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Comment fonctionne l'Aura de protection avec plusieurs paladins ?

Si plusieurs paladins sont présents, les membres de leur groupe reçoivent-ils leurs deux modificateurs de charisme en plus des jets de sauvegarde ?

Par exemple : Deux paladins, l'un avec un score de CHA de 16, l'autre de 18, se trouvent à proximité d'un sorcier chétif contraint de faire une sauvegarde de CON. Le sorcier ajouterait-il 7 au résultat, ou seulement l'un des modificateurs ?

Pour autant que je sache, la formulation dans le PHB n'empêcherait pas cela, et ce n'est pas non plus mentionné dans l'errata - mais il serait utile de connaître tout matériel ou conseil sage concernant ce scénario.

29voto

Joanne Points 21

Les avantages des auras ne s'empilent pas.

Jeremy Crawford, concepteur officiel des règles de 5e, a publié errata pour le DMG qui traite de cette situation et d'autres situations similaires :

Combinaison d'effets de jeu (p. 252). Il s'agit d'une nouvelle sous-section à la fin de la section "Combat" :

Différentes caractéristiques du jeu peuvent affecter une cible en même temps. Mais lorsque deux caractéristiques de jeu ou plus portent le même nom, seuls les effets de l'une d'entre elles - la plus puissante - s'appliquent, tandis que les durées des effets se chevauchent. Par exemple, si une cible est enflammée par le trait Forme de feu d'un élémentaire de feu, les dégâts de feu en cours n'augmentent pas si la cible brûlée est à nouveau soumise à ce trait. Les caractéristiques de jeu comprennent les sorts, les caractéristiques de classe, les prouesses, les traits raciaux, les capacités des monstres et les objets magiques. Voir la règle correspondante dans la section "Combinaison d'effets magiques" du chapitre 10 de l'ouvrage Manuel du joueur .

Ainsi, une créature ne peut bénéficier que d'une seule Aura de protection à la fois (on peut supposer que la plus puissante serait celle du paladin ayant le module de Charisme le plus élevé).

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