Party Crasher inflige simultanément des dégâts égaux à sa puissance en tant que créature attaquante, puis en tant que créature bloquante. En même temps, les créatures qu'il bloque et les créatures qui le bloquent infligent à Party Crasher des dégâts égaux à leur puissance.
Les règles de l'échelon de dégâts de combat ont ces sous-règles :
510.1. D'abord, le joueur actif annonce comment chaque créature attaquante affecte ses dégâts de combat, puis le joueur défenseur annonce comment chaque créature bloquante affecte ses dégâts de combat. Cette action au tour par tour n'utilise pas la pile. Un joueur attribue les dégâts de combat d'une créature selon les règles suivantes :
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510.1a Chaque créature attaquante et chaque créature bloquante inflige des dégâts de combat égaux à sa puissance. Les créatures qui infligeraient 0 ou moins de dégâts de cette façon n'infligent pas de dégâts de combat du tout.
510.2. Deuxièmement, tous les dégâts de combat attribués sont infligés simultanément. Cette action au tour par tour n'utilise pas la pile. Aucun joueur n'a la possibilité de lancer des sorts ou d'activer des capacités entre le moment où les dégâts de combat sont attribués et le moment où ils sont infligés.
Pour cette carte, la première règle doit être modifiée pour tenir compte du fonctionnement de cette carte. Je dirais que la première phrase devrait plutôt dire ceci :
Premièrement, chaque attaque Le joueur annonce comment chaque créature attaquante ils contrôlent attribue ses dégâts de combat, puis chacun Le joueur défenseur annonce comment chaque créature bloquante ils contrôlent attribue ses dégâts de combat.
Ce processus se déroulerait alors comme suit pour l'exemple donné :
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Chaque créature attaquante inflige des dégâts de combat égaux à sa puissance. Dans ce cas, il y a deux créatures attaquantes, chacune bloquée par une créature, donc le Géant des Collines A assigne 3 dommages à Party Crasher, et Party Crasher assigne 3 dommages à Géant des Collines B.
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Chaque créature bloquante inflige des dégâts de combat égaux à sa puissance. Le Géant des Collines B inflige 3 points de dégâts à Party Crasher, et Party Crasher inflige 3 points de dégâts au Géant des Collines A.
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Tous les dégâts de combat attribués sont infligés simultanément. Les géants des collines A et B infligent chacun 3 dégâts à Party Crasher. Party Crasher inflige 3 dégâts à chacun des géants des collines A et B. Le contrôleur de Party Crasher gagne 6 vies.
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Les actions menées par les États sont évaluées. Les trois créatures ont subi des dégâts mortels et meurent.
Deux questions auxquelles Mark Rosewater a répondu sur son blog Tumblr le confirment :
a demandé mroltv : Comment une créature qui attaque et bloque peut-elle infliger des dégâts de combat ? Si elle n'est pas bloquée, doit-elle infliger des dégâts à la créature qu'elle bloque avant le joueur ? Doit-elle infliger des dégâts aux deux ?
S'il est à la fois bloqué en tant qu'attaquant et bloqué en tant que défenseur, tous les dégâts du combat sont infligés en même temps (sauf le dernier coup, le premier coup, le double coup et le triple coup).
otterofslaughter a demandé : En ce qui concerne la question sur Party Crasher, nous savons QUAND il fait des dégâts, le problème est que s'il est à la fois en train d'attaquer et de bloquer, est-ce qu'il inflige des dégâts à ce qu'il attaque ET bloque ou est-ce qu'il divise les dégâts entre les choses qu'il frappe ?
Il inflige ses dégâts complets à chaque créature et subit les dégâts complets de chaque créature. Il se bat en même temps.