En supposant que je le fasse pas focus fire, comment mes unités choisissent-elles l'unité ennemie à engager, lorsqu'il y en a plus d'une à portée ? Plus précisément, font-elles un choix judicieux en ciblant par exemple les unités les plus dangereuses, celles contre lesquelles elles sont le plus efficaces, ou celles qui ont le moins de points de vie ?
Réponses
Trop de publicités?La priorité d'attaque est donc basée sur deux facteurs : ATP et OTP. L'ATP est utilisé par défaut, l'OTP servant de solution de secours si d'autres unités sont proches. Plus le nombre d'unités est élevé, plus la priorité est grande. Pendant la version bêta, les unités ayant une OTP de 0 étaient calculées de la même manière que les autres numéros d'OTP. Ceci a été modifié dans l'un des patchs pour que l'OTP de 0 signifie use atp value
.
Cette liste peut également être consultée sur Liquidpedia
Unit ATP OTP
Protoss
Archon 20 0
Carrier 20 0
Colossus 20 0
Dark Templar 20 0
High Templar 20 0
Immortal 20 0
Intercepter 20 0
Mothership 20 0
Observer 20 0
Phoenix 20 0
Probe 20 10
Sentry 20 0
Stalker 20 0
Void Ray 20 0
Warp Prism 20 0 (identical for both modes)
Zealot 20 0
Force Field 0
Forge 11
Fleet Beacon 11
Gateway 11
Cybernetics 11
Dark Shrine 11
Nexus 11
Photon Cannon 20
Pylon 11
Robotics Bay 11
Robotics Fac 11
Stargate 11
Archives 11
Twilight 11
Warpgate 11
Terrien
Auto-Turret 20 0
Banshee 20 0
Battlecruiser 20 0
Ghost 20 0
Hellion 20 0
Marauder 20 0
Marine 20 0
Medivac 20 0
MULE 20 10
Point Defense 20 0
Raven 20 0
Reaper 20 0
SCV 20 10
Siege Tank 20 0 (both modes)
Thor 20 0
Viking 20 0 (both modes)
Armory 11
Barracks 11
Bunker 19
Command Center 11
Engineering 11
Factory 11
Fusion Core 11
GhostAcademy 11
MissileTurret 19
OC 11
Planetary 20
Reactor 11
Starport 11
Supply Depot 11
Tech Lab 11
Note : Le fait de voler n'a pas d'incidence sur la priorité
Zergs
Baneling 20 0
Brood Lord 20 0
BL Cacoon 10 0
Broodling 20 0
Changeling 20 0
Corruptor 20 0
Creep Tumor 11 0
Creep Tumor 19 0 (Built)
Drone 20 10
Hydralisk 20 0
Infested 20 0
Infestor 20 0
Larvae 10 0
Mutalisk 20 0
Nydus Worm 11 0
Overlord 20 0
Overseer 20 0
Overseer 10 0 (Cocoon)
Queen 20 0
Roach 20 0
Ultralisk 20 0
Zergling 20 0
Baneling Nest 11
Evolution 11
Extractor 11
Greater Spire 11
Hatchery 11
Hive 11
Hydralisk Den 11
Infestation Pit 11
Lair 11
Nydus Network 11
Roach Warren 11
Spawning Pool 11
Spine Crawler 20
Spine Crawler 19 (Uprooted)
Spire 11
Spore Crawler 19
Spore Crawler 19 (Uprooted)
Ultralisk Cavern11
note : L'enfouissement n'affecte pas la priorité
En plus de la réponse de Tzenes, il y a deux choses à noter :
- Vos unités attaqueront de préférence les unités ennemies qui les attaquent. Si deux unités ennemies sont à portée et qu'une seule est en train d'attaquer, c'est l'attaquante qui sera prise pour cible.
- Vos unités avec des attaques instantanées ne seront pas en surnombre. C'est ce que l'on constate le plus souvent avec les tanks. Si vous avez un zergling qui se promène devant cinq tanks, un seul le ciblera. Les unités avec des attaques non instantanées, comme les missiles, peuvent toujours être surchargées. .
- Comme l'illustrent les tables ATP/OTP de Tzenes, l'IA choisira toujours les autres unités à portée plutôt que les travailleurs ennemis.