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Examen du concept d'arbalète de Pathfinder - redux

Il s'agit d'une revisite de l'arc-en-ciel à l'origine décrite dans cette question . Toutes les réponses ont été prises en considération et combinées/adaptées pour le texte ci-dessous. Principalement, certaines des capacités de stockage de sorts ont été supprimées, le déplacement planaire a été limité, les bonus ont été augmentés pour que l'arc reste une arme principale et ne donne pas gratuitement toutes les capacités de l'archer des arcanes. Comme pour la première question, j'aimerais savoir s'il s'agit d'une progression logique, ou si elle n'est pas suffisante au début pour devenir surpuissante à la fin ?

[Insérer le nom ici] était un garde forestier distingué, bien connu pour sa volonté de protéger ceux qui l'entourent lorsque la cause est juste, quelles que soient les conséquences pour lui-même. De nombreuses histoires qui se sont développées autour de lui ont atteint le statut de légende invérifiable, mais il est certain que son arc était une arme redoutée par les injustes. On raconte qu'il s'est même aventuré dans les Abysses et sur d'autres plans pour récupérer des personnes volées sur leurs terres.

Quelque temps après avoir pris sa retraite, il est retourné dans sa maison dans les bois pour trouver sa femme assassinée et son fils disparu de leur maison. Reprenant son arc, il s'est aventuré à la rescousse de son fils. On ne sait pas ce qui s'est réellement passé, mais son fils lui a été rendu et [...] et son arc n'ont jamais été revus. La plupart des gens pensent qu'il a péri ou qu'il a fait un échange avec un être infernal pour s'échanger contre son fils.

De nombreuses personnes affirment avoir vu ou manié son arc par la suite, mais aucune de ces affirmations n'a été confirmée, et peu de gens croient même que l'arc a existé, considérant qu'il s'agit d'une autre histoire fantastique qui entoure son héritage.

DESCRIPTION

[Insérer le nom ici] L'arc d'armes est en bois sombre, gravé de runes arcaniques, et brille d'une faible lueur ambrée dans la pénombre. Une poignée en cuir blanc est fixée à l'arc par deux bandes d'argent filigranées, une en haut et une en bas de la poignée. Pour utiliser l'arc [...] à son plein potentiel, le personnage doit remplir les conditions suivantes :

Caractéristiques/Capacités Compétence en armes exotiques, Tir de loin*, Terrain planaire favorisé** (Editer pour clarification : Le terrain planaire ne concerne que l'aspect déplacement planaire).

Compétences Artisanat (archer) 4 rangs, Magie 4 rangs

\begin {array}{c c l} \textbf {Niveau de personnage} & \textbf {Niveau d'arme} & \textbf {Effet d'arme} \\ \hline 1^ \text {st}-2^ \text {nd} & 1^ \text {st} & \textit {"+0" arc de guerre adaptatif} \\ 3^ \text {rd}-4^ \text {th} & 2^ \text {nd} & \textit {+1 arc de guerre adaptatif} \\ 5^ \text {th}-6^ \text {th} & 3^ \text {rd} & \text {Améliorer les flèches} \\ 7^ \text {th}-8^ \text {th} & 4^ \text {th} & \text {Déplacement mineur (comme } \textit {blur} \text {)} \\ 9^ \text {th}-10^ \text {th} & 5^ \text {th} & \text {Augmentation des flèches +3} \\ 11^ \text {th}-12^ \text {th} & 6^ \text {th} & \text {Activation ring } \textit {stockage de sorts} \\ 13^ \text {th}-14^ \text {th} & 7^ \text {th} & \textit {Décalage de l'avion} \text {,** 3/jour} \\ 15^ \text {th}-16^ \text {th} & 8^ \text {th} & \text {Imbuer la flèche} \\ 17^ \text {th}-18^ \text {th} & 9^ \text {th} & \text {Augmentation des flèches +5} \\ 19^ \text {th}-20^ \text {th} & 10^ \text {th} & \text {Activation ring } \textit {stockage d'orthographe, majeur} \\ \end {array}

1er niveau : Au premier niveau, l'arc gagne la caractéristique adaptatif sans autres bonus.

3ème niveau : +1 adaptatif : Au troisième niveau, l'arc gagne un +1 au toucher/dégâts en plus de la qualité adaptative existante.

5ème niveau : L'arc bénéficie de la fonction d'amélioration des flèches. Chaque flèche non magique tirée gagne +1, et l'un des attributs flamme, choc ou rafale.

7ème niveau : Par une action libre, le porteur de l'arc peut l'activer, ce qui lui permet d'agir comme s'il était affecté par un sort de flou pendant un nombre de rounds égal au niveau du porteur/2. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois par jour égal au niveau de personnage du porteur.

9ème niveau : Les flèches améliorées fonctionnent désormais avec un bonus de +3 et acquièrent l'une des qualités d'arme élémentaire suivantes : rafale enflammée, rafale glacée ou rafale choquante. Cette aptitude remplace l'aptitude acquise au 5e niveau.

11ème niveau : L'activation du premier anneau de l'enroulement se produit. Cet anneau fonctionne comme un Anneau de stockage des sorts

13ème niveau : L'enveloppe de cuir s'assombrit et une inspection minutieuse révèle des tourbillons. Le porteur de l'arc gagne la possibilité d'utiliser Déplacement de plan comme une capacité de type sort une fois par jour avec un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de personnage du porteur. **Cette capacité ne peut être utilisée que pour se déplacer vers un plan que le porteur a choisi comme terrain de prédilection, s'il n'a pas choisi de plan comme terrain de prédilection, il ne peut pas utiliser cette capacité de type sort.

15ème niveau : L'arc permet d'infuser une flèche non magique avec un sort à zone d'effet connu ou mémorisé. Ce sort s'active à chaque coup porté. Si le résultat de l'attaque est un échec, le sort est perdu sans être activé.

17ème niveau : Les flèches d'amélioration fonctionnent désormais à un niveau de +5. De plus, chaque flèche non magique gagne l'une des qualités d'arme alignée suivantes : anarchique, axiomatique, sainte ou impie. Le personnage ne peut pas choisir une capacité opposée à son alignement (par exemple, un personnage bon ne peut pas choisir anarchique ou impie comme qualité d'arme).

19ème niveau : L'activation du deuxième anneau se produit. Celui-ci fonctionne comme un Anneau de stockage des sorts, majeur .

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willuwontu Points 10076

Tout d'abord, la valeur globale de l'arc pose problème.


Au niveau 20, la valeur de chaque pièce de l'arc est :

  • 450 gp pour l'arc de guerre de maître.
  • 200 000 gp pour être une arbalète +10 (11^2*2000) (+5 [amélioration] +1 [adaptatif] +2 [rafale élémentaire] +2 [aligné]) de l'équipe de l'armée. Améliorer les flèches le bonus d'amélioration et les qualités spéciales de l'arme.
  • 98 280 gp pour la capacité de se déplacer en plan 3 fois par jour ((7x13x1800)/(5/3)) selon la règle du Règles de création d'objets magiques .
  • 50 000 gp pour la capacité d'un Anneau de stockage des sorts .
  • 200 000 gp pour la capacité d'un Anneau majeur de stockage des sorts
  • Un coût en gp inconnu pour la capacité de flou.
  • Un coût inconnu en livres sterling pour la capacité d'imprégner les flèches (probablement équivalent à un enchantement d'arme d'au moins +2 d'après la valeur de l'enchantement de l'arme). stockage des sorts (enchantement d'arme).

En utilisant les coûts connus, l'arc vaut 722 870 gp au niveau 20 (450 + 200000 + (200000 + 50000 + 98280)*1.5), soit 82% d'un personnage de niveau 20 normal. Richesse par niveau (WBL) . Il convient de noter que le section pour les conseils en matière de gestion de jeu a la déclaration suivante :

En règle générale, les PC ne doivent pas posséder d'objets magiques d'une valeur supérieure à la moitié de la richesse totale de leur personnage.

C'est nettement plus que 50 %, ce qui est une mauvaise idée. Ceci, ajouté au fait qu'il y a deux capacités non prises en compte dans ce prix, rend la situation encore pire.



Deuxièmement, les problèmes liés aux capacités de l'arc.


L'arc semble faire le Arcane Archer classe de prestige obsolète.

Les principaux avantages de la classe de l'archer des arcanes sont les enchantements gratuits qu'elle confère à ses flèches et la possibilité de lancer n'importe quel sort de zone par l'intermédiaire d'une flèche. Cet arc les vole, et rend inutile pour un personnage qui le possède de prendre des niveaux d'archer des arcanes.

Le flou pourrait tout aussi bien ne pas avoir d'inculpation.

Au niveau 20, vous avez droit à 200 coups (par tranche de 10 coups) par jour. D'après mon expérience, la plupart des combats ne durent que 5 rounds au maximum, et vous n'aurez probablement que 4 à 5 combats par jour. Cela signifie que lorsque vous obtenez la capacité au niveau 7 (7 utilisations de 3 rounds chacune, 21 rounds au total par jour), vous avez probablement déjà le nombre d'utilisations dont vous avez besoin.

Il n'est pas nécessaire qu'il agisse comme plusieurs anneaux de stockage de sorts.

En cas de temps mort, un anneau de stockage de sorts et un anneau majeur de stockage de sorts représentent 15 niveaux de sorts supplémentaires qu'un joueur peut préparer. Normalement, cela est compensé par le fait que le joueur ne peut alors pas équiper un Anneau de protection ou Anneau de la liberté de circulation . Cependant, comme il n'occupe pas d'emplacement d'anneau, il libère les emplacements d'anneaux des joueurs pour d'autres anneaux magiques.



Troisièmement, des problèmes de formulation et de format.


Pathfinder a déjà un format pour les objets qui gagnent des capacités en fonction du niveau du personnage.

Mise à l'échelle des objets magiques il existe, vous devez utiliser le même format pour afficher les capacités de votre arme.

Les flèches d'amélioration devraient être mieux formulées.

5e niveau : L'arc bénéficie de la caractéristique d'amélioration des flèches. Cette caractéristique s'échelonne comme suit par la caractéristique de l'archer des arcanes.

L'augmentation du bonus d'amélioration devrait être découplée de l'aptitude Enchantement des flèches.

9/17ème Niveau : L'amélioration des flèches fonctionne désormais avec un bonus de +3/+5.

Devrait devenir

9/17ème Niveau : Le bonus d'amélioration de l'arc de guerre passe à +3/+5.

Il n'y a pas de problème non plus à ce qu'il commence comme un arc de guerre adaptatif +1. <sup><a href="https://rpg.stackexchange.com/a/149357/47188">Oui, je suis un hypocrite.</a></sup>



Mes suggestions pour y remédier.


Suppression de l'aptitude Imbue Arrows.

En tant qu'objet magique à échelle, l'augmentation du bonus d'amélioration et des enchantements est logique pour l'arc, mais la capacité Imbue Arrows est juste trop importante.

Rendre le nombre de rounds pour le flou réellement pertinent.

Actuellement, vous avez trop de rounds de flou, limitez-les à un nombre de rounds égal au niveau du personnage par jour.

Ne fournir que la capacité d'un seul anneau de stockage de sorts et l'améliorer, et partir d'un anneau inférieur.

Il n'y a aucune raison pour que l'arc offre l'avantage de deux anneaux de stockage de sorts. De plus, il devrait commencer par la version la plus faible de cet anneau.



Un coup d'œil sur l'article proposé.

L'arbalète de [Insérer le nom ici].

[Insérer le nom ici] était un garde forestier distingué, bien connu pour sa volonté de protéger ceux qui l'entourent lorsque la cause est juste, quelles que soient les conséquences pour lui-même. De nombreuses histoires qui se sont développées autour de lui ont atteint le statut de légende invérifiable, mais il est certain que son arc était une arme redoutée par les injustes. On raconte qu'il s'est même aventuré dans les Abysses et sur d'autres plans pour récupérer des personnes volées sur leur terre.

Quelque temps après avoir pris sa retraite, il est retourné dans sa maison dans les bois pour trouver sa femme assassinée et son fils disparu de leur maison. Reprenant son arc, il s'aventura à la rescousse de son fils. On ne sait pas ce qui s'est réellement passé, mais son fils lui a été rendu et [...] et son arc n'ont jamais été revus. La plupart des gens pensent qu'il a péri ou qu'il a fait un échange avec un être infernal pour s'échanger contre son fils.

De nombreuses personnes affirment avoir vu ou manié son arc par la suite, mais aucune de ces affirmations n'a été confirmée, et peu de gens croient même que l'arc a existé, considérant qu'il s'agit d'une autre histoire fantastique qui entoure son héritage.

Fixation des prix et autres

Description

Ce +1 adaptatif Bois sombre L'arc de guerre est minutieusement sculpté de runes arcaniques et brille d'une faible lueur ambrée dans la pénombre. Une poignée en cuir blanc est fixée à l'arc, avec une bande d'argent terne au milieu de la poignée.

3ème niveau : L'arc gagne le Améliorer les flèches et s'échelonne selon la caractéristique de classe de l'archer des arcanes. Pour bénéficier des avantages de cette capacité, le porteur est considéré comme ayant un niveau d'archer des arcanes égal à la moitié de son niveau de personnage.

5e niveau : Au cours d'une action libre, le porteur de l'arc peut l'activer, ce qui lui permet d'agir comme s'il était affecté par un sort de flou pendant 1 round. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois par jour égal au niveau de personnage du porteur.

7ème niveau : La bande d'argent au milieu de l'arc semble retrouver un peu de son éclat. Cette bande sert de Anneau mineur de stockage de sorts .

9ème niveau : Le bonus d'amélioration de l'arc de guerre passe à +3.

11ème niveau : L'enveloppe de cuir s'assombrit et un examen attentif révèle un tourbillon. Le porteur de l'arc gagne la possibilité d'utiliser Changement de plan comme une capacité de type sort une fois par jour avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage. Cette capacité ne peut être utilisée que pour se déplacer vers un plan que le porteur a choisi comme terrain de prédilection, s'il n'a pas choisi de plan comme terrain de prédilection, il ne peut pas utiliser cette capacité de type sort.

13ème niveau : Le bonus d'amélioration de l'arc de guerre passe à +4.

15ème niveau : La bande d'argent au milieu de l'arc de guerre brille désormais de tous ses feux. La bande d'argent sert maintenant de Anneau de stockage des sorts . Cette capacité remplace celle obtenue au niveau 5.

17ème niveau : Le bonus d'amélioration de l'arc de guerre passe à +5.

19ème niveau : Un autre tourbillon apparaît sur l'enveloppe de cuir, le porteur de l'arc gagne une seconde utilisation de la compétence de type sort Déplacement de plan accordée par l'arc à poulies.

Globalement, la valeur de chaque pièce de l'arbalète proposée au niveau 20 est de :

  • 500 gp pour l'arbalète de maître de Darkwood
  • 242 000 gp pour être une arbalète +11 (11^2*2000) (+5 [amélioration] +1 [adaptatif] +2 [rafale élémentaire] +1 [distance] +2 [aligné]) grâce au bonus d'amélioration Améliorer les flèches et aux qualités spéciales de l'arme.
  • 65 520 gp pour la capacité de changer de plan deux fois par jour, ((7x13x1800)/(5/2)) selon les règles de création d'objets magiques
  • 50 000 $ pour la capacité d'un anneau de stockage de sorts.
  • Un coût gp inconnu pour le flou a

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