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Comment gérer le fait d'en savoir plus que votre personnage

J'ai lu les règles. Je connais les mathématiques. Je sais, en tant que joueur, que le monstre X est vulnérable aux dégâts Y et que si je franchis la porte pour entrer de 4 cases dans la pièce, mon burst 2 attrapera tous les méchants qui s'y trouvent. Mais dans les 6 secondes qui ont suivi le début du combat (il est encore surpris !), il a raté son test de connaissance et il ne sait pas ce qu'il y a au coin de la rue.

Des suggestions sur la manière de combler ce manque de connaissances ? J'ai failli causer un TPK en ne jouant pas de la manière la plus tactiquement bénéfique parce que je ne pensais pas que mon personnage l'aurait déjà compris.

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denny Points 1071

C'est une question de goût, mais dans mon style de jeu, il est tout à fait acceptable d'avoir plus de connaissances que votre personnage ; c'est ce que nous appelons "être bon dans le jeu" et c'est amusant. N'oubliez pas qu'il existe des compétences en matière de jeux de rôle ; les gens participent à des tournois pour tester leur niveau de jeu, après tout.

Finch aborde cette question dans son "Primer on Old School Gaming" en disant que la compétence du joueur est l'"ange gardien" du personnage ; le joueur maintient son personnage en vie même lorsque celui-ci ne sait pas ce qu'il doit faire. Par exemple, si vous reconnaissez un Wight, ne dites pas "Sortons d'ici, il a un drain de niveau !" mais dites plutôt "J'ai un mauvais pressentiment à propos de celui-là !

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Craig Smitham Points 522

Cela dépend beaucoup des préférences du MJ et du groupe avec lequel vous jouez. Certaines personnes sont très gênées par l'utilisation de connaissances hors personnage, d'autres s'en moquent. Il y a beaucoup de cas où cela ne rompt pas la suspension de l'incrédulité parce que le personnage aurait pu raisonnablement faire une supposition chanceuse ou être chanceux d'une autre manière.

Une solution de compromis que j'ai entendue est une règle générale selon laquelle les joueurs peuvent utiliser leurs connaissances dans le jeu, mais seulement s'ils peuvent inventer une histoire divertissante qui explique où leur personnage les a apprises.

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Ryan Fox Points 5181

Je pense que le fait de jouer au niveau de votre personnage vous aide à mieux l'incarner. Cela peut sembler évident, mais je pense que beaucoup de gens n'en tiennent pas compte. Si cela signifie qu'au lieu de s'approcher furtivement d'un ennemi beaucoup plus puissant, vous l'appelez, alors qu'il en soit ainsi. Je pense que vous trouverez plus de plaisir à incarner votre personnage que vous n'en trouverez à vous incarner vous-même dans un monde virtuel.

Lorsque je dirige une partie, j'aime qu'un joueur aille à l'encontre de sa nature pour permettre à son personnage de faire ce qu'il ferait, et j'essaie de le récompenser pour cela, parce que je sais aussi que c'est difficile.

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Eric Haskins Points 4214

En tant que MJ, lorsque je dirige un jeu qui exige un certain niveau de maîtrise tactique pour réussir, j'attends des joueurs qu'ils utilisent leurs connaissances et non celles de leur personnage pour prendre des décisions tactiques. Il me semble plutôt injuste, et irréaliste, d'exiger une adhésion stricte à la connaissance du personnage, en particulier lorsque cela peut entraîner ce qui équivaut à un suicide du personnage.

Dans la plupart des systèmes de jeu qui ne tournent pas autour du combat tactique, ce problème n'est pas aussi prononcé, d'après mon expérience.

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Jesse Ezell Points 31

En tant que MJ, vous pouvez contrôler l'efficacité des connaissances entre joueurs et personnages. Pour les personnages de bas niveau ou les nouveaux monstres, j'utiliserais des descriptions plus vagues plutôt que de nommer le monstre. Je ferais aussi souvent en sorte que certains monstres soient uniques d'une manière ou d'une autre.

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