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Comment Wall of Fire réagit-il dans un système de tunnels ?

Nous avons rencontré un problème dans notre jeu d'hier soir. Nous sommes tombés dans une embuscade dans un système de tunnels et de chambres, avec des monstres approchant de deux directions.

Le druide voulait lancer un Mur de feu dans un cercle de 30 pieds autour du groupe pour nous donner le temps de réfléchir (et faire quelques dégâts, espérons-le, à tout ce qui s'approchait).

Le problème est de savoir comment cela fonctionnerait dans le réseau de grottes, puisqu'il n'y a pas un espace libre de 30 pieds. Voir l'image ci-dessous :

wall of fire

Désolé pour la qualité médiocre, je l'ai dessiné de mémoire. Le parti est à la croix verte, les mobs sont les croix rouges devant et derrière nous. La ligne jaune/orange est le mur de feu.

Sur la première photo, le WoF est un cercle de 30 pieds de diamètre, mais il a été comprimé (comme une bulle) dans l'espace, de sorte qu'il tapisse les parois de la caverne. Si le druide se déplace vers l'avant, le WoF s'écrase dans la chambre principale. Si c'est le cas, le WoF doit-il être enfermé dans la chambre principale ? zone (c'est-à-dire que dans cette image, elle devrait être comprimée davantage le long des tunnels étroits et un peu plus loin dans la pièce ? Cela serait cohérent avec l'idée d'une bulle comprimée...)

Sur la deuxième image, le WoF est un anneau de diamètre constant, mais il n'apparaît que dans les espaces ouverts, c'est-à-dire qu'il disparaît à l'intérieur des murs. OU, est-ce que no disparaissent à l'intérieur des murs ? S'il y avait une pièce secrète en haut à droite de la carte, serait-elle affectée par l'incendie ?

OU, dernière option présentée (par le MJ), le sort échoue simplement s'il n'y a pas assez d'espace libre pour qu'il puisse être lancé. Le groupe n'a pas aimé cette option, inutile de le dire, parce qu'elle semble soulever des problèmes futurs si nous déclarons que nous ne pouvons pas lancer un sort du tout si la zone est trop petite.

Le MJ n'était satisfait d'aucune de ces solutions, et nous n'avons finalement pas utilisé le sort.

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Blake Steel Points 123

Pour les deux scénarios, cela m'a aidé à réfléchir à ce qui se passerait si le druide lançait le Mur à l'air libre, puis marchait vers un mur de pierre.

La première image/scénario n'a pas de précédent. Le mur peut être une feuille ou un anneau, pas une tache amorphe, du moins sans autre influence. Si les murs du tunnel repoussaient la magie sans l'annuler, cela pourrait probablement se produire, puisque le Mur est un feu magique. Mais cela ne se produirait pas en lançant le sort tel quel.

La deuxième image/scénario est plus susceptible de se produire. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un feu magique. Le feu magique a-t-il besoin d'oxygène ? Cette question mérite d'être discutée avec votre DM. Si ce n'est pas le cas, alors l'anneau de feu magique continue de brûler quel que soit le matériau dans lequel il se trouve. S'il a besoin d'oxygène, alors il ne brûle pas à l'intérieur des murs, mais le sort est-il toujours d'actualité ? existent pendant qu'il est à l'intérieur ? Encore une fois, c'est à vous de décider. Je dirais que si vous ne pouvez pas garder l'anneau en un seul morceau, le mur se disperse. Il semble raisonnable qu'une seule rupture de l'anneau permette au sort de continuer, comme lorsque vous vous approchez d'un mur de pierre, mais une fois que l'anneau est en deux morceaux, le sort s'arrête. Sur la base de cet argument, je suis d'accord avec votre DM : puisque l'anneau n'est pas contigu dès le départ, le sort échoue.

La séance est terminée, mais il y a un moyen de respecter les règles de votre DM : lancez le Mur comme une feuille plutôt que comme un anneau. Choisissez un groupe d'ennemis à sceller, ou battez en retraite dans le troisième tunnel, apparemment ouvert, et envoyez le mur dans l'ouverture.

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RPG GM Points 99

Le mur de feu doit former un cercle autour du groupe. Il ne doit pas aller dans des pièces "secrètes" dont vous n'avez pas connaissance, mais seulement dans des endroits que vous connaissez.

J'opterais pour l'OGM dans le deuxième cas. Vous ne voulez vraiment pas déformer les zones d'effet des sorts avec le terrain naturel, car ce sera un problème constant et un exploit.

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MichaelS Points 1250

Mon opinion personnelle est que l'une ou l'autre des méthodes tirées au sort devrait être autorisée. L'un des styles devrait être considéré comme le style par défaut ; pour utiliser l'autre style, vous devez le spécifier à l'avance. Cela permettra d'éviter les arguments du type "le monstre se déplace ici", "mais attendez, j'avais l'intention d'avoir un mur de feu à cet endroit". Je n'autoriserais pas le mur de feu à passer dans des zones non visibles. Cela fait longtemps que je n'ai pas consulté un livre de règles de D&D, mais voici quelques éléments dont je me souviens vaguement ou que j'ai consultés :

  • De nombreux (la plupart ?) sorts ne peuvent pas être lancés sur une cible que l'on ne peut pas voir. Je m'attends donc à ce que les pièces cachées soient interdites d'accès, à moins que le feu n'ait d'abord brûlé le rideau qui les dissimulait.

  • Le sort Boule de feu, utilisé au corps à corps, pouvait s'étendre le long de tunnels étroits, ou rebondir après avoir heurté un mur. Je ne me souviens pas de quelle édition il s'agissait, ni quelles étaient les règles, mais il était conforme à la géométrie. (Le voyou s'en souvient probablement aussi... dans l'au-delà. Oups).

  • Je sais que le mur de force peut être projeté dans différentes configurations (bien que je pense qu'il était limité à l'hémisphère par rapport à la sphère). Il serait logique que le mur de feu le soit aussi. Si le druide le souhaite, je dirais qu'il peut projeter contre un mur proche (peut-être veut-il utiliser le sort pour nettoyer les toiles d'araignées du nouveau château dont il vient d'hériter).

  • J'ai eu du mal à trouver la description de AD&D, mais voici une version de cette site :

    "Seul le côté du mur opposé au lanceur de sorts inflige des dégâts. Le mur de feu opaque dure aussi longtemps que le personnage se concentre sur lui (ou pour une durée limitée s'il ne se concentre pas - TMW). Le sort peut créer un véritable mur devant le lanceur de sorts, ou un anneau de feu qui entoure le lanceur de sorts et se déplace avec lui si le lanceur de sorts décide de se déplacer."

    Ceci indique que l'anneau de feu entoure le lanceur de sorts. Il ne dit rien sur les murs qui se croisent. L'interprétation littérale du terme "anneau" implique un cercle, mais ce n'est pas forcément le cas. Un ring de boxe est carré, par exemple. Le Google La définition de l'expression "espace clos" correspond à ce sens. Dire que le feu "entoure le lanceur" implique que la ligne de feu est ininterrompue, et qu'elle doit donc se poursuivre soit dans la roche, soit le long de sa surface.

  • L'édition 3.5 permet aux attaques à froid d'annuler le mur de feu par sections. Une édition différente évidemment, mais nous pourrions dire que l'anneau est lancé à l'intérieur des murs, mais que ces sections de l'anneau sont instantanément annulées pour l'effet de n'être lancé que dans les espaces ouverts.

  • Este Le fil de discussion de 2006 contient au moins quelques personnes qui pensent que les sorts de feu constituent un véritable feu respirant de l'oxygène une fois qu'ils existent (et qui pensent que les boules de feu devraient rebondir dans les zones fermées). Il y a donc des murs de feu à l'intérieur de murs de pierre qui s'étoufferaient rapidement.

  • Si le druide se déplace, le cercle se déplace avec lui. Comme il doit se concentrer pour maintenir le mur, je dirais que cette concentration lui permet de redessiner toute section précédemment étouffée si elle est maintenant en l'air.

  • Une autre option consiste à trouver la longueur du cercle ininterrompu, puis à l'appliquer aux parties restantes. Si le cercle normal a une longueur de 30 pieds, il faut compter 14 pieds pour la grande ouverture, 8 pieds pour un petit tunnel et 8 pieds pour un autre petit tunnel. Dans certains cas, cela ne signifie pas grand-chose, mais si vous êtes acculé au pied du mur, cela vous permettra de créer un quadrant d'un rayon quatre fois supérieur à celui du cercle normal.

  • Une autre option serait de pénaliser les murs de feu qui ne sont pas parfaitement circulaires. Peut-être que tenir un mur de feu non circulaire réduit la perception, donc votre armure diminue (ou augmente dans le cas d'AD&D), ou le feu a une pénalité. Peut-être -1 dégât par section de 5 pieds manquante, ou vous diminuez le dé de dégât (donc si c'est normalement un d10, maintenant c'est un d8 pour un quart ou moins manquant, d6 pour la moitié ou moins, d6 pour trois quarts, d4 pour moins que cela).

Personnellement, je n'utiliserais pas les options d'auto-fizzle. Cela semble vraiment ennuyeux de ne pas pouvoir maintenir un pare-feu parce qu'un petit morceau de roche s'est mis en travers du chemin. En fin de compte, l'important est que le MJ choisisse quelque chose et qu'il s'y tienne pour être cohérent.

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timbo Points 291

J'ai du mal à imaginer comment le lanceur de sorts façonne le mur irrégulier dans son esprit, en l'ajustant correctement centimètre par centimètre tout en marchant.

Je suppose que le processus de moulage est plus proche de la création d'une roue avec des rayons - la magie s'étend à partir du centre, mais la magie n'est pas bloquée comme la ligne de vue. Les rayons, une fois créés, font en sorte que l'anneau se déplace avec le lanceur.

Les rayons, à leur extrémité, génèrent la chaleur initiale, le combustible et l'oxygène et créent ainsi le feu. Les rayons sont en fait des tubes qui transportent l'énergie magique jusqu'à leur destination, où le produit final s'enflamme - un peu comme un anneau sans fin de cierges magiques.

Les pièces cachées seront affectées. Le sort ne nécessite pas de ligne de vue, car sinon l'anneau ne pourrait pas se trouver derrière le lanceur de sorts. La magie ne se soucie guère de l'état de la matière. Ainsi, avec le concept de pulsation, d'émanation d'énergie qui brûle à la fin, les pièces cachées seront affectées.

Bien entendu, il ne s'agit là que de ma conception personnelle.

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Mannimark Points 95

Je suis d'accord : l'option 2 est la plus efficace. Vous devez également vous rappeler que votre décision s'appliquera à toutes les situations similaires à l'avenir.

En ce qui concerne les salles secrètes, la mécanique de "concentration" est gérée de deux manières différentes en fonction du sort que vous lancez.

Certains sorts de concentration ont un effet statique qui persiste chaque round jusqu'à ce que vous y mettiez fin ou que la durée expire. Mais il y a aussi des sorts de concentration qui vous permettent de prendre une action bonus à chaque round pour "diriger" l'effet en cours d'une nouvelle manière (télékinésie, main de Bigby, météores minuscules, etc.).

Si l'effet est vraiment statique (ce qui signifie que vous n'avez aucun contrôle fin sur elle) et que vous projetez essentiellement vers l'extérieur dans un rayon donné, il importe peu que vous sachiez que la pièce secrète se trouve là ou non. Tout comme il importe peu que vous sachiez qu'une créature invisible s'approche furtivement de vous. Elle sera toujours brûlée.

Vous pouvez également utiliser le mécanisme de la ligne de visée pour résoudre ce problème. De nombreux sorts exigent que vous puissiez percevoir un adversaire pour le cibler avec un sort. Vous devez également être en mesure de percevoir (ou au moins d'être activement conscient) la "zone" dans laquelle votre effet continu se manifestera pour qu'il puisse le faire. L'idée est que lorsque vous manifestez le sort, vous décidez mentalement (dans les limites du sort) où le manifester. Donc si vous ne savez pas où le manifester, vous ne pouvez pas le faire.

C'est pourquoi le fait de placer un nuage de brouillard de niveau 1 sur votre équipe pour empêcher Joe Necromancien de cibler et de gaspiller votre clerc avec le mot de pouvoir : kill fonctionne. Il faut savoir que le nécromancien est aveugle ou qu'il a un autre sens "primaire" qu'il utilise pour cibler.

Je viens de m'embrouiller moi-même.

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