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Un test de compétence Acrobatie peut-il réduire les dégâts dus à la chute ?

Dans les anciennes versions de D&D, il existait des règles permettant de réduire les dégâts de chute en faisant un Vérification de la compétence de culbute/acrobatie .

Ce type de règle existe-t-il dans D&D 5e ? Si ce n'est pas le cas, existe-t-il une version communément acceptée pour l'incorporer à nouveau dans le jeu de règles ? Merci beaucoup.

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Nathan Fellman Points 31310

Ni la section sur la chute, ni la section sur l'acrobatie ne font référence à la réduction des dégâts de chute de cette manière dans 5e. On peut donc supposer (étant donné la présence d'un tel mécanisme dans les versions précédentes) que ce n'est pas quelque chose que les concepteurs ont voulu inclure dans 5e.

Cela dit, il existe d'autres moyens d'éviter les dégâts de chute, notamment la Chute de plumes, qui peut être lancée en réaction. En fait, il n'y a aucune raison pour qu'un lanceur de sorts de premier niveau ne prépare pas celui-ci.

Miniman souligne également que l'analogue le plus proche de l'ancienne règle pourrait être la capacité de chute lente du moine à partir du 4e niveau, qui permet de réduire les dégâts de chute de 5 fois votre niveau de moine. Si vous cherchiez une règle maison, une version réduite de cette règle pourrait être un bon point de départ.

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user43138 Points 43

Non, cette règle n'existe pas. Toutefois, le Collège de satire de Bard de ce Unearthed Arcana possède une caractéristique de classe de niveau 3, Tumbling Fool, avec la description suivante :

Au 3e niveau, vous maîtrisez une variété de techniques acrobatiques qui vous permettent d'échapper au danger. Comme action bonus, vous pouvez faire une culbute. Lorsque vous culbutez, vous bénéficiez des avantages suivants jusqu'à la fin de votre tour :

  • Vous bénéficiez des avantages des actions Dash et Disengage.

  • Vous gagnez une vitesse d'escalade égale à

  • Y

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Radu094 Points 7796

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