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Est-ce logique de jouer un personnage mentalement instable et socialement maladroit ayant un charisme élevé ?

Je travaille actuellement sur un concept de personnage pour un joueur de D&D 5e qui joue un sorcier de guerre. Puisque les sorciers de guerre se reposent sur le charisme pour lancer des sorts, je prévois de mettre mon meilleur jet de stat dans cette statistique. Cependant, comme je prévois que ce sorcier choisisse l'Ancien comme mécène, je veux le jouer comme légèrement instable mentalement (son 'esprit éveillé' l'ayant rendu un peu fou à force d'entendre tant de voix et de toucher tant d'esprits). Cela aura probablement pour conséquence qu'il sera un peu perturbant dans les situations sociales, répondant à des voix qu'il seul entend, ou semblant un peu 'déséquilibré'.

Je n'ai pas encore fait les jets de ses stats, mais je ne prévois pas de mettre son Int ou sa Sagesse particulièrement hauts : probablement autour de 10-12.

Comment puis-je faire en sorte que cela ait du sens si son Cha est sa plus grande statistique ?

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Quels sont ses 3 statistiques mentales ?

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@godskook les stats mentales comme INT, SAG, et quel est le 3e ? De plus, je n'ai pas encore roulé ses stats. mais je ne prévois pas de rendre son Int ou sa Sag particulièrement élevés, probablement autour de 10-12.

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@onewho Int, Wis, Cha sont les statistiques mentales (Str, Dex, Con sont les statistiques physiques)

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Percival Points 8895

Le charisme n'est pas seulement une question d'aptitude sociale

La description dans le livre est plutôt légère, mais voici la description des règles de base pour le Charisme (page 8 des règles de base):

Charisme

Mesure : Confiance, éloquence, leadership

L'éloquence est probablement hors de question, mais à la fois le leadership et la confiance peuvent être démontrés par quelqu'un ayant des idées étranges ou folles. Regardez les leaders de culte : la plupart des gens pensent qu'ils sont fous, mais ils ont sans aucun doute un très grand charisme et les adeptes qu'ils ont sont féroces dans leur dévouement envers eux.

Votre personnage devra très probablement avoir une personnalité forte et passionnée pour inciter les gens à s'investir en lui et à ignorer sa folie. Vous ciblerez des personnes plus faibles, des personnes qui se sentent exclues ou qui ont des aspirations folles que vous pouvez (mal) utiliser pour arriver à vos fins. Les absurdités que vous prônez repousseront les gens normaux, mais constitueront lentement un groupe de fidèles dévoués prêts à tout pour vous. Et si vous avez besoin de faire valoir votre charisme face aux gens ordinaires, vous le ferez avec votre force de personnalité et de confiance, et peut-être même un peu de peur.

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user37317 Points 21

Eh bien, si j'avais un personnage à haut charisme que je voulais entendre des voix, alors le rendre plus amusant que effrayant serait la manière dont je le joue. Si vous avez déjà vu Braveheart, l'Irlandais qui pensait parler à Dieu en est un exemple amusant. Si vous voulez opter pour une route plus folle, regardez Harley-Quinn et cette réplique à propos des voix dans la bande-annonce de _Suicide Squad_. Elle a beaucoup de charisme et parle toujours aux voix.

Vous n'êtes pas obligé d'opter pour les voix maléfiques et la folie sombre. Optez pour quelque chose de ludique à jouer et d'intéressant sans vous enfermer dans une niche.

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William Points 11

Le charisme est une mesure de votre force de volonté. C'est pourquoi un barbare maladroit qui n'est peut-être pas très intelligent peut encore être charismatique. Même s'il ne peut pas convaincre un marchand de baisser ses prix, sa présence et sa force de volonté pure peuvent l'intimider au point qu'il baisse un peu le prix.

Ne considérez pas le Charisme comme votre savoir-faire social. C'est comme votre présence dans la pièce et comment les gens réagissent généralement à votre personnage. Tous les gens sains et sociaux ne sont pas charmants, mais certains des individus les plus perturbés mentalement de l'histoire l'ont été.

Être socialement maladroit avec un Charisme élevé pourrait simplement se traduire par votre personnage n'AIMANT pas l'interaction sociale, mais sachant comment la traverser pour son bénéfice s'il le faut. Cela pourrait aussi signifier qu'il est tellement maladroit quand il essaie que cela finit par être charmant et désarmant, le séduisant accidentellement vers le résultat désiré.

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