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Pourquoi voudriez-vous faire du dash dans XCOM ? (Plutôt que de faire deux demi-mouvements.)

Dans XCOM:Enemy Unknown et XCOM:Enemy Within, vous avez la possibilité, à chaque tour, d'effectuer deux déplacements à distance limitée. Vous pouvez également effectuer un déplacement à double distance ("Dashing").

Il semble que le fait de diviser le déménagement en deux parties offre plus d'options. Si vous effectuez un demi-mouvement et que vous vous apercevez que vous avez flanqué un extraterrestre que vous ne pouviez pas voir auparavant, vous pouvez lui tirer dessus. Ou fuir. Sinon, vous pouvez faire l'autre demi-mouvement et vous retrouver dans la même situation.

Je pensais que c'était lié au fait que les ennemis utilisaient l'overwatch, mais il semble qu'ils puissent tirer sur vous lorsque vous vous déplacez dans leur ligne de mire, dans les deux cas ?

Alors, pourquoi faire un dash, perdant ainsi l'option du milieu de mouvement ? (J'ai pensé que c'était pour les gens trop paresseux pour taper deux fois, mais la théorie des ensembles suggère que les types très impatients n'ont pas beaucoup de points communs avec les joueurs d'XCOM).

Remarque : Cette question aborde les avantages et les inconvénients de l'esquive, uniquement dans le contexte du bruit, et ne parle pas des avantages potentiels de l'esquive par rapport à la séparation des mouvements.

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Shankar Points 694

Principalement, la course accorde un bonus défensif (-20 Visée) aux tirs de couverture.

Je l'ai rarement utilisé lorsque j'avais besoin de faire une overwatch avec un rookie, pour mettre mon shotgunner ou mon heavy dans une meilleure position avant de tirer.

Un autre avantage est qu'il emprunte le chemin le plus court pour se rendre à cet endroit. Cela vous permettra d'obtenir un mouvement maximal sans positionner exactement votre coup du milieu. Veillez à ce que cela ne vous fasse pas traverser des terrains dangereux, bien entendu.

9voto

Alex Shnayder Points 897

Le fait de s'élancer présente un avantage significatif pour tous les personnages : il réduit de 20 % les chances d'être touché par un tir d'overwatch, car vous courez plus vite.

8voto

pidge Points 693

Il y a aussi l'avantage, curieusement peu évident, de se déplacer plus loin. Pour autant que je sache, vous ne bénéficiez d'aucun bonus de déplacement, mais si vous êtes vraiment necesita pour se rendre sur une tuile la plus éloignée possible, en s'arrêtant au milieu, on risque d'être à court d'une tuile :

Il devrait toujours être possible pour vous déplacer vers n'importe quelle tuile que vous pouvez atteindre en deux coups normaux, mais il faut parfois choisir la bonne tuile dès le premier coup, et celle qui fonctionne n'est pas toujours évidente.

Selon Kexlox : Si vous avez besoin d'un mouvement complet, mais que vous voulez vous arrêter au milieu pour regarder autour de vous, placez le curseur sur la destination finale, puis notez l'endroit où la ligne de mouvement traverse la limite d'un mouvement.

Cela invalide techniquement la réponse, mais il s'agit toujours de la réponse. évidentes de manière à toujours atteindre la tuile cible.

Edit : Il y a aussi l'avantage purement UX. Le fait de s'élancer permet d'économiser une interaction, ce qui est utile lorsqu'on se déplace dans une zone sécurisée. Tous les mécanismes de jeu n'ont pas besoin d'un avantage mécanique.

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