En gros, moi et mon ami on se dispute depuis 2 mois sur l'alignement des clercs du domaine de la mort. Il n'arrête pas de faire référence à la citation du DMG "Les dieux du domaine de la mort incarnent le meurtre" et au fait qu'il s'agit d'une option de classe infâme. J'en veux pour preuve toutes les divinités neutres (Wee-Jas, Raven Queen, etc.) qui ont le domaine de la mort dans leurs domaines suggérés. Qui a raison ?
Réponses
Trop de publicités?Les règles telles qu'elles sont écrites ne précisent pas que pour être un clerc de la mort, il faut vénérer un dieu maléfique ou être maléfique. Votre DM cite un texte de saveur.
Le clerc ne peut pas savoir que sa divinité est maléfique. Un clerc qui croit que son dieu est un dieu neutre de la mort peut être aveuglé par la religion et refuser de reconnaître que ses pouvoirs sont distinctement maléfiques.
Le clerc peut aussi être le mouton noir de sa religion, ce qui pourrait expliquer pourquoi il part à l'aventure au lieu de rester au temple toute la journée.
Bien que la prêtrise soit maléfique, il pourrait parcourir le monde pour encourager les gens à se préparer à la fin de leurs jours mortels, convaincre les gens d'arrêter de pécher, et donner du réconfort et des conseils à ceux qui approchent de la fin de leur durée de vie naturelle. Si son dieu continue à lui accorder ses sorts tous les matins, alors il fait son travail.
Le fait que le domaine de la mort ne figure pas dans le Manuel du Joueur devrait être une preuve suffisante qu'il nécessite l'approbation du DM. Dans les jeux que je dirige personnellement, le domaine de la mort n'est disponible que pour les clercs qui vénèrent une divinité spécifique qui l'accorde. Le DMG précise explicitement que le domaine est réservé aux clercs maléfiques... Ce n'est pas un texte de saveur à mes yeux de DM. Si vous regardez les alignements des divinités "neutres" qui l'accordent, elles sont à un pas d'être maléfiques, Lawful Neutral. Puisque les éditions précédentes exigeaient la règle du pas, j'exigerais que le personnage-joueur soit maléfique. Les sorts de domaine ne sont généralement pas associés aux clercs... Les sorciers qui lancent Cloudkill sont normaux... Les clercs qui le lancent... Seulement par la bénédiction divine. Et c'est un sort conçu pour ôter des vies. La frontière entre le meurtre et l'assassinat de bandits est ténue (la plupart des royaumes ont des lois autorisant l'assassinat de bandits pour banditisme). Le domaine de la mort est le domaine des assassins. J'exigerais l'alignement maléfique pour un clerc qui prendrait ce domaine car il est plus enclin à tuer pour le plaisir de tuer (cloudkill n'est pas sélectif après tout, tout le monde dans le nuage fait la sauvegarde).
Par ailleurs, le terme "sang de Vol" est quelque peu inapproprié. Tous ceux qui ont lu les modules d'Eberron et les romans peuvent vous dire que l'organisation est purement maléfique à la base. Elle porte un masque de neutralité, mais considérez le fait qu'elle contrôle l'Ordre de la Griffe d'Émeraude depuis l'ombre et qu'elle joue l'ignorante lorsqu'elle est confrontée à ce sujet... Les pages web de Keith Baker ont également laissé des allusions à cette organisation dans ses écrits de temps à autre.
Oui
Page 96 de la Guide du maître du donjon dit
Options de la classe Villanous
[...]
Clerc : Domaine de la mort
Le mot option, lorsque vous regardez la définition dans le dictionnaire, signifie que vous avez un choix ou, dans le cas présent, "voici un autre choix pour jouer un clerc : le domaine de la mort".
Le guide de Xanathar à la page 19, explique
Les dieux de la tombe veillent sur la frontière entre la vie et la mort. Pour ces divinités, la mort et l'au-delà font partie intégrante du fonctionnement du multivers. Profaner la paix des morts est une abomination. Les divinités de la tombe comprennent Kelemvor, ...
Voici quelques faits qui indiquent que le domaine des tombes n'est pas nécessairement lié au mal.
- Kelemvor, et certaines des autres divinités citées, sont légalement neutres.
- Les dieux de la tombe veillent sur la frontière entre la vie et la mort. Cela ne signifie pas qu'ils sont là pour provoquer la mort, mais ils sont certainement liés au domaine de la Mort.
D'où le domaine de la mort option peut comporter des aspects non diaboliques (c'est-à-dire qu'ils ne sont pas nécessairement là pour cause mort)
4E Raven Queen est une déesse neutre de la mort et les morts-vivants sont ses ennemis, car ils ont trompé la mort.
Alors oui, vous pouvez, et souvenez-vous des sages paroles de Gary Gygax (AD&D 1st edition DMG, p. 230) :
Postface
C'est l'esprit du jeu, et non la lettre des règles, qui est important. Ne vous en tenez jamais à la lettre, et ne permettez pas à un avocat de la caserne de vous imposer des citations du livre des règles, si cela va à l'encontre de l'intention évidente du jeu. Tout en respectant la conformité aux principaux systèmes et l'uniformité du jeu en général, veillez à ce que le jeu soit maîtrisé par vous et non par vos joueurs. Dans le cadre des paramètres généraux indiqués dans le Volumes de Donjons et Dragons avancés Vous êtes le créateur et l'arbitre final. En ordonnant les choses comme elles doivent l'être, le jeu dans son ensemble d'abord, votre campagne ensuite, et vos participants ensuite, vous jouerez à Donjons et Dragons avancés comme il se doit. Puissiez-vous y trouver autant de plaisir que nous tous !
On pourrait dire qu'un dieu de la mort pourrait être bien aligné. Il pourrait s'agir d'un dieu de la miséricorde ou d'un dieu des récompenses finales. N'oubliez pas la règle n°1 de D&D, s'amuser, et la règle suivante la plus importante est que le DM peut autoriser ou refuser n'importe quelle règle. Si vous jouez en Ligue des Aventures, les règles sont un peu plus strictes, mais même là, si vous obtenez un certificat pour le domaine de la mort, vous ne pouvez pas les jouer comme maléfiques, sauf si vous faites partie des Zhentarim ou de l'Alliance des Seigneurs, et alors seulement en LE.