Dans le MM, plusieurs créatures ont la capacité d'Apparence Fausse, qui est décrite avec la structure générale suivante (mes soulignements)
Tant qu'elle reste immobile, elle est indiscernable d'un [objet en apparence inoffensif].
"Indiscernable" est un terme très fort et donne l'impression que cette capacité confère un camouflage presque parfait. Elle a l'air, sent, et même pense comme ce qu'elle est censée être. Cela ne peut évidemment pas être exact, mais dans quelle mesure dois-je tempérer cette idée?
Maintenant, je serai tout à fait enchanté si quelqu'un pouvait fournir des limitations officielles à cette capacité. Cependant, en supposant que cela ne soit pas possible, j'apprécierais des conseils sur la façon d'implémenter cette capacité de manière équitable pour les joueurs et en accord avec l'intention de la capacité. En particulier:
- Est-ce qu'une simple stalactite totalement inoffensive obtient l'avantage d'un Atttaquant Invisible lorsqu'elle tente d'étrangler un personnage à sa portée?
- Est-elle seulement visuellement indiscernable, ou devrait-elle aussi tromper les autres sens?
- Les PJ devraient-ils même avoir la possibilité d'utiliser la Perception (soit de façon passive, soit en tant que test)?
- Une fois déplacée, la stalactite doit-elle dépenser une action pour redevenir immobile?
- L'indiscernabilité devrait-elle s'étendre à la magie (par ex. Détection de la Magie, Vue Supérieure)?
J'aurais probablement dû poser ces questions avant de concevoir le labyrinthe des Darkmantles pour ma prochaine session...