Les clercs de tromperie bénéficient de l'option Channel Divinity : Invoquer la duplicité.
... Comme action, vous créez une illusion parfaite de vous-même qui dure 1 minute, ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort). L'illusion apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. ... elle doit rester à moins de 120 pieds de vous. Pendant la durée de l'illusion, vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans l'espace de l'illusion, mais vous devez utiliser vos propres sens. De plus, lorsque vous et votre illusion vous trouvez à moins de 5 pieds d'une créature qui peut voir l'illusion, vous avez l'avantage aux jets d'attaque contre cette créature, étant donné que l'illusion est une source de distraction pour la cible.
Elle est améliorée au 17ème niveau : Duplicité améliorée.
... vous pouvez créer jusqu'à quatre doubles de vous-même, au lieu d'un seul, lorsque vous utilisez Invocation de la duplicité. Comme action bonus à votre tour, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de duplicatas jusqu'à 30 pieds, pour une portée maximale de 120 pieds.
Comment le lancer de sorts interagit-il avec la duplicité améliorée ? En d'autres termes, le sort peut-il provenir de plusieurs (peut-être les quatre) duplicités en même temps, ou d'une seule ?