Les contrôles de compétences et d'aptitudes effectués en temps de combat ne sont pas nécessairement des contrôles d'aptitude. exiger l'action d'un PC.
[Sources examinées : PHB, DMG, <a href="https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SA-Compendium.pdf" rel="noreferrer">Conseils avisés </a>(celle qui compte)]
En effet, rien dans le temps de combat ne modifie le concept fondamental d'un contrôle de compétence ou d'aptitude :
- le joueur déclare l'action+l'intention ;
- Le MJ décide si l'action est garantie, impossible ou nécessite un test (DMG p.237) ;
Mais au combat, nous devons suivre les actions, il y a donc une étape 3 non déclarée, mais nécessaire :
- Le GM décide du "coût" de l'action déclarée en termes d'économie d'action. (Voir "Autre activité à votre tour", PHB p.190)
Ce n'est tout simplement pas impossible pour un joueur de déclarer une action qui est (a) intéressante pour faire un test, et (b) les règles du MJ ne devraient pas consommer une action pendant leur tour.
Mais d'après mon expérience, les GM ont exigé une action à chaque fois. Pourquoi ?
J'ai été soumis à cela en tant que joueur, et je crois que je l'ai fait en tant que GM. Dans mon cas, il s'agit des actions de dissimulation et de recherche décrites dans le chapitre sur le combat. Elles établissent clairement le précédent "vous voulez utiliser une compétence au-delà de l'utilisation passive ? Vous devez y consacrer du temps et de l'attention, ce qui est représenté par votre action".
Il y a quelques exemples où nous no nécessitent un test, selon les règles : voir Grappin et bousculade (PHB p.195).
Mais il existe de nombreux exemples où nous pourrait "La nage pendant le combat peut simplement faire partie de votre mouvement ou nécessiter un test d'athlétisme (PHB p.182), et il est possible d'effectuer un test d'athlétisme sur une action (PHB p.182). pourrait être si intense que le GM estime qu'elle doit absorber toute son action. De même, si l'on tente d'intimider le mob qui se précipite, je connais de nombreux MJ (moi y compris) qui exigeraient que l'effort et l'attention en jeu soient suffisants pour que cette démonstration consomme une action. Le gain, après tout, est assez élevé !