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Comment importer un monde Minecraft solo dans le dossier du serveur ?

J'ai essayé la méthode habituellement suggérée de copier le monde Minecraft du dossier "saves" dans ".Minecraft" mais Bukkit n'a pas reconnu que le monde était là. Le monde fonctionne. Je l'ai testé un peu en solo (la raison étant que la taille de la carte est de 30k x 30k). Je ne suis pas sûr de ce que je fais mal (bien sûr). J'ai créé le monde à partir de World Painter 2.4.1 et je l'ai exporté vers Minecraft avec un monde non édité (je le peindrai plus tard quand je saurai qu'il fonctionne). Je lance et joue le serveur à partir de localhost avec le port par défaut. J'ai lancé et joué le serveur avec le monde par défaut plusieurs fois, je sais donc que le serveur fonctionne comme il se doit. Je joue à Minecraft 1.12.2 (pour vous faire savoir que je joue à la nouvelle version de Minecraft). Je fais tourner le serveur avec 4 plugins, "Multiverse-Core" et les trois plugins de portail Multiverse.

Avec tout cela ici. J'ai remarqué que le monde par défaut avait "uid.dat" et que le mien n'en avait pas. Si cela est lié à mon problème, quelqu'un pourrait-il m'éclairer à ce sujet ?

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Fabian Röling Points 19325

Le dossier mondial doit être appelé "monde".

En général, si vous êtes dans une telle situation, vous pouvez commencer par le monde par défaut, puis copier les parties du monde une par une et voir si elles fonctionnent. De cette façon, vous pouvez réduire la cause du problème.

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IronAnvil Points 5606

Placez le dossier world du répertoire saves dans le répertoire racine du serveur. (le même dossier que le fichier du serveur).

Vous devez changer nom du niveau en el server.properties pour qu'il corresponde à votre monde.

Bukkit va diviser le monde en trois dossiers qui contiennent l'overworld, le Nether, et la fin.

Si c'est le cas, je pense que multiverse doit être configuré.

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Poker1st Points 87

Vous pouvez essayer de télécharger le WorldEdit Mod, puis de copier tout ce que vous voulez, d'en créer un schéma (en utilisant WE), puis de simplement placer le schéma sauvegardé dans le dossier de votre serveur.

//Cela ne fonctionnera pas, ce n'est pas une bonne suggestion.

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