Le compteur Capitaine perdu n'a pas d'effet négatif sur le jeu. Considérez-le comme la forme la plus rudimentaire d'un tableau d'affichage de roguelike. De plus, vous pouvez lire la jolie phrase qui accompagne chaque niveau du compteur.
Les "changements" dont il est question n'auraient pas été détectés, compte tenu de vos actions. Normalement, lorsque vous mourez, les tuiles de la carte sont légèrement remaniées, à l'intérieur de certaines zones définies. Par exemple, Frostfound, l'Avid Horizon, Palmerston's Reach et le Ragged Crow sont mélangés chaque fois que vous perdez un capitaine. (Les côtes ouest et sud, ainsi qu'Irem, sont fixes et ne changeront jamais).
Cependant, si vous choisissez l'héritage du correspondant (comme vous l'avez fait), votre carte est transmise, ce qui vous permet d'utiliser la même disposition de carte que le capitaine précédent, mais vous empêche de gagner des fragments pour (re)découvrir quoi que ce soit sur cette carte. Pour cette raison, l'héritage du correspondant est généralement considéré comme très faible, à moins que vous n'ayez obtenu un score élevé aux Pages - et même dans ce cas, il vous coûtera beaucoup de points potentiels dans d'autres attributs, car la découverte d'une seule tuile de la carte vaut généralement au moins un Secret entier, si ce n'est plusieurs.
Personnellement, je recommande d'essayer d'acquérir une bonne arme de pont (comme le Hellthrasher) ou un officier promu (en poursuivant les quêtes de Maybe's Daughter ou du Haunted Doctor) et d'en hériter pour vos premiers capitaines, jusqu'à ce que vous ayez une meilleure idée de la façon dont le jeu se déroule et une idée de la façon dont vous voulez jouer.