Je travaille sur cette variante de Pandémie à 6 joueurs depuis plus de 2 ans. Après de nombreux tests de jeu, j'ai l'impression d'avoir atteint le niveau que je souhaitais.
OBJECTIFS DE LA CONCEPTION DE CETTE VARIANTE
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Le jeu doit ressembler à Pandemic pour les 6 joueurs. (J'ai trouvé que la variante à 6 joueurs incluse dans l'extension In The Lab ne donnait pas la même impression).
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Toutes les modifications requises pour cette variante doivent être apportées à la configuration, il ne doit pas y avoir de modifications du gameplay de base.
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Les joueurs devraient être en mesure de contribuer pendant leur temps d'arrêt, étant donné que 5 autres joueurs devront prendre leur tour.
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Le gameplay doit être varié et reproductible.
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Les parties doivent être proches et équilibrées de la même manière que le jeu de base.
TEST DE JEU
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J'ai testé cette variante pendant deux ans (dont la dernière année sous sa forme finale).
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La grande majorité de ces tests ont été effectués en solo à 6 mains, mais j'ai également eu de bons retours de la part des groupes avec lesquels j'ai testé ce jeu.
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Le taux de réussite indiqué pour chaque difficulté est basé sur la forme finale de cette difficulté, comme indiqué ci-dessous.
PANDEMIC 6 JOUEURS FACILE
Expansion nécessaire : Au bord du gouffre ; En laboratoire
Modules d'extension requis : Rôles ; Événements
Taux de réussite des tests de jeu : 100%
- Configuration de la pioche du joueur
a. Mélangez 48 cartes de ville et 13 cartes d'événement aléatoires, et distribuez 2 cartes à chaque joueur.
b. Divisez les 49 cartes restantes en 4 piles de 10 cartes et 1 pile de 9 cartes.
c. Mélangez 1 carte Epidémie dans chacune de ces 5 piles et empilez les piles pour former la pioche du joueur, la plus petite pile se trouvant au fond.
- Configuration des caractères
a. Désigner au hasard le joueur qui sera le joueur 1
b. Distribuez les rôles suivants à chaque joueur
Joueur 1 = Pilote
Joueur 2 = Répartiteur
Joueur 3 = Médecin
Joueur 4 = Scientifique
Joueur 5 = Expert en opérations
Joueur 6 = Spécialiste de la quarantaine
- Début du jeu
Le joueur 1 commence
Vue d'ensemble :
Le jeu comporte un maximum de 28 tours (5 tours pour les joueurs 1 à 4 et 4 tours pour les joueurs 5 à 6).
Le scientifique (joueur 4) aura le dernier tour si le jeu va jusqu'au tour 28, à la fin duquel il n'y aura plus de cartes de joueur à tirer.
PANDEMIC 6 JOUEURS STANDARD
Expansions nécessaires : Au bord du gouffre ; En laboratoire ; État d'urgence
Modules d'extension nécessaires : Rôles ; Événements ; Événements d'urgence ; Quarantaines
Taux de réussite des tests de jeu : 75%
- Configuration de la pioche du joueur
a. Mélangez 48 cartes de ville et 12 cartes d'événement aléatoires, et distribuez 2 cartes à chaque joueur.
b. Divisez les 48 cartes restantes en 3 piles de 10 cartes et 2 piles de 9 cartes.
c. Mélangez 1 carte d'épidémie et 1 événement d'urgence dans chacune de ces 5 piles et empilez les piles pour former la pioche du joueur, les deux piles les plus petites se trouvant au fond.
- Configuration des caractères
a. Désigner au hasard le joueur qui sera le joueur 1
b. Distribuez les rôles suivants à chaque joueur
Joueur 1 = Pilote
Joueur 2 = Répartiteur
Joueur 3 = Médecin
Joueur 4 = Expert en opérations
Joueur 5 = Spécialiste de la quarantaine
Joueur 6 = Scientifique
- Configuration de la carte
Placez 4 jetons Quarantaine près du plateau de jeu.
- Début du jeu
Le joueur 1 commence
Vue d'ensemble :
Il y a un maximum de 30 tours dans le jeu (5 tours chacun).
Le scientifique (joueur 6) aura le dernier tour si la partie va jusqu'au tour 30, à la fin duquel il n'y aura plus de cartes de joueur à tirer (à moins que l'événement d'urgence "Time Runs Out" ne soit déclenché).
PANDEMIC 6-PLAYER HEROIC
Expansions nécessaires : Au bord du gouffre ; En laboratoire ; État d'urgence
Modules d'extension nécessaires : Rôles ; Événements ; Événements d'urgence ; Quarantaines
Taux de réussite des tests de jeu : 66.7%
- Configuration de la pioche du joueur
a. Mélangez 48 cartes de ville et 12 cartes d'événement aléatoires, et distribuez 2 cartes à chaque joueur.
b. Divisez les 48 cartes restantes en 6 piles de 8 cartes.
c. Mélangez 1 carte d'épidémie et 1 événement d'urgence dans chacune de ces 6 piles et empilez les piles pour former la pioche des joueurs.
- Configuration des caractères
a. Désigner au hasard le joueur qui sera le joueur 1
b. Distribuez les rôles suivants à chaque joueur
Joueur 1 = Pilote
Joueur 2 = Répartiteur
Joueur 3 = Médecin
Joueur 4 = Expert en opérations
Joueur 5 = Spécialiste de la quarantaine
Joueur 6 = Scientifique
- Configuration de la carte
Placez 4 jetons Quarantaine près du plateau de jeu.
- Début du jeu
Le joueur 1 commence
Vue d'ensemble :
Le jeu comporte un maximum de 31 tours (6 tours pour le joueur 1 et 5 tours pour les joueurs 2 à 6).
Le pilote (joueur 1) aura le dernier tour si le jeu va jusqu'au tour 31, à la fin duquel il n'y aura plus de cartes de joueur à tirer (à moins que l'événement d'urgence Time Runs Out ne soit déclenché).
PANDEMIC 6 JOUEURS LÉGENDAIRE
Expansion nécessaire : Au bord du gouffre ; En laboratoire ; État d'urgence
Modules d'extension nécessaires : Rôles ; Événements ; Événements d'urgence ; Quarantaines
Taux de réussite des tests de jeu : 0%
- Configuration de la pioche du joueur
a. Mélangez 48 cartes de ville et 12 cartes d'événement aléatoires, et distribuez 2 cartes à chaque joueur.
b. Divisez les 48 cartes restantes en 6 piles de 7 cartes et 1 pile de 6 cartes.
c. Mélangez 1 carte Épidémie et 1 événement d'urgence dans chacune de ces 7 piles et empilez les piles pour former la pioche des joueurs, la plus petite pile se trouvant au fond.
- Configuration des caractères a. Désigner au hasard le joueur qui sera le joueur 1
b. Distribuez les rôles suivants à chaque joueur
Joueur 1 = Pilote
Joueur 2 = Répartiteur
Joueur 3 = Médecin
Joueur 4 = Expert en opérations
Joueur 5 = Spécialiste de la quarantaine
Joueur 6 = Scientifique
- Configuration de la carte
Placez 4 jetons Quarantaine près du plateau de jeu.
- Début du jeu
Le joueur 1 commence
Vue d'ensemble :
Le jeu comporte un maximum de 32 tours (6 tours pour les joueurs 1 et 2 et 5 tours pour les joueurs 3 à 6).
Le répartiteur (joueur 2) aura le dernier tour si la partie va jusqu'au tour 31, à la fin duquel il n'y aura plus de cartes de joueur à tirer (à moins que l'événement d'urgence Time Runs Out ne soit déclenché).
L'IMPACT DES VARIANTES SUR LE JEU
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Le fait que le pilote et le répartiteur passent en premier permet une distribution immédiate des joueurs sur l'ensemble du plateau. Le spécialiste de la quarantaine peut être facilement déplacé sur le plateau de cette façon et devenir efficace bien avant le tour de ce joueur.
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Le scientifique qui arrive le plus tard et/ou le plus tard a le plus de chances de mettre en place des remèdes à 4 cartes.
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Le nombre élevé de cartes d'événement signifie que les joueurs sont impliqués à tout moment.
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Les événements supplémentaires et les événements d'urgence donnent plus de temps pour prendre en compte les difficultés liées à un plus grand nombre de joueurs, plus de tours pour chaque joueur, quelque chose que les joueurs peuvent faire hors tour (en jouant des événements), de la variété et de la rejouabilité.
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Les quarantaines des difficultés Standard, Héroïque et Légendaire aident à compenser le délai entre les tours des joueurs et les effets de cube problématiques qui peuvent résulter des événements d'urgence.
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Malgré la liste et l'ordre fixes des personnages, chaque partie offre une variété surprenante grâce aux multiples événements possibles et événements d'urgence qui modifient le jeu, ainsi qu'à l'interaction entre eux.
MOT DE LA FIN
Mon mode de jeu préféré, parmi les quatre difficultés ci-dessus, est le Standard. La proximité de chaque partie et le taux de réussite sont idéaux pour moi, et le fait que le scientifique soit à la fois dernier dans le cycle du joueur et dernier dans la partie donne le meilleur équilibre entre les capacités des personnages.