Mon 2c serait qu'ils ont "justifié la dépense d'XP" pour la prise d'une planque. Justifier de pouvoir prendre une planque de 5 points est vraiment difficile la plupart du temps. Un joueur avec des ressources 3 peut posséder une maison. Un joueur avec des ressources 5 peut posséder une demi-douzaine de maisons.
Mais ce foyer ne leur permet pas de bénéficier gratuitement du statut de refuge/refuge/paradis. Une maison achetée uniquement avec des ressources n'est normalement pas un élément de gameplay, comme l'est un repaire. C'est un endroit où votre personnage dort quand il ne fait pas avancer l'intrigue. Le fait d'avoir des ressources suffisantes justifie de dépenser de l'XP pour une maison sécurisée.
"J'ai acheté cette maison" est une justification de la planque équivalente à "j'ai tué l'ancien propriétaire". Physiquement, le bâtiment est là. Physiquement, votre personnage peut y dormir. Il peut y mettre ses affaires et le reste. Mais rien n'empêche quelqu'un d'autre de s'y rendre, ce n'est pas sûr.
En bref, je ne donnerais pas le mérite gratuitement. Je m'assurerais cependant que si les joueurs semblent aller dans ce sens, ils aient suffisamment d'XP d'histoire pour le payer, alors ils avaient suffisamment d'XP d'histoire pour le payer.
Je me suis disputé avec un autre ST lorsque j'ai pris un repaire qui n'avait pas de points de sécurité et qu'il a suggéré que des clochards pourraient s'y retrouver. Nous avons finalement conclu que rien n'empêchait quelqu'un d'y entrer, personne ne voulait le faire, parce que c'était le mien (j'avais acheté des points à sa taille, etc.). Bien qu'il ne soit pas à l'abri d'une intrusion active, il était à l'abri d'une intrusion passive.
Si je n'avais pas mis de points, je m'attendrais à voir débarquer des squatters, Si j'avais mis en place un système de sécurité, non seulement personne n'y entrerait, mais un détective privé à ma recherche ne pourrait pas y pénétrer facilement. Mais malgré tout cela, ce serait toujours un endroit qui existerait. et je pourrais y aller et chasser tous les autres.
Edit : Bien que l'inverse soit vrai, selon les effets recherchés par le mérite, il peut être possible de d'obtenir tous les effets requis par le biais du roleplay. J'ai des doutes à ce sujet. Par exemple, si un personnage joue un rôle en faisant retirer son adresse des pages blanches, Il peut même aller jusqu'à s'appliquer à lui-même la compétence d'investigation. Il achète des serrures solides, des chiens de garde, etc. On ne peut pas dire qu'il va bénéficier de tous les effets de l'incrémentation des points de sécurité. Je ne peux pas dire qu'il va bénéficier de tous les effets de l'incrémentation des points de sécurité : "Je ne suis pas sûr que vous soyez d'accord avec ce que je viens de dire. Vous n'avez rien justifié d'autre. Il est possible d'acheter le mérite ou non, mais si vous ne le faites pas, les changements ne resteront pas en place pour toujours.
Tout cela est largement lié au fait que je suis heureux d'aller au-delà des lignes directrices XP. Inversement, il serait possible d'organiser un gain où l'on ne donnerait jamais de XP et où l'on se contenterait d'une règle empirique pour l'avancement des personnages : Joueur : "Puis-je justifier l'augmentation de mon Larcin ? J'ai crocheté 4 serrures depuis la dernière fois. GM : Ces serrures n'étaient pas un défi pour toi, donc je pense que tu auras besoin d'un peu plus pour justifier cela". Je suis un peu dans un jeu comme ça en ce moment, le MJ a augmenté l'XP par session d'environ 5 à chaque arc scénaristique, je crois qu'on en est à environ 30XP par session. Mais il est très difficile de justifier les dépenses d'XP, ce qui fait que la plupart des joueurs ont plus de 100XP de côté.