103 votes

Comment ne pas déprécier la mort, tout en respectant le temps de mes joueurs ?

Je suis DM pour un groupe de personnes très occupées, pour lesquelles l'engagement de plusieurs heures par semaine est un véritable sacrifice : c'est une part importante de leur temps libre pour la semaine que je demande.

Maintenant, je veux, et ils veulent, que le jeu soit raisonnablement difficile. La mort est un risque réaliste pour leurs personnages, et devrait l'être pour le jeu. Et bien que le cadre soit raisonnablement laxiste à propos de la mort, et que la magie de résurrection soit possible pour ceux qui ont la pièce ou le pouvoir, ils ne sont pas d'un niveau assez élevé pour y accéder facilement ou rapidement (et ne souhaitent pas avoir à gérer des personnages de plus haut niveau, c'est-à-dire plus compliqués). Je crains que le fait de pouvoir y accéder facilement ne réduise également le risque de mort en premier lieu.

Mais un personnage mort signifie un joueur qui ne joue pas. Cela signifie que quelqu'un qui a consacré une partie importante de son temps libre à jouer à un jeu avec moi ne peut plus participer. C'est quelque chose que je ne peux pas accepter ; c'est un manque de respect envers eux.

Alors, y a-t-il un moyen d'atteindre les deux objectifs ici ? Faire en sorte que la mort ait un sens, qu'elle soit effrayante et qu'elle représente une menace réelle, sans que son apparition ne fasse perdre de temps à quiconque ?

25 votes

Demandez à vos joueurs. Leurs opinions comptent plus que les nôtres sur ce sujet.

4 votes

@Kryan & Aesin : Vous pourriez trouver cela utile pour de telles discussions : Outil "Same Page" de Bankuei .

2voto

Jeff Points 21

Je joue dans le système HERO, avec des personnages très puissants. La création de personnages est compliquée et prend beaucoup de temps, donc la mort est un inconvénient majeur.

Le système que j'ai mis en place semble fonctionner assez bien.

1 - Soyez généreux avec les points d'expérience, y compris les bonus pour un bon jeu de rôle.

2 - Accordez un bonus d'XP pour les morts dramatiques et conformes au personnage.

3 - Permettre à l'expérience non dépensée des personnages décédés d'être appliquée à leurs remplaçants.

Nous n'avons pas beaucoup de décès de personnages, mais lorsque c'est le cas, c'est satisfaisant car tout le monde est motivé pour faire une bonne histoire.

1voto

Pulsehead Points 17106

Si un personnage meurt, il faut soit avoir un PNJ pour jouer, comme l'a suggéré l'utilisateur 902383, soit que tous les joueurs se présentent avec un deuxième personnage. Si le personnage A meurt, le personnage B tombe sur le groupe après la rencontre. Le joueur peut passer le reste de la rencontre à chercher comment lier le personnage au reste du groupe d'un point de vue narratif.

EDIT : D'accord, comme le dit @Tridus, dans une campagne très meurtrière, cet effet s'épuise très rapidement. Cependant, dans mon expérience de 15 ans de jeu de rôle avec mon groupe actuel, je ne pense pas que plus de 5 personnages soient morts dans les différentes parties (pour inclure Shadowrun et World of Darkness), et la plupart d'entre eux étaient soit d'une retraite planifiée "je pensais que ce personnage serait amusant mais je le déteste" ou un joueur distrait utilisant une mauvaise stratégie. Si les personnages meurent assez fréquemment pour que cet effet s'estompe (surtout dans les systèmes qui semblent protéger les personnages de la mort comme D&D), peut-être choisissent-ils des combats hors de leur catégorie de poids, ne réfléchissent-ils pas à une sorte de stratégie, ou n'utilisent-ils pas efficacement les capacités de leur personnage.

0voto

Chris Conway Points 6678

Je vais vous donner mes deux centimes de système-agnotisme :

Je ne pense pas que dans un jeu de rôle, les personnages devraient jamais mourir (sauf circonstances extraordinaires, comme le départ d'un joueur, par exemple). Du moins, ils ne devraient pas mourir pour une raison aléatoire comme un mauvais jet de dé. J'ai tendance à considérer une campagne de RPG comme un livre, ou une série télévisée, avec chaque session comme un chapitre ou un épisode.

Je pense donc que ce n'est pas tant que les joueurs doivent craindre la mort des personnages, mais que si les personnages ont peur de la mort, les joueurs doivent le ressentir et l'exprimer. Ils se font passer pour ce personnage.

Par exemple, si un joueur se fait passer pour un barbare intrépide qui cherche la mort, il ne faut pas qu'il joue sur la défensive uniquement parce qu'il a peur de perdre son personnage et de devoir en créer un autre.

Si un personnage doit mourir (permadeath), c'est en raison d'un accord tacite ou explicite entre le joueur et le maître. Et cela devrait se produire à un moment dramatique approprié, avec des feux d'artifice, des effets spéciaux et tout le reste. Une mort épique. Pas seulement une punition pour avoir fait quelque chose de mal.

Comme je l'ai dit, les personnages des joueurs sont comme les personnages principaux d'un livre ou d'un film. Ils ne devraient pas mourir à cause d'une balle perdue, ou parce qu'ils ont trébuché et sont tombés dans un trou.

Vous pouvez transformer la mort en un revers majeur pour le parti. Vous pouvez faire échouer la mission. Vous pouvez faire en sorte que le groupe décide entre sauver son ami qui saigne et gagner la bataille, ou sauver le roi ou obtenir l'objet magique. Et peut-être qu'ils décideront de laisser le blessé mortel derrière eux, et peut-être qu'il survivra, peut-être mutilé, mais à jamais rancunier et sachant à jamais qu'il ne peut pas pousser le reste du groupe.

Quoi qu'il en soit, dans ces cas-là, laissez les règles. Jouez-la. Vous êtes le maître, vous décidez. Pas les règles.

En fin de compte, si vous avez le problème de faire craindre la mort aux joueurs, alors peut-être qu'ils ne sont pas vraiment en train d'incarner et de ressentir leurs personnages. Peut-être que le jeu de rôle n'est pas si important pour eux, et qu'ils pensent plutôt à un jeu de société. Dans ce cas, oui, ils peuvent créer un autre personnage.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X