Utilisez le DMG pour les armes à feu, et les actions prêtes pour la suppression
Vous n'avez pas besoin de créer des règles maison. Wikipedia décrit le tir de suppression comme suit :
Le tir de suppression atteint généralement son effet en menaçant de causer des pertes aux individus qui s'exposent à lui. La volonté de s'exposer varie en fonction du moral, de la motivation et du leadership des troupes ciblées.
Les attaquants peuvent préparer une action pour tirer sur un joueur chaque fois qu'il quitte sa couverture. Vous pouvez même leur donner une capacité spéciale d'attaque multiple pour qu'ils puissent tirer plusieurs fois sur des actions préparées. Cela force les joueurs à se poser la question décrite dans la citation de Wikipedia : "Dois-je quitter ma couverture et m'exposer à être touché ?"
Cette approche a l'avantage de mettre la suppression dans l'esprit des joueurs, au lieu de forcer la question mécaniquement.
Les personnages de D&D sont courageux et forts
Je ne suis pas sûr que cela produira l'effet que vous souhaitez dans D&D 5e. En se basant sur la page des armes à feu dans le DMG, les dégâts qu'un fusil peut causer sont similaires à ceux des armes standard de D&D. C'est suffisant pour tuer un roturier (vous, moi, un soldat de la vie réelle), mais les personnages de D&D sont surnaturellement forts et sages, et affrontent de bien plus dangereuses choses que des tirs lors de leurs aventures de toute façon.
Je n'ai pas d'expérience avec d'autres systèmes de jeu de rôle, mais il semble plus facile de trouver un autre JDR à jouer que de tordre D&D pour en faire un jeu de combat moderne réaliste.
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Est-ce de la 5e édition ou un jeu appelé Modern 5e? Cela semble être le premier, mais vous introduisez des armes à feu et des règles maison associées. Si c'est le cas, vous devrez être très détaillé dans la description de votre scénario pour que nous puissions donner une réponse.
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@Pyrotechnical C'est le premier, désolé.
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Pour éviter que cela soit à nouveau considéré comme étant Principalement basé sur des opinions, pouvez-vous le réviser pour poser une question plus concrète? Contrairement à un forum de discussion, RPG.se ne traite pas des questions du type "que pensez-vous?" ou "que feriez-vous?" ou "que devrais-je faire?" (Consultez nos pages d'aide sur le sujet et (surtout) hors-sujet pour des conseils sur la manière de reformuler cela.)
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Vous n'avez toujours pas clarifié si vous introduisez des armes à feu dans le jeu. Sur la base de votre titre, je suppose que c'est le cas, mais peut-être que je me trompe et que vous essayez d'appliquer l'idée de feu de suppression des armes à feu au combat de 5e.
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Alternativement, vous pourriez envisager le concept de quelqu'un étant submergé. Disons qu'un combattant essaie de prendre en charge 4 ennemis en même temps et que vous vouliez imposer des pénalités pour le faire.
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S'agit-il des armes à feu incluses dans les options du DMG?
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@Pyrotechnical C'est certainement une partie de la chose. Mais c'est aussi une question de tension "mentale" à garder son calme même lorsque les balles sifflent autour de vous.
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@KorvinStarmast Ils peuvent les inclure, oui.
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Comment est-ce différent de garder son calme lorsque vous faites face à un dragon cracheur de feu, ou à un chien de l'enfer crachant des boules de feu sur vous?
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@KorvinStarmast Je comprends ce que tu dis. Je voulais juste savoir la meilleure façon de mettre en œuvre cela. Et aussi je voulais ajouter un peu de 'flair' je suppose.
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J'ai plein d'idées, mais comme je ne les ai pas testées en jeu, je ne peux pas répondre. Envie d'en discuter en chat?
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@KorvinStarmast Cela semble génial.