, pour ce qui est des histoires, de la personnalité et de tout ce qui constitue le jeu de rôle proprement dit, je n'ai jamais trouvé que c'était un problème, même pour les nouveaux joueurs. Ils se débattent généralement dans les mécanismes, pas dans la "création de personnage" du point de vue de la narration.
Maintenant, il y a quelque chose que je considère comme devant être dit ici...
Il se peut que vous dépassiez votre objectif
D'après ce que j'ai compris, la campagne est donc soumise à de nombreuses limitations. Pour une raison quelconque, les ressources de votre groupe sont assez limitées (ils n'ont pas accès à roll20, vous ne pouvez pas choisir la plateforme, ils n'ont pas accès aux livres) et les joueurs sont des gens occupés qui, d'après ce qu'il semble, ne peuvent pas passer trop de temps à lire, étudier et comprendre le système par eux-mêmes. Même pour une simple communication entre vous, cela peut prendre quelques jours.
Ensuite, avec toutes ces limitations, vous commencez une campagne de 7e niveau. Je vais être direct : c'est une mauvaise idée. Les nouveaux joueurs sera submergé . En général, il faut des semaines de jeu régulier pour que les personnages atteignent le 7e niveau. Les joueurs ont accumulé des dizaines d'heures d'expérience dans le système. D'après mon expérience, le fait de lancer autant de mécanismes, de sorts et de fonctionnalités d'un seul coup a de très fortes chances de faire en sorte que les joueurs ne veuillent plus jouer, tout simplement parce qu'il n'est pas amusant de jouer lorsque vous ne comprenez pas ce qui se passe. En particulier, je Il est fortement déconseillé aux nouveaux joueurs de faire appel à des casters complets de haut niveau. . Il y a beaucoup trop de choix de sorts et, même si les sorts sont donnés, trop de sorts pour se souvenir des effets et comprendre dans quelle situation il faut les utiliser, à moins de passer du temps libre à lire les sorts et quelques guides.
Quoi qu'il en soit, je comprends qu'il s'agit là de limites imposées par la bibliothèque, mais il est certain qu'il faudrait au moins quelques séances avec les nouveaux joueurs. à des niveaux peu élevés (au maximum 3) avant de les lancer dans la campagne de 7e niveau. Vous avez dit qu'ils "savaient qu'il en serait ainsi lorsqu'ils se sont inscrits" - mais l'ont-ils vraiment fait ? Ils ne savent pas comment faire une feuille de personnage (selon cette question), alors comment peuvent-ils comprendre à quel point il est complexe de commencer une campagne au 7ème niveau ? Donc, s'il vous plaît, envisagez d'organiser une aventure de bas niveau avec les nouveaux joueurs afin qu'ils puissent s'habituer aux bases du système (jets d'attaque, jets de sauvegarde, CA, HP, tests de capacité, (dés)avantage, etc.) avant d'avoir à jouer avec un personnage conçu pour quelqu'un qui a déjà plus de 30 heures de jeu dans le système.