J'ai passé un peu de temps à étudier les différentes méthodes de vol et il y en a beaucoup et elles sont variées. Je demande donc à d'autres de me donner leur avis sur la question. Un camarade et moi-même envisageons tous les deux de faire voler nos personnages pour diverses raisons, et nous avons tous les deux des circonstances très différentes autour de nos personnages. Voici quelques éléments à prendre en compte pour peser le pour et le contre.
- Les vols non magiques sont toujours supérieurs
- Le surnaturel vient en deuxième position
- La persévérance est utile, surtout pour mon personnage.
- Rentable. L'or est plus facile à obtenir que les exploits, les exploits sont moins chers que les niveaux, etc. Peut-être faudrait-il les évaluer séparément en fonction de leur utilité et de leur coût ?
- Ne tenez pas compte de circonstances telles que la race ou l'alignement requis ; veuillez indiquer toutes les options que vous connaissez.
- Ne prenez pas la peine d'inclure les différentes utilisations de l'outil Mouche (et autres sorts de vol) à moins qu'ils ne soient accordés en dehors de l'incantation (les SLA sont parfaits), Mouche accordée en tant que capacité surnaturelle, c'est très bien, Mouche sur les objets magiques existants)
- Matériaux autorisés : 3.0/3.5, PF, FR, Eberron, WotC web
- Matériaux interdits : Dragon/Dungeon Magazines, Dragon Annual/Compendium, 3rd Party, Homebrew
- Les caractéristiques propres aux divinités peuvent être modifiées.