Les débutants dans les règles du 5e sont bien servis dès le premier niveau
Tout d'abord, étant donné que tout le monde est nouveau, je vous déconseille de commencer à un niveau supérieur au niveau 1. Les Guide du maître du donjon conseille : "Lorsque le nouveau joueur n'est pas du tout familiarisé avec le jeu D&D, il doit commencer avec un personnage de 1er niveau. (Guide du DM, Nouveaux joueurs , p. 236)
D&D 5e vous permet de retarder beaucoup de choix importants concernant votre personnage jusqu'aux niveaux 2 ou 3 (style de combat, école de magie, vœu de paladin, etc). Et bien que le fait d'avoir si peu de points de vie soit angoissant, tout le monde aura moins de règles à suivre avec des personnages de premier niveau.
Vous pouvez tout de même faire évoluer les personnages un peu plus rapidement que vous ne l'auriez fait autrement.
Ajouter un compagnon PNJ (pour qu'il y ait au moins 3 membres du groupe)
L'ajustement des difficultés n'est pas la seule chose à faire pour aider vos joueurs. Je vous suggère de créer un PNJ (ou, si vous préférez, un GMPC ) pour compléter le groupe. Une fois que vos amis ont créé leurs personnages, créez-en un qui apportera des compétences et des pouvoirs que les autres n'ont pas.
Il ne s'agit pas seulement d'une force supplémentaire pour le groupe, mais aussi d'une plus grande flexibilité dans l'utilisation des tactiques de combat. Par exemple, si vos amis créent un combattant et un magicien, le plan de bataille sera prévisible : le combattant protège le magicien. Et si l'un des personnages tombe, l'autre doit le sauver.
Avec un troisième personnage, il y aura plus de possibilités, plus de choix, plus d'opportunités tactiques.
Il y a quelques défis con Le GMPC Mais pour commencer, veillez à ce que votre personnage ne prenne pas trop souvent le pas sur ceux de vos amis.
Autres moyens d'augmenter la taille de la fête
Les compagnons PNJ n'ont pas besoin d'être des personnages de type PC du Manuel du joueur. Vous pouvez également utiliser des créatures de type "monstre", c'est-à-dire des créatures ayant une valeur de défi. Ces créatures peuvent moins se disputer la vedette avec les personnages-joueurs. Les créatures ayant une Valeur de Défi ont tendance à avoir des points de vie plus élevés mais font un peu moins de dégâts par round que les personnages-joueurs, de sorte qu'elles peuvent "rester là et encaisser" lors d'un combat.
Cela vous donne une grande latitude dans la couleur du groupe. Les compagnons pourraient être Homme d'armes des gardes du corps comme il en existait dans le D&D des années 80. Ils peuvent aussi être des compagnons animaux, des créatures magiques - tout ce qui correspond à la couleur que vous et les joueurs souhaitez.
L'inconvénient est que les créatures ne montent pas en niveau au même rythme que les PC. D'un autre côté, elles offrent plus d'avantages relatifs aux niveaux les plus bas, quand on en a le plus besoin.
Une autre option serait de laisser les joueurs créer et contrôler deux personnages chacun. Cela pourrait résoudre tous vos problèmes en même temps, mais tout le monde n'aime pas jongler avec plusieurs personnages. Surtout pas les joueurs débutants.
(Voir *DM Guide, Petits groupes (voir aussi page 236 pour plus d'informations).
Flèches de gobelin : Vos premières aventures
Même avec trois personnages, vous voudrez réduire un peu les rencontres. J'ai fait le début de Phandelver avec trois joueurs expérimentés. C'était difficile, même pour eux.
Pour réduire les rencontres dans Flèches de gobelin :
Pour les rencontres en extérieur au début du module, retirez les gobelins ou les loups pour ramener le niveau de difficulté entre la moitié et les trois quarts de ce qui est indiqué dans le module.
Demandez aux personnages de monter en niveau lorsqu'ils atteignent l'entrée de Cragmaw Hideout .
Attention à l'effet de balancier
Même avec trois personnages et des rencontres réduites, soyez conscient que les Les dés traitent injustement les petits partis plus souvent qu'ils ne maltraitent des groupes plus importants. À bas niveau, il suffit de quelques jets de dé chanceux pour éliminer un ou deux personnages et mettre le groupe dans un sérieux pétrin.
Le meilleur moyen d'y parvenir est de donner à votre groupe plus de ressources sur lesquelles s'appuyer en cas de coup dur. Les objets à usage unique comme les potions de soins et les parchemins de sorts sont très utiles.
Bien sûr, en tant que DM, vous avez le droit de tricher à la place des joueurs si les dés ne sont pas coopératifs. "20 de plus ? Je ne pense pas avoir obtenu le bon résultat, laissez-moi réessayer."
En James Bond Règle
Appliquez la règle de James Bond : les méchants prennent toujours le groupe en vie et laissent presque toujours le groupe sans surveillance avec des moyens de s'échapper.
Lieux de repos improbables et prix de participation
La façon la plus simple de réduire la difficulté dans D&D 5e est probablement de laisser le groupe se reposer davantage. Ainsi, laissez vos joueurs se reposer dans une pièce vide même s'il y a des monstres à proximité.
Un autre petit avantage que vous pouvez donner à vos joueurs est d'attribuer fréquemment des bourses d'études. Inspiration. Vous devrez peut-être leur rappeler de l'utiliser.
Recruter un ou deux joueurs supplémentaires
Vous avez probablement déjà demandé autour de vous, mais après le début du jeu, vous pourrez peut-être trouver d'autres personnes pour jouer. (Un ou deux joueurs de plus permettraient d'avoir une table idéale pour les débutants.