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Quel ensemble de royaumes permettrait d'obtenir les meilleurs scores lors des parties de Dominion ?

Il est évident que tout ce qui met en circulation des malédictions est anathème. Je ne cherche pas nécessairement à ce qu'un joueur obtienne le score le plus élevé possible, mais plutôt à avoir des parties où les scores de chacun sont très élevés.

Je pense que Monument est évident, et Great Hall, Island, etc. semblent pouvoir contribuer à un score élevé. D'un autre côté, s'il y a des tonnes de cartes d'action non terminales et de Vinyards, cela peut aussi conduire à des scores assez ridicules.

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Tom A Points 514

N'importe quel type d'épingle avec monument permet d'obtenir un score illimité. Avec un jeu de 5 cartes, King's Court, King's Court, Monument, Monument, Masquerade, votre adversaire (dans une partie à 2 joueurs) n'aurait que deux cartes pour jouer, et finalement n'en aurait qu'une seule (en supposant que les cuivres n'aient pas été épuisés). Comme il ne peut acheter que 2 piles (à l'exception des ruines), la partie ne se terminera jamais et vous obtiendrez 6 points à chaque tour sans jamais avoir besoin d'acheter quoi que ce soit d'autre. Toute variation d'une épingle (où votre adversaire ne peut acheter que du cuivre ou des malédictions à chaque tour) + des jetons VP vous permettra d'obtenir un score potentiellement illimité.

Autres variantes de la main à 5 cartes : L'ajout du Prince (nouvelle carte, coût 8), permettrait également d'obtenir des scores potentiellement plus élevés par tour si le monument était mis de côté, ou l'évêque avec la forteresse en main.

Cour du roi, cour du roi, évêque, forteresse, mascarade (9 points par tour)

King's court, King's court, Monument, Cutpurse, Masquerade (3 points par tour, épingle plus forte, l'adversaire aura une main de 0 carte plus tôt, plus efficace dans les parties à 3 et 4 joueurs).

Je suis sûr qu'il existe de nombreuses autres variantes, mais elles sont toutes très solides.

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Shane Points 21

J'ai joué des centaines de parties sur l'application Android Dominon, qui sélectionne les jeux de cartes de manière aléatoire. La main qui a obtenu le meilleur score (en un seul tour) a été de 38 points de victoire. Le jeu devait contenir ces cartes pour que la combinaison fonctionne :

ville, platine, cultistes, goons, évêque, caravane, contrefaçon et colonie

Il s'agit donc d'une sorte de combo de 7 cartes.

Début du jeu : les autres joueurs doivent acheter l'évêque et l'utiliser. Cela vous permet d'alléger vos domaines et vos cuivres. Pendant ce temps, vous achetez de l'argent (3) et des caravanes (4), puis des cultistes (5) et des goons (6). En ayant 2 caravanes, 3 cultistes et 1 goon, vous pouvez remplir les autres joueurs de ruines ET piocher l'intégralité de votre deck, que vous utiliserez exclusivement pour acheter de l'or et du platine, 1 faux-monnayeur et 3 cartes de ville pour le milieu de partie.

Finalité : Si vous avez à un moment donné un deck avec 3 cultistes, 2 goons, 1 contrefaçon, 2-4 caravanes, et au moins 3 pièces de platine et plusieurs autres pièces d'or et d'argent, vous finirez par réussir le tour de combo à 38 points.

Combo : jouez d'abord vos cartes caravanes et villes, puis vos cultistes, qui sont utiles en tant que carte "draw 2" qui permet de jouer plus de cultistes en tant qu'action gratuite. Cela vous permet généralement d'avoir suffisamment de cartes en main pour avoir plus de 20 points d'or. De plus, comme vous avez utilisé les cultistes pour charger tout le monde de ruines, ils achèteront probablement tous les duchés. Mais pour sceller l'affaire, la carte contrefaçon est absolument essentielle, tout comme le fait de piocher 2 cartes goons. Les goons et les contrefaçons vous permettent d'effectuer des achats supplémentaires, et chaque colonie vaut essentiellement 12 points de victoire si vous l'achetez après avoir joué deux fois Goons.

Lors de mon tour de magie, j'ai joué 2 cartes Ville, 1 contrefaçon, 2 caravanes, 3 cartes platine, 2 cartes or, 1 carte argent, 3 cartes cultistes. Cela m'a donné 4 achats et 33 pièces. J'ai acheté 3 colonies et 1 cuivre pour un total de 38 points !

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Christian Points 517

Voici un jeu réaliste où chacun peut avoir un meilleur score arbitraire : La nouvelle extension, Dominion : Empires a ajouté un nouveau point de repère, Tombe ; chaque fois que vous mettez une carte à la poubelle au cours de la partie, vous gagnez 1 jeton Point de Victoire. Avec Rats y Forteresse dans le jeu, un joueur peut commencer à accumuler un nombre infini de jetons de points de victoire sans avancer l'état du jeu, c'est-à-dire sans acheter de cartes. Si aucune carte n'est achetée, le jeu peut durer jusqu'à ce qu'un joueur meure de faim.

Il est fort probable qu'un joueur se mette à jouer autant de rats que possible, en saccageant la même forteresse. Au bout du compte, la pile de rats sera bien sûr épuisée, mais ce joueur pourrait simplement faire traîner le jeu jusqu'à ce qu'il puisse gagner des jetons +20 points de victoire à chaque tour (pour avoir joué 20 rats). Si les deux joueurs commencent à faire de même, la partie peut se terminer par une impasse.

Comme nous l'avons déjà mentionné, en l'absence de repères, un score infini peut être atteint avec un monument, car c'est la seule carte qui peut vous donner des points de victoire sans faire avancer l'état du jeu (retirer des cartes de la réserve). Néanmoins, cela n'est pas réaliste, car le Monument est une carte plutôt faible. Je peux cependant imaginer une partie réelle où le combo Rats-Forteresse-Tombe pourrait se présenter et où un joueur déciderait de prolonger la partie aussi longtemps que possible.

Pour ce qui est de la valeur, elle se trouve dans un ensemble proposé avec le nom approprié : Tombe du roi des rats

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DylanJ Points 951

L'un des jeux les plus lucratifs que j'ai vus récemment concernait la cour du roi, le pont et la chapelle.

Même si elle ne semble pas très importante, la chapelle est la pierre angulaire d'un match à score élevé. Elle vous permet de vous débarrasser de vos cartes de moindre valeur, telles que les cuivres et les domaines.

King's Court and Bridge est d'une puissance obscène. Ensemble, ils vous donnent +3 Pièces, +3 Achats, et chaque carte coûte 3 de moins.

Cela signifie que l'achat d'une colonie coûte 8, l'achat d'une province coûte 5, l'achat d'un duché coûte 2... et que vous devez effectuer au moins 4 achats. En plus des pièces de grande valeur, cela présente de grands avantages.

Certaines cartes qui peuvent vous aider à commencer ce processus plus tôt sont Quarry, Contraband (jusqu'à ce que vos adversaires comprennent ce que vous faites), et Tactician. Ces cartes peuvent être détruites plus tard avec la Chapelle.

Un village, un village de pêcheurs, un village de mineurs, un village d'ouvriers, un festival ou un bazar peuvent également être utiles, grâce à leurs actions +2.

Tout ce qui vous donne des cartes supplémentaires est une nécessité pour cette stratégie... La salle du conseil ou la bibliothèque en particulier. Minion peut fonctionne, mais au prix de l'abandon de vos autres cartes.

D'autres cartes diverses peuvent être utiles : Sceau royal, Tour de guet, Banque... en gros, tout ce qui peut vous donner beaucoup d'argent.

Gardez à l'esprit que vous aurez besoin de 30 ou plus actions pour que chaque vignoble ait une valeur égale à celle d'une colonie, vous pouvez donc l'ignorer.

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jwalkerjr Points 828

Considérez qu'il s'agit d'un jeu de cartes spécialisé, car normalement, à deux joueurs, vous n'utiliseriez pas 12 de chaque carte, et je ne pense pas que Colony et Platinum soient destinées à être utilisées de cette façon... mais nous nous sommes bien amusés !

Nous avons joué une partie à deux joueurs où nous avons décidé de ne pas mettre fin à la partie avant le tout dernier moment. Nous voulions simplement voir jusqu'où nous pourrions faire monter nos scores et combien de temps durerait la partie (environ 1 heure à 1 heure et demie). Nous avons joué jusqu'à ce que deux des piles d'approvisionnement soient épuisées, puis ce fut une course pour obtenir toutes les autres cartes d'approvisionnement que nous voulions jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une, à partir de laquelle nous n'étions plus autorisés à acheter dans cette pile car cela aurait mis fin au jeu. Nous avons continué à acheter dans les autres piles jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien et nous avons terminé la partie en achetant la dernière province ou colonie.

Le score final était de 223 à 205. Nous avions chacun entre 102 et 109 cartes dans nos paquets, les jardins valaient donc 10 chacun. Je pense que seules 3 colonies ont été vendues au cours de la partie. Le score aurait pu être plus élevé si davantage de cartes Colonie avaient été achetées avant que la partie ne se termine par la vente de la dernière province ou si davantage de cartes avaient été placées dans nos paquets, ce qui aurait donné plus de valeur aux jardins. Voici les cartes que nous avons utilisées :

12 x Grande salle
12 x Îles
12 x jardins
12 x Dukes
12 x Nobles
12 x Harem
10 x Baron
10 x Scout
10 x Haven
10 x Aventurier *

12 x Domaine
12 x Duché
12 x Province
12 x Colonie (en tant que Royaume et non en tant que Fourniture)
12 x Platine (en tant que Royaume non Fourni)

* Nous avons pensé qu'Adventurer était une sorte de "joker" qui pouvait être remplacé par un certain nombre d'options différentes. Nous avons choisi Adventurer pour que le jeu reste simple, mais vous pouvez utiliser n'importe quoi.

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