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Comment les Zergs peuvent-ils contrer les Thors et les Hellions ?

Etant Zerg, apparemment le contre officiel contre les Thors et les Hellions avec la flamme bleue est Zerglings, Roachs, ou Infestors. Je ne parle pas des Broodlords en fin de partie, bien sûr.

Pour ce faire, vous devez

  • prendre le focus avec les Roachs avec une formation concave si possible
  • envoyer les Zerglings
  • bons champignons
  • contrôler en fin de compte l'esprit des Thors

Je suis un joueur de platine, et cela semble beaucoup plus difficile à gérer que Thors & Hellions.

Ma vraie question est donc la suivante : quel est le compteur efficace pour le jeu de niveau platine ?

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Mick Points 7470

Tout d'abord, vous avez partiellement raison. Les zerglings sont efficaces contre les hellions sólo si vous pouvez obtenir un entourage. Dans le cas contraire, les hellions à flamme bleue vous mettront en pièces. Les cafards sont parfaits contre les hellions, ils ne subissent que peu ou pas de dégâts et sont des contres efficaces. Avec les Thors, les cafards sont toujours une arme efficace contre les hellions. OK compteur. A moins que vous n'ayez des technologies de milieu et de fin de partie, des broodlords, etc alors c'est vraiment le seul contre.

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Mon raisonnement pour dire que les cafards sont le seul contre efficace, est que les lings mourront rapidement de presque tous les mechs, cependant ils absorbent les dégâts et peuvent s'adapter à un nombre réduit de mechs et assister les cafards. Il n'y a pas de tanks dans le mélange, les mech peuvent être beaucoup plus faciles à gérer avec des roach de masse, avec quelques lings mélangés, et les infestateurs avec le parasite neural peuvent aider, mais ne sous-estimez pas les fungle et les terrans infestés aussi. Les terrans infestés qui pondent absorbent les dégâts et, une fois éclos, font une bonne quantité de DPS. Les fungles peuvent bloquer les hellions et les maintenir en place et le parasite neural peut être très efficace, mais si l'adversaire est malin, il se concentrera sur vos infestateurs.

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Cependant, pour ce qui est de votre question, je pense que vous demandez quel est le contrepoids le plus "facile" à la méca. Il n'y en a pas. Les cafards peuvent repousser les méchants, mais rien ne permet vraiment de contrer tous les aspects de la maladie. La meilleure façon de gérer le mech est d'utiliser les lings pour effectuer des contre-attaques majeures car le mech est lent. N'oubliez pas non plus les Revenants. Les banelings peuvent arriver et assommer les thors groupés et même les hellions. Utilisez les raccourcis clavier, si ce n'est pas déjà fait. J'utilise la barre d'espace pour mes infestateurs afin qu'ils soient toujours faciles d'accès.

En résumé

Il n'y a pas de contre facile. SCII est un jeu de micro intense. Plus vous montez dans les ligues, plus c'est difficile. Il faut avoir un APM élevé et le seul moyen d'y parvenir est de s'entraîner. En tant que joueur de platine, vous devriez être capable de pousser avec des cafards tout en utilisant des terrans et des fungles infestés. Vous devriez également être en mesure de garder une touche de raccourci séparée pour les lings afin de les backstab à la seconde où ils se déplacent. Et si l'armée adverse est assez grande pour avoir un grand nombre de thors, peut-être que la question est que vous devriez passer à une armée de jeu plus rapidement que vous ne le faites actuellement. Les Broodlords sont un contre efficace simplement parce qu'ils sont à distance et qu'ils sont aériens. La seule chose qui les cible typiquement sont les thors dans une armée de mechas jusqu'à ce qu'il obtienne des vikings. La réponse aux mechs est simplement d'utiliser votre mobilité améliorée et de faire du micro comme je l'ai expliqué plus haut.

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Par ailleurs, je vous recommande vivement de regarder Jour [9] Quotidien n°464-Mass Queen vs Mech

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