Je suis DM pour un groupe de personnes très occupées, pour lesquelles l'engagement de plusieurs heures par semaine est un véritable sacrifice : c'est une part importante de leur temps libre pour la semaine que je demande.
Maintenant, je veux, et ils veulent, que le jeu soit raisonnablement difficile. La mort est un risque réaliste pour leurs personnages, et devrait l'être pour le jeu. Et bien que le cadre soit raisonnablement laxiste à propos de la mort, et que la magie de résurrection soit possible pour ceux qui ont la pièce ou le pouvoir, ils ne sont pas d'un niveau assez élevé pour y accéder facilement ou rapidement (et ne souhaitent pas avoir à gérer des personnages de plus haut niveau, c'est-à-dire plus compliqués). Je crains que le fait de pouvoir y accéder facilement ne réduise également le risque de mort en premier lieu.
Mais un personnage mort signifie un joueur qui ne joue pas. Cela signifie que quelqu'un qui a consacré une partie importante de son temps libre à jouer à un jeu avec moi ne peut plus participer. C'est quelque chose que je ne peux pas accepter ; c'est un manque de respect envers eux.
Alors, y a-t-il un moyen d'atteindre les deux objectifs ici ? Faire en sorte que la mort ait un sens, qu'elle soit effrayante et qu'elle représente une menace réelle, sans que son apparition ne fasse perdre de temps à quiconque ?
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Demandez à vos joueurs. Leurs opinions comptent plus que les nôtres sur ce sujet.
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@Kryan & Aesin : Vous pourriez trouver cela utile pour de telles discussions : Outil "Same Page" de Bankuei .