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Des compétences avec des capacités différentes : Comment déterminer la combinaison à utiliser ?

Dans le Manuel du Joueur de D&D 5e, il existe une variante appelée Compétences avec des capacités différentes :

Normalement, la maîtrise d'une compétence ne s'applique qu'à un type spécifique de test d'aptitude. La compétence en Athlétisme, par exemple, s'applique généralement aux tests de Force. Dans certaines situations, cependant, votre compétence peut raisonnablement s'appliquer à un autre type de test. Dans ce cas, le DM peut demander un test utilisant une combinaison inhabituelle d'aptitude et de compétence, ou vous pouvez demander à votre DM si vous pouvez appliquer une compétence à un test différent.

Essentiellement, les règles permettent au DM de demander un test de capacité, mais le joueur peut appliquer une compétence, normalement associée à une capacité différente, à ce test.

Par exemple, tenter de se fondre dans une foule en engageant la conversation et en agissant comme si vous étiez censé être là peut nécessiter un test de Charisme (Furtivité). Le joueur effectue alors un test de Charisme et applique sa compétence de Furtivité - s'il en a une - à ce test.

Cependant, tout n'est pas évident, il y a souvent des compétences qui se chevauchent et qui peuvent s'appliquer de la même manière. Pour reprendre le même exemple, on pourrait dire qu'il ne s'agit pas d'un test de Charisme (Furtivité), mais plutôt de Charisme (Tromperie) car vous trompez les gens sur vos intentions ou de (Persuasion) car vous les persuadez que vous êtes censé être là.

Autre exemple, un joueur veut se frayer un chemin jusqu'au sommet de certains bâtiments. On pourrait tout aussi bien dire qu'il s'agit d'un test de Force (Athlétisme), car c'est la capacité habituelle associée à l'escalade, ou d'un test de Dextérité (Athlétisme), car il faut être exceptionnellement précis pour attraper rapidement les petits rebords afin de ne pas tomber au sol.

Ma question est donc la suivante : lorsqu'un joueur décrit une action qu'il souhaite entreprendre, comment décidez-vous de la compétence et de l'aptitude à combiner pour effectuer le contrôle ?


Les réponses doivent être étayées par votre expérience de l'utilisation de cette règle variante.

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Dale M Points 183702

La capacité d'abord, la compétence ensuite

Le chapitre de la PHB s'intitule Utilisation des contrôles d'aptitude - ne pas utiliser les compétences.

La capacité qui s'applique dépend de l'"approche" du PC face au problème : c'est-à-dire, ce que le PC fait exactement. En gardant cela à l'esprit, regardez ce que chaque capacité est utilisé et lequel des six est le plus adapté à la tâche à accomplir :

Un test de Force peut modéliser toute tentative de soulever, pousser, tirer ou casser quelque chose, de faire passer son corps à travers un espace, ou d'appliquer une force brute à une situation.

La dextérité mesure l'agilité, les réflexes et l'équilibre.

La constitution mesure la santé, l'endurance et la force vitale.

L'intelligence mesure l'acuité mentale, la précision de la mémoire et la capacité de raisonnement.

La sagesse reflète votre degré d'écoute du monde qui vous entoure et représente la perspicacité et l'intuition.

Le charisme mesure votre capacité à interagir efficacement avec les autres.

S'il s'agit d'un cas particulier, je laisse généralement le PC choisir - après tout, c'est lui qui élabore l'approche et il peut donc l'adapter à ses capacités particulières.

Une fois cette décision prise, je laisse au joueur le soin de faire appel à n'importe quelle compétence ou outil qu'il peut me persuader d'appliquer. Je ne place pas la barre trop haut - encore une fois, ils peuvent jouer avec leurs talents.

Pour votre premier exemple de se fondre dans la foule : Charisme (Furtivité) - oui, Charisme (Tromperie) - oui, Charisme (Persuasion) - non, c'est un défaut personnel mais si vous dites des mensonges purs et simples, vous trompez, vous ne persuadez pas.

Pour votre deuxième exemple de parcourir un bâtiment : Force (Athlétisme) - oui, Dextérité (Athlétisme) - oui. Egalement Force (Acrobatie) - oui, Dextérité (Acrobatie), oui.

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