Il y a peu de choses dans D&D 5E sur lesquelles le consensus est aussi écrasant que sur le fait que Véritable grève est un cantrip extrêmement médiocre. Comme cela a été discuté à de nombreux endroits, le principal problème est l'économie d'action. En tant que cette réponse à une question similaire, lancer True Strike n'est pas tant un avantage qu'un compromis : Vous gaspillez votre action lors d'un tour afin d'obtenir un avantage et ainsi utiliser votre action plus efficacement lors de votre prochain tour. Comme on l'a souligné à maintes reprises, c'est rarement optimal, car en attaquant deux fois sans avantage, on a toujours une chance de toucher deux fois, tandis que la chance de toucher au moins une fois est la même qu'en attaquant une fois avec avantage.
Le scénario générique dans lequel True Strike est réellement utile est celui où un personnage doit mettre toute sa concentration pour s'assurer qu'une attaque cruciale, stratégiquement pertinente, touche vraiment. Dit comme cela, cela ne semble pas particulièrement magique : le personnage prend juste le temps de viser. J'aime beaucoup la narration et je pourrais imaginer des moments de jeu très dramatiques, épiques et satisfaisants avec cette mécanique. Cependant, ils ne se produisent pas, car ils ne constituent pas à eux seuls une raison convaincante de choisir True Strike, par ailleurs presque inutile, comme l'un de ses cantrips limités.
Serait-il équilibré de supprimer complètement le True Strike du jeu et d'introduire une action de Visée disponible pour tous et faisant exactement ce que le True Strike fait (mécaniquement) ?
Parce que cette Action de Visée est un compromis qui est sous-optimal la plupart du temps, je la considérerais comme équilibrée pour mon jeu, à moins que l'une des questions suivantes n'ait une réponse positive :
Est-ce qu'il va marcher sur les plates-bandes de quelqu'un en rendant obsolètes certaines caractéristiques de classe ou certains sorts (autres que la Vraie Frappe, bien sûr) ? Y a-t-il des exploits dans d'autres scénarios que celui décrit ci-dessus que je n'ai pas vus ?
Une note en marge : j'ai également remarqué que l'option Variantes des caractéristiques de classe de Unearthed Arcana incluent l'"Action rusée" : Viser" pour le voyou.
Vous gagnez un moyen supplémentaire d'utiliser votre Ruse Action : viser soigneusement votre prochaine attaque. En tant que action bonus, vous vous donnez l'avantage sur votre prochain jet d'attaque au tour en cours. Vous pouvez utiliser cette action bonus que si vous n'avez pas bougé pendant ce tour, et après avoir utilisé l'action bonus action bonus, votre vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours.
Le fait d'avoir une action générale de Visée et d'autoriser cette variante de caractéristique serait en accord avec l'idée que l'action de Ruse permet au voyou de faire des choses que n'importe qui peut faire, mais plus rapidement. Bien sûr, on pourrait dire que 1. c'est Unearthed Arcana, donc ce n'est pas une référence pour l'équilibre, et 2. la relation entre la Visée et l'Action de Ruse : Aim n'est pas aussi simple qu'avec les utilisations de la Cunning Action du PHB, mais j'ai quand même pensé que cette observation valait la peine d'être mentionnée.