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Comment gérer le fait d'en savoir plus que votre personnage

J'ai lu les règles. Je connais les mathématiques. Je sais, en tant que joueur, que le monstre X est vulnérable aux dégâts Y et que si je franchis la porte pour entrer de 4 cases dans la pièce, mon burst 2 attrapera tous les méchants qui s'y trouvent. Mais dans les 6 secondes qui ont suivi le début du combat (il est encore surpris !), il a raté son test de connaissance et il ne sait pas ce qu'il y a au coin de la rue.

Des suggestions sur la manière de combler ce manque de connaissances ? J'ai failli causer un TPK en ne jouant pas de la manière la plus tactiquement bénéfique parce que je ne pensais pas que mon personnage l'aurait déjà compris.

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pix0r Points 17854

De nombreuses réponses illustrent les progrès considérables réalisés dans le domaine des jeux de rôle. C'est très encourageant.

Dans notre quête de la perfection, en tenant compte du dilemme entre les connaissances IC et OOC, nous pouvons nous laisser gagner par les principes et perdre de vue le fait que ce sont nous, les vrais gens, qui jouons et qui nous amusons. Donc, si le style correspond à l'état d'esprit de votre groupe, allez-y doucement ; permettez (voire encouragez) un tout petit peu d'"irréalisme" dans la représentation des rôles. Cela peut permettre d'éviter les TPK ;> et d'augmenter le plaisir.

Mais encore une fois, bravo à tous ceux qui s'efforcent consciencieusement de maintenir cette division IC/OOC ; une attitude très mature, positive et responsable. C'est une attitude très mature, positive et responsable.)

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Marek Grzenkowicz Points 9652

En tant que joueur (de jeu de rôle), je me place du point de vue de mon personnage. "Ai-je déjà rencontré cette créature ?" Si la connaissance est quelque chose qui semble spécifique (mouvement tactique, faiblesse, etc.), j'en parle au MJ, en demandant généralement si je dois faire un test de compétence pour voir si mon personnage en est conscient. La plupart du temps, le MJ est d'accord pour que le rythme soit maintenu, mais cela dépend vraiment du groupe. Si la connaissance semble être quelque chose que mon personnage aurait rencontré à un moment donné, ou simplement compris parce que l'Intelligence/Sagesse du personnage est suffisamment élevée, alors je l'accepte.

En tant que MJ, j'aime pousser les joueurs à sortir des sentiers battus pour résoudre les situations. Leur demander d'utiliser des connaissances que leurs personnages ne connaissent pas n'est donc pas un problème.

Il s'agit en fait de la façon dont le MJ/groupe préfère gérer la situation.

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colmde Points 1352

En tant que MJ, vous pouvez souvent combattre la connaissance des joueurs en changeant les règles de la réalité, par exemple un wight n'a pas de drain de niveau dans cette campagne mais un cube gélatineux en a un ou quelque chose comme ça.

J'ai eu un joueur qui voulait essayer d'"inventer" la poudre à canon dans un monde où elle n'existait pas encore, et l'utiliser dans un tube de métal comme mousquet. Je n'étais pas très content car il avait décidé d'"expérimenter" avec des substances qu'il connaissait dans la vie réelle pour produire de la poudre à canon primitive. En fin de compte, j'ai simplement changé la "formule" de la poudre à canon pour une formule que le joueur ne connaissait pas.

En tant que PC, il est assez facile de se comporter comme si l'on ne connaissait pas la réponse. La seule difficulté est qu'il y a une chance que vous puissiez pourrait Vous l'avez compris ou deviné si vous ne le saviez pas déjà. Il est injuste de la part d'un MJ d'interdire ce type d'action. Peut-être qu'un test d'INT est approprié dans cette situation.

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Arnold Zokas Points 4086

Je préfère me référer au niveau du personnage lorsqu'il s'agit de prendre des décisions importantes, comme ce que le personnage pense d'une question morale particulière ou s'il aime un PNJ. Mais lorsqu'il s'agit de questions de vie ou de mort, vous pouvez passer outre l'ignorance de votre personnage.

Si vos joueurs abusent du savoir des joueurs - en connaissant instantanément les faiblesses d'un ennemi - essayez de les tromper avec des rumeurs et des informations erronées ?

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Pseudoephedrine Points 858

Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un problème à résoudre par un joueur, mais par le DM. On devrait s'attendre à ce que les PJ utilisent toutes les connaissances à leur disposition, à la fois OOC et IC, tant que cela ne nuit pas à la plausibilité de la situation. Ce que cela signifie exactement varie d'un groupe à l'autre.

Si le DM veut créer un sentiment de mystère et d'excitation face à un ennemi totalement nouveau doté de pouvoirs et de capacités inattendus, il doit créer un nouveau monstre, et non recycler un ancien. Cela peut être aussi simple que de changer l'apparence d'un vieux monstre ou aussi compliqué que de créer un profil totalement nouveau à partir de zéro.

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