21 votes

Comment puis-je infliger régulièrement des dégâts de matraquage avec DEX, WIS, INT, CHA ?

Inspiré par la nouvelle introduction de l'UA, j'envisage un build où mon personnage entre aléatoirement dans un "flux de précision". Je vise donc les chances critiques, le nombre élevé d'attaques et l'avantage.

Fondamentalement, l'idée est de combiner l'exploit nouvellement introduit Unearthed Arcana Broyeur qui bénéficie aux attaques qui infligent des dégâts de matraquage ; avec l'exploit racial elfique Précision elfique qui bénéficie aux attaques effectuées avec la Dextérité, la Sagesse, l'Intelligence ou le Charisme.

Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais je pense que c'est une bonne idée d'avoir un jeu de ce type. Je suis à la recherche de sous-classes, de multiclassages, de prouesses, d'armes, etc. qui rendent cette combinaison inhabituelle possible de manière cohérente, ce que je veux dire par là :

  • idéalement sans lancer de sorts
  • pas d'aide de la part des autres membres du parti
  • pas de ressources limitées, par exemple une seule fois par courte période de repos

Comment puis-je systématiquement effectuer des attaques avec des armes contondantes d'une manière qui utilise Dex, Wis, Int, ou Cha afin de pouvoir bénéficier des deux exploits lorsque l'avantage se présente ?

Mon DM autorise tous les livres de règles officiels ainsi que l'UA et fait rarement des exceptions, c'est donc ce que je recherche principalement. Il est possible qu'il accepte des modifications mineures s'il ne s'agit pas d'un power build.

30voto

chester89 Points 2044

Du côté des rangs, il n'y a vraiment que la fronde. Vous pouvez théoriquement vous lancer à fond dans le combat à distance, en adoptant le style Tir à l'arc pour améliorer vos jets d'attaque, et en acceptant simplement que vos dégâts ne soient pas fantastiques.

Il y a trois options décentes pour le combat de mêlée :

Apprendre les arts martiaux

Si vous prenez au moins un niveau de moine, vous obtiendrez la caractéristique de classe Arts martiaux, qui vous permet d'utiliser votre modificateur de Dextérité lorsque vous vous battez avec des coups à mains nues et des "armes de moine". Les armes de moine sont toutes les armes de mêlée simples qui ne sont pas à deux mains ou lourdes, ainsi que les épées courtes. La masse, le bâton de quart, le marteau léger et la massue répondent tous à vos besoins. Personnellement, j'opterais pour le bâton de quart car vous pouvez l'utiliser à deux mains pour obtenir un dé de dégâts de 1d8. (Bien que le dé de dégâts des Arts Martiaux commence à 1d4, c'est optionnel ; vous pouvez choisir d'utiliser les dégâts standards de l'arme à la place).

Je pense que votre coup à mains nues conviendrait également (il inflige 1d4 points de dégâts grâce aux arts martiaux), au cas où vous vous feriez surprendre sans votre fidèle bâton.

Cela vous permettra également de lancer des marteaux et de faire en sorte que cela corresponde à votre plan. Bien que les marteaux légers utilisent normalement la force lorsqu'ils sont lancés, ce sont des armes de moine valides, vous pouvez donc utiliser la Dextérité lorsque vous les lancez sur les gens.

Cela me semble être la meilleure option ; elle offre beaucoup de flexibilité et de bons avantages secondaires, et elle n'implique pas l'utilisation de la magie, comme vous l'avez demandé. L'inconvénient est que vous ne pouvez pas porter d'armure ou utiliser un bouclier avec cette méthode. Vous vous concentrerez sur le Dex de toute façon et pourrez y ajouter le Wis grâce à votre Unarmored Defense, donc avec des stats décentes, vous aurez probablement une AC respectable, mais probablement pas aussi élevée qu'un combattant traditionnel à l'épée et à la planche. Vous ne pourrez pas utiliser la plupart des styles de combat, cependant. Le meilleur choix est sans doute le Combat avec une Grande Arme si vous utilisez un bâton, ou le Duel si vous utilisez une arme plus petite.

Apprendre la magie

La deuxième façon d'infliger des dégâts de matraquage en utilisant wis/cha/dex est d'apprendre la méthode shillelagh druide, ce qui est de la magie, mais ce n'est pas trop coûteux. Vous pourriez prendre un niveau de druide pour obtenir le cantrip, ou prendre l'exploit d'initié à la magie et éviter les tracas du multiclassage. (Bien que, étant donné que vous avez déjà deux prouesses pour cela, vous ne voudrez peut-être pas en dépenser une troisième !) Cela vous permettra d'utiliser une massue ou un quart de poing pour combattre en utilisant la Sagesse. Cela permet également à votre arme d'infliger 1d8 points de dégâts même si vous l'utilisez à une main, ce qui est bien.

Notez que le sort est lancé comme une action bonus, vous n'avez donc pas besoin de renoncer à une action d'attaque pour l'activer. En tant que combattant, vous n'aurez de toute façon pas beaucoup de concurrence pour savoir quoi faire de votre action bonus, à moins que vous ne choisissiez quelques manœuvres très spécifiques de Battlemaster.

Le multiclassage en druide limite cependant le choix des armures, et vous devez donc tenir compte de la perte de CA due au fait que vous ne portez pas d'armure métallique.

Faire des affaires

La troisième voie est également de nature techniquement magique, mais n'implique pas de lancer des sorts en tant que tel. Si vous vous multiclassez en Warlock et que vous choisissez le patron Hexblade, vous pouvez manier une arme contondante qui utilise votre Charisme pour les jets d'attaque. L'Hexblade s'accompagne d'une compétence martiale, ce qui vous permet d'utiliser le marteau de guerre ou le fléau en plus des simples matraques. Avec ces armes, vous pouvez utiliser un bouclier et frapper pour d8, ou choisir une arme à deux mains et obtenir le d10 du marteau de guerre.

Contrairement aux autres options, cette méthode n'a pas d'impact sur votre CA, ce qui est appréciable, mais elle s'accompagne d'une capacité de lanceur de sorts qui peut entrer en conflit avec votre intention de conception.

12voto

Anagkai Points 10637

En tant que combattant pur, vous pouvez utiliser une fronde.

Une fronde en tant qu'arme à distance utilise Dex par défaut. C'est probablement loin d'être optimal, cependant.

Sinon, vous devrez faire du multiclassage

Une lame hexagonale peut ajouter la modulation de Charisme à une attaque avec l'arme qu'elle a choisie. Cela fonctionne pour les armes martiales telles que les fléaux ou les marteaux de guerre. Pour cela, il faut un niveau de warlock.

La polyvalence du moine (un niveau) vous donne la caractéristique des arts martiaux qui vous permet d'utiliser la Dextérité pour les armes simples à une main (armes de moine), y compris une massue, un marteau léger ou un quart de bâton. Avec trois niveaux de moine, vous pouvez emprunter la voie du Kensei et choisir des fails ou des marteaux de guerre comme armes de Kensei, pour en faire des armes de moine.

Il n'y a même pas beaucoup d'options de sort

Utilisation shilellagh sur un bâton de quart serait possible avec un niveau de druide. Il en va de même pour l'utilisation d'une attaque de sort, infligeant des dégâts de matraquage. Vous pourriez utiliser pierre magique o la colère de la nature mais les deux ne semblent pas être des options utiles si vous voulez jouer un combattant, donc vous ne manquez pas grand-chose en excluant les sorts.

Demandez à votre GM

Si vous souhaitez faire construire une pièce spéciale, surtout si elle est censée être intéressante plutôt qu'optimisée, vous pouvez demander l'aide de votre GM. Il vous fournira peut-être une arme de matraquage en finesse (même si c'est un peu antithématique). En ce qui concerne les armes à distance, une fronde améliorée serait possible (1d6 dégâts, comme suggéré dans les commentaires). Sinon, ils pourraient introduire des flèches avec des pointes émoussées / sphériques. Je ne sais pas si c'est réaliste, mais cela permettrait d'infliger des dégâts de matraquage avec les arcs.

Ils pourraient fabriquer un objet magique qui ferait l'affaire. En ce qui concerne les objets magiques existants, le boomerang tempête (suggéré par Medix2) de Princes de l'Apocalypse L'aventure publiée s'y prêterait.

8voto

CWallach Points 1486

Un elfe des bois peut prendre l'exploit Magie des elfes des bois (XGtE, p. 75). En plus de vous permettre d'apprendre le longstrider y passer sans laisser de traces vous apprenez un sort de druide de votre choix. La sagesse est votre capacité de lanceur de sorts pour les 3 sorts.

Avec cet exploit, vous pouvez choisir le cantrip de druide shillelagh que vous lancez sur une massue ou un quart de bâton, ce qui vous permet d'utiliser cette capacité de lanceur de sorts (Sagesse) pour les attaques avec cette arme. Les massues et les quarterstaffs infligent des dégâts contondants.

Cependant, une construction nécessitant un exploit supplémentaire (en plus de la Précision elfique et du Broyeur) prend du temps à se mettre en place. Un moyen plus rapide d'obtenir shillelagh serait de multi-classer druide 1 / ranger X.

2voto

NathanS Points 76617

Multiclasse en Artificier

La classe officielle de l'Artificier (de Eberron : L'essor de la dernière guerre ) a une option permettant d'utiliser l'Intellegience pour les attaques d'armes, ce qui fonctionnerait bien sûr pour les armes de matraquage. Il s'agit d'une classe avec de la magie, mais les sorts ne sont pas nécessaires pour utiliser cette solution.
(Merci à @Someone_Evil via commentaires pour l'avoir souligné).

Bataille Smith

Cette sous-classe officielle issue du même livre que la classe Artificier possède la caractéristique suivante (p. 61) :

Prêt au combat

Lorsque vous atteignez le 3e niveau, votre entraînement au combat et vos expériences avec la magie ont porté leurs fruits de deux façons :

  • Vous gagnez en compétence avec les armes martiales.
  • Lorsque vous attaquez avec une arme magique, vous pouvez utiliser votre modificateur d'intelligence au lieu du modificateur de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts .

Pour cela, vous devez posséder une arme magique, mais cette arme peut être une arme martiale de matraquage, comme un maul.


Mention honorable : Armurier

Cette sous-classe de Unearthed Arcana vous permet également d'utiliser votre Intelligence pour vos attaques (bien que les dégâts ne soient pas des dégâts de matraquage, ce qui explique qu'elle n'obtienne qu'une mention honorable), en utilisant cette caractéristique :

Modèle d'armure

Au 3e niveau, vous pouvez personnaliser votre armure électrique. Pour ce faire, vous choisissez l'un des modèles d'armure suivants : gardien ou infiltrateur. Le modèle que vous choisissez vous confère des avantages spéciaux lorsque vous le portez.

Chaque modèle comprend une arme spéciale. Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre modificateur d'intelligence au lieu du modificateur de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts .

[...]

Gantelets du tonnerre. [du sous-type d'armure Gardien] Vos poings en armure sont considérés comme des armes de mêlée simples et infligent chacun 1d8 points de dégâts de tonnerre en cas de réussite. [...]

[...]

Lanceur de foudre. [du sous-type d'armure Infiltrateur] Un nœud gemme apparaît sur l'un de vos poings en armure ou sur la poitrine (au choix). Il compte comme une arme à distance simple [...] et inflige 1d6 points de dégâts de foudre sur un coup. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts de foudre supplémentaires à cette cible.

1voto

Utiliser des armes magiques

Il peut être difficile d'acquérir l'une de ces armes, et jusqu'à ce que vous le fassiez, vous devrez compter sur les frondes (qui sont loin d'être aussi efficaces que les arcs).

Deux armes magiques peuvent contribuer à la réussite de votre construction :

  • L'option la plus directe est probablement la écharpe à deux oiseaux Il s'agit d'une arme magique rare provenant des Odyssées mythiques de Theros qui vous donne un +1 à la touche et aux dégâts, et aussi double les attaques que vous faites à chaque round (tant que vous avez deux cibles). Ce qui n'est pas rien. Par exemple, cela double pratiquement les dégâts que vous infligez en tant que combattant basé sur le Dextérité. De plus, il n'a pas besoin d'être accordé.

  • Une option encore meilleure, si vous pouviez en obtenir suffisamment, ce qui n'est pas le cas, ou trouver un moyen de les récupérer de manière fiable, ce qui est peut-être le cas, est l'arme magique peu commune. Boomerang de tempête des Princes de l'Apocalypse qui a une bien meilleure portée qu'une fronde et qui fait 1d4 dégâts de matraquage et 3d4 dégâts de tonnerre sur un coup et oblige la cible à faire une sauvegarde de Constitution DC 10 pour ne pas être étourdie pendant un tour. Le problème est qu'après chaque coup, elle se transforme en une arme à distance de 1d4 dégâts de matraquage, ce qui est certes mieux qu'une fronde, mais pas vraiment génial. De plus, elle ne revient que gratuitement sur une erreur Donc, même si c'est "mieux qu'une fronde", il faut soit la ramasser après chaque coup avec une interaction avec un objet, soit en porter toute une pile. Si vous pouvez en obtenir une pile entière, ce serait évidemment génial, mais même un seul sera une grosse affaire, et il ne prend qu'une heure pour se recharger si vous pouvez avoir un accès portable facile à un nœud d'air élémentaire (ce que vous pouvez probablement faire à des niveaux élevés).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X