Mon groupe de D&D ne joue qu'une fois par mois et il arrive que l'un d'entre eux ne puisse pas venir. J'ai (le DM) créé notre dernière campagne à la maison et, bien qu'amusante, les grandes histoires et les multiples PNJ ne convenaient pas aux rencontres peu fréquentes des joueurs. Trop de choses à retenir de la dernière fois - ils voulaient juste s'amuser un peu ce soir-là et l'oublier pendant quelques semaines.
J'ai décidé que chacune de nos sessions serait désormais épisodique, ce qui signifie qu'ils continueront à jouer leurs personnages existants mais que l'histoire sera terminée à la fin de la session. De cette façon, il y aura peu de choses à se rappeler après chaque session et l'absence d'un joueur cette semaine-là n'aura pas d'importance. Il n'était tout simplement pas là pour cette histoire particulière.
Cependant, mes joueurs se sont investis dans leurs personnages et aimeraient avoir une sorte de suite ou de fil conducteur. Un joueur en particulier tenait à ce que nous explorions les antécédents de son personnage. J'ai toujours l'intention de créer toutes les aventures à la maison, donc je ne m'appuierai pas sur des documents publiés.
Comment organiser des aventures épisodiques tout en conservant un arc narratif plus large pour les relier vaguement ?