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Itemization pour les carry/assassins quand je suis en tête, mais que mon équipe est en retard

Pour ce faire, j'utiliserai <strong>Vayne </strong>comme un exemple car je la joue beaucoup ces derniers temps, mais je pense que la question s'applique à tous les ad/ap carry ou même aux assassins.

Mes deux premiers éléments majeurs sont des éléments offensifs ( BotRK y Phantom Dancer ou Statikk Shyv ) .
Les troisième point pourrait être soit un autre l'offensive ( Last Whisper , IE ou Bloodthirster ) ou un défensif (principalement GA ) .
Disons qu'au moment où je dois faire mon choix, nous sommes (partiellement) sortis de la phase de laning et que des escarmouches se déroulent sur la carte, avec des combats en équipe 5v5 à venir.

Si je suis derrière, je choisis en fonction de ma concentration dans les combats d'équipe et de la capacité de mon équipe à me protéger. Si je suis en tête et que toute mon équipe est en tête, je choisis les dégâts, car il y a peu de risques.

Ma question est de savoir ce qu'il faut faire quand je suis en tête mais que mon équipe est derrière (je suis fed, mais la plupart des kills de mon équipe sont les miens et l'équipe ennemie a 2 ou 3 champions fed).

  • Comme je suis le seul à ce stade du jeu à faire de vrais dégâts dans mon équipe, je pourrais choisir les dommages Il s'agit en effet d'un outil qui s'ajoute de manière exponentielle à ce que je possède déjà. De cette façon, je pense que nous avons une chance de gagner si je parviens à infliger mes dégâts, mais toute petite erreur (se faire prendre, être focalisé, etc.) nous coûtera pratiquement la partie puisque si je meurs, mon équipe perd tout avantage ou levier qu'elle avait.
  • Si je choisir un objet défensif Je peux survivre un peu plus longtemps pour infliger mes dégâts, je peux prendre des risques plus audacieux, je peux me sortir de situations où je serais mort autrement. Cependant, j'ai l'impression que je n'aurai pas assez de dégâts. De plus, si je me fais attraper, la plupart du temps, peu importe les objets défensifs que j'ai, je suis mort de toute façon.

Quel est donc le choix le plus judicieux ? Dois-je risquer le tout pour le tout et subir plus de dégâts en espérant les tuer avant qu'ils ne me tuent, ou bien jouer la sécurité en espérant que nous tiendrons plus longtemps et gagnerons (peut-être qu'ils lanceront, peut-être que nous aurons quelques kills/objectifs chanceux) ?

Notez qu'il s'agit uniquement du choix du 3ème objet, et non pas de savoir si je dois opter pour le glass cannon à tout prix. Même si je choisis les dégâts, il y aura un jour ou l'autre un objet défensif (peut-être l'objet suivant, peut-être le dernier).<br>Par ailleurs, ma question porte sur la voie à suivre : offensive ou défensive, et non sur les objets en particulier. Une fois que j'ai fait mon choix, je sais quels objets prendre en fonction du jeu.<br>Si cela compte, je suis Silver.

Nous vous remercions.

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dphil Points 1662

Lorsque vous êtes en tête, si vous êtes un carry ou un assassin, vous devez continuer à faire des dégâts.

Pourquoi ? Si vous parvenez à surprendre un ennemi mal positionné, vous devez pouvoir en tirer parti. Si vous construisez de manière défensive, il y a plus de chances que l'ennemi s'échappe. Vous devez également continuer à représenter une menace afin qu'il soit plus risqué pour eux d'essayer de plonger ou de prendre des objectifs. Si vous n'avez pas assez de dégâts, ils peuvent simplement vous ignorer et pousser plus fort sans risquer de mourir devant une tourelle. De plus, votre équipe aura probablement besoin des dégâts s'il y a une bonne opportunité pour un dragon ou un baron. Si l'équipe ennemie recule et que le dragon apparaît juste après, vous aurez le temps de vous débarrasser du dragon très rapidement et de revenir. Si vous construisez de manière défensive, vous risquez de le tuer plus lentement. De même, si vous avez un as chanceux, vous pourrez éliminer le baron assez rapidement avant qu'il ne réapparaisse.

Comment ? Il est extrêmement important d'être attentif au positionnement. Vous devez être dans un endroit qui vous permettra d'effectuer des pokes ou d'infliger des dégâts à un ennemi, tout en évitant de vous faire attraper et de vous concentrer sur lui. Bien que la construction offensive soit plus risquée, c'est aussi la meilleure chance de faire gagner votre équipe (seulement si vous êtes un assassin ou un porteur. Les tanks doivent toujours être tanky). Essayez de faire en sorte que votre équipe se concentre sur votre protection. Si vous pouvez maintenir vos dégâts et rester en vie, vous avez une chance de gagner des combats. Votre équipe devra se concentrer sur le farming pendant un certain temps et attendre qu'ils fassent des erreurs ou deviennent trop agressifs. Les protections sont toujours très importantes, donc si vous êtes le seul à être en avance, il peut être intéressant d'acheter des protections pour vous aider. La vision vous permettra de gagner des parties, car elle peut aider votre équipe à attraper un ennemi mal placé ou l'empêcher de se faire avoir en tuant quelqu'un qui n'est pas à sa place. apparaît hors position.

TL;DR ; Construisez des dégâts si c'est votre rôle. C'est plus risqué mais vous pouvez l'atténuer en aidant à la garde. Demandez à votre équipe de se concentrer sur votre protection car vous êtes le plus gros point de dégâts de votre équipe.

4voto

scenia Points 6346

Cela dépend de votre équipe !

Les adversaires savent aussi que vous êtes le plus grand. Ils se concentrent sur vous, essayant de vous éliminer le plus rapidement possible pour gagner le combat, car une fois que vous n'êtes plus là, votre équipe est très affaiblie. À long terme, cela signifie que votre équipe perdra le match. Il n'y a pratiquement aucun carry dans le jeu qui puisse vraiment porter un match à lui tout seul, vous avez toujours besoin du soutien de votre équipe d'une manière ou d'une autre. La question est donc la suivante, Quel est le chemin général que vous voulez prendre à partir de maintenant pour obtenir une victoire ? ?

  1. Terminez le jeu le plus rapidement possible. Si vous êtes le seul à être en avance, il y a de fortes chances que vous soyez très en avance. Vous devez capitaliser sur ce fait et prendre l'avantage avant que leurs multiples porteurs nourris ne prennent le dessus et ne se rapprochent suffisamment pour vous submerger tous ensemble. Prendre les objectifs (principalement les tourelles) devient très important et a l'avantage de permettre à votre équipe d'obtenir de l'or supplémentaire. Mais le plus important, c'est que cela rapproche le jeu de sa fin. Et vous voulez que la partie se termine alors que vous avez encore une bonne longueur d'avance. Pour ce faire, obtenez dommages . Plus il y en a, mieux c'est. Les astuces sont pires que les dégâts bruts, votre objectif principal est d'abattre les tourelles et les Inhibiteurs. Il s'agit d'une approche à haut risque et à haute récompense. Vous êtes pratiquement seul et devez terminer le jeu pendant que votre équipe "distrait" la sienne. S'ils ont les moyens de maintenir les tourelles et peut-être même de diviser la poussée, vous perdrez.

  2. Niveler le terrain. Porter peut également signifier aider votre équipe à rattraper son retard. Si vous avez plusieurs membres de l'équipe dépendant du poste Vous n'avez qu'à attendre d'obtenir de l'or et de rattraper l'équipe ennemie, votre objectif principal est de lui donner l'occasion de farmer. Cela inclut les serviteurs, les objectifs, les créatures de la jungle et les champions ennemis, en particulier ceux qui ont des primes. À ce stade, il est important de se concentrer sur les principaux dégâts infligés par l'équipe ennemie et les Laissez votre équipe obtenir des kills . Ne vous laissez pas abattre, ils vous servent beaucoup moins que le reste de votre équipe. La communication est importante ici, assurez-vous que tout le monde sait qu'il est censé "voler" les kills que vous préparez pour eux. Si vous pouvez utiliser votre avance pour que votre équipe vous rattrape, vous en sortirez plus fort et vous prendrez peut-être l'équipe ennemie au dépourvu si elle pense qu'elle a encore de l'avance sur la plupart des membres de votre équipe. Comme toujours, la vision est cruciale . Dans ce contexte, votre objectif principal est d'infliger des dégâts réguliers pour que votre équipe puisse en profiter. Prendre 2 cibles rapidement et mourir en regardant son équipe se faire détruire par les 3 champions restants n'est pas une bonne chose, vous voulez durer tout le combat ou presque pour vous assurer que votre équipe le gagne. C'est une situation où un défensif notamment Ange gardien devient très viable. Il assure exactement cela, vous surpassez leurs marchands de dégâts. Il a également l'avantage de faire de vous une cible beaucoup moins attrayante. Les gens n'aiment pas attaquer un adversaire avec l'AG. Utilisez cet effet psychologique à votre avantage afin de rester dans le combat le plus longtemps possible et d'aider votre équipe à gagner le combat et à prendre de l'avance.

  3. Faites-leur une boule de neige jusqu'en enfer. Une autre composition possible de l'équipe est une de soutien et de contrôle des foules lourdes l'équipe. Si votre équipe est capable de vous sauver de la mort ou de les empêcher de vous endommager, vous n'avez pas besoin de défenses. Votre équipe est votre défense. S'ils peuvent vous garder en vie le plus longtemps possible et vous aider à détruire l'équipe ennemie grâce à leurs compétences, optez pour dommages et les détruisent. Cela est particulièrement vrai si vous avez peu ou pas de portage dans votre équipe qui peuvent bénéficier d'une augmentation de l'or. Dans ce cas, votre équipe a besoin de vous pour la mener à la victoire et fera tout pour vous y aider. Il n'y a pas de mal à être un canon de verre si l'équipe adverse n'est jamais assez proche pour vous tuer parce que vous avez des tanks puissants, des désamorceurs d'aoe et des soigneurs qui vous soutiennent. Dans ce contexte, vous devez faire boule de neige . Obtenez tous les meurtres, cultivez comme un fou chaque fois qu'il n'y a pas d'adversaire à tuer, obtenez les buffs, atteignez les objectifs, construisez plus d'objets et accumulez autant de dégâts que possible pour vous débarrasser des 5 adversaires. Si toute votre équipe meurt en essayant de vous sauver, mais vous laisse suffisamment de temps pour obtenir un pentakill, vous serez seul. Et c'est vous qui ferez les dégâts, vous devrez donc


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