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Quel est l'effet de l'indice d'armure sur les dégâts reçus ?

Chaque pièce d'armure a un certain indice d'armure, je comprends que des valeurs plus élevées sont meilleures, mais qu'est-ce que l'indice d'armure affecte exactement ?

De combien une armure plus élevée réduit-elle les dégâts ? Et je suppose que cela ne fonctionne que contre les dégâts physiques, et que cela n'affecte pas du tout la magie ?

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Amy B Points 22131

Si la formule de Tamara Wijsman est correcte, hp peut être éliminé de la formule. Il y a aussi un facteur 12/100 que j'ai vu à l'uesp.

resulting damage = damage * (1 - armorfactor)
armorfactor = 0.12 * (hidden armor + displayed armor) / 100
hidden armor = 100

Ce qui donne ces valeurs.

50 armor -> 18% reduction -> 82% damage taken
150 armor -> 30% reduction -> 70% damage taken
317 armor -> 50% reduction -> 50% damage taken
442 armor -> 65% reduction -> 35% damage taken
567 armor -> 80% reduction -> 20% damage taken

Les hidden armor dans la formule est lorsque l'on porte quatre pièces d'armure (poitrine, tête, mains, jambes). Si vous portez une robe ou une cagoule, ou s'il vous manque des pieds ou des mains, alors hidden armor est inférieur à 100 et vous obtenez une réduction moindre. Cette réduction n'est pas reflétée dans l'indice d'armure affiché.

Enfin, la réduction des dégâts est plafonnée à 80 %, de sorte que 567 est la valeur d'armure maximale affichée qui est utile lorsque l'on porte quatre pièces d'armure. 667 est l'indice d'armure maximum affiché qui est utile lorsque l'on porte 0 pièce d'armure.

3voto

alexmcchessers Points 627

On dit que la formule est la suivante :

resulting damage = damage / (hp + (hp * armor / 100)) * hp

Ainsi, 100 points de dégâts pour 100 HP et 50 Armures donnent 66,66 points de dégâts.
Cela ressemble à ce qu'il était de retour à Morrowind ...

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