20 votes

Les mérites doivent-ils être attribués en tant que récompenses lorsque les réalisations correspondent ?

En tant que conteur, les mérites s'acquièrent-ils uniquement par l'expérience après la création du personnage, ou récompensez-vous vos joueurs en les récompensant pour avoir atteint leurs objectifs ? Supposons que la situation suivante se produise :

Edwin Malmonte, jeune et téméraire chasseur de monstres, a pour mission de débarrasser la ville voisine d'un métamorphe qui terrorise et assassine les habitants. Comme le métamorphe est un loup-garou, il a apporté une épée enduite d'argent. Lorsqu'il traque le monstre jusqu'à son repaire, il l'affronte bec et ongles et en sort victorieux, avec la tête de la créature en guise de trophée. Malmonte est fier de sa victoire, mais il travaille dans sa voiture depuis que son domaine a été incendié par des vampires vengeurs. Il décide de s'installer dans l'ancien repaire de tunnels et de cavernes du loup-garou, à l'extérieur de la ville, car il est assez vaste et le loup-garou a chassé les autres menaces surnaturelles des environs.

Supposons que le joueur d'Edwin souhaite obtenir plusieurs points de repaire (taille/sécurité) pour ses actions. S'il réussit ses tests de combat et tue le loup-garou, doit-il encore dépenser des points d'expérience pour obtenir les avantages mécaniques liés à l'existence d'un tel repaire ? De même, si le joueur d'Edwin achète les points pour le repaire, mais ne fait pas de jet de combat contre le loup-garou, dois-je, en tant que conteur, laisser le scénario se dérouler tel qu'il a été raconté, puisque c'est de la couleur.

Ou troisièmement, dois-je faire les deux ? Dois-je exiger que le joueur d'Edwin participe au combat ET dépense ses points d'expérience pour acquérir le mérite ?

2voto

Grant Points 190

D'une manière générale, d'après mon expérience des jeux oWoD...

Si l'histoire montre que le joueur a gagné un certain mérite, un certain background ou un certain rite, accordez-le-lui.

Cependant, l'équilibre du jeu exige qu'ils paient également pour cela... mais il est raisonnable de leur permettre de bénéficier des avantages tout en payant pour cela.

Dans la situation exemplaire de la question, j'accorderais le repaire au moment où le joueur le demande, puisqu'il a fait l'in-play, et un déficit d'expérience pour le payer. Je proposerais un nouveau défaut en option, ou si le personnage avait acquis un défaut en jeu, j'utiliserais ces points pour aider à le payer.

2voto

Billy Jo Points 147

"En tant que conteur, les mérites s'acquièrent-ils uniquement par l'expérience après la création du personnage, ou récompensez-vous vos joueurs en les récompensant pour avoir atteint leurs objectifs ? [...] Dois-je, en tant que conteur, laisser le scénario se dérouler comme il est raconté, puisque c'est de la couleur. Ou, troisièmement, dois-je faire les deux ? Dois-je exiger que [...] le joueur s'engage dans le combat ET dépense ses points d'expérience pour acquérir le mérite ?"

En tant que personne ayant fait l'expérience de ces trois options, je dirais que celle qui est la mieux ressentie par un joueur est "Gagnez votre Kill, Défendez votre Kill", la troisième option lorsqu'on lui présente une raison justifiable de dépenser de l'XP. une fois que le jeu a commencé .

Dans l'exemple que vous avez présenté, un joueur est maintenant l'heureux propriétaire (squatter ?) de la tanière d'un loup-garou. Le loup-garou a fait fuir tous les autres surnaturels (et sans doute aussi quelques naturels). Je vous recommande de gagner l'emplacement, mais la sécurité doit être réexaminée.

  • Les loups-garous marquent leur territoire par des odeurs et des sigles (oWod). Les odeurs et les gravures s'estompent avec le temps et doivent être entretenues pour rester aussi puissantes, faute de quoi l'évaluation se dégrade.

  • Les chemins doivent être tracés, sinon il risque de se perdre dans tous les méandres.

Les deux représentent des opportunités de jeu de rôle pour le joueur et une chance pour lui de tester son intelligence contre le monde. Je recommande de réduire les dépenses en XP car la majorité du travail est fait pour eux (vous pouvez les faire payer uniquement pour le dernier rang, ou tout sauf le dernier rang, selon la quantité de XP que vos jeux génèrent).

SI s'il existe une règle stipulant qu'il faut dépenser 1:1 en XP pour acheter le lieu en question, il faut suivre la règle écrite (à moins, bien sûr, qu'elle ne soit stupide et que vous ne l'aimiez pas). On peut supposer que les auteurs du jeu auraient voulu que l'XP reflète l'attention portée à l'objectif du personnage. Construire une nouvelle maison = dépenser de l'XP pour la maison. Battre les méchants = dépenser de l'XP pour les compétences/attributs, etc.

Si vous cherchez à donner à votre jeu un aspect plus D&D, "Gardez ce que vous tuez" est tout à fait valable. Quelqu'un d'autre a dépensé les points, mais vous les lui avez pris par la force. Aucun XP supplémentaire n'est nécessaire. Il s'agit d'une récompense pour avoir été bon dans ce que vous faites, ce qui est toujours agréable.

En ce qui concerne la "couleur", ce qui est acheté doit être donné - c'est la base de la confiance entre le joueur et le GM/ST/Ref. Si cela doit être modifié pour justifier un résultat antérieur, qu'il en soit ainsi, tant que l'équivalence est maintenue et que l'on ne perd pas d'amis à ce sujet.

Comme toujours, ce qui semble le plus amusant pour le MJ et le joueur est la réponse finale à toutes les questions que vous pouvez vous poser.

Lancez bien les dés, et que le dé soit toujours en votre faveur.

1voto

Mon 2c serait qu'ils ont "justifié la dépense d'XP" pour la prise d'une planque. Justifier de pouvoir prendre une planque de 5 points est vraiment difficile la plupart du temps. Un joueur avec des ressources 3 peut posséder une maison. Un joueur avec des ressources 5 peut posséder une demi-douzaine de maisons.

Mais ce foyer ne leur permet pas de bénéficier gratuitement du statut de refuge/refuge/paradis. Une maison achetée uniquement avec des ressources n'est normalement pas un élément de gameplay, comme l'est un repaire. C'est un endroit où votre personnage dort quand il ne fait pas avancer l'intrigue. Le fait d'avoir des ressources suffisantes justifie de dépenser de l'XP pour une maison sécurisée.

"J'ai acheté cette maison" est une justification de la planque équivalente à "j'ai tué l'ancien propriétaire". Physiquement, le bâtiment est là. Physiquement, votre personnage peut y dormir. Il peut y mettre ses affaires et le reste. Mais rien n'empêche quelqu'un d'autre de s'y rendre, ce n'est pas sûr.

En bref, je ne donnerais pas le mérite gratuitement. Je m'assurerais cependant que si les joueurs semblent aller dans ce sens, ils aient suffisamment d'XP d'histoire pour le payer, alors ils avaient suffisamment d'XP d'histoire pour le payer.

Je me suis disputé avec un autre ST lorsque j'ai pris un repaire qui n'avait pas de points de sécurité et qu'il a suggéré que des clochards pourraient s'y retrouver. Nous avons finalement conclu que rien n'empêchait quelqu'un d'y entrer, personne ne voulait le faire, parce que c'était le mien (j'avais acheté des points à sa taille, etc.). Bien qu'il ne soit pas à l'abri d'une intrusion active, il était à l'abri d'une intrusion passive.

Si je n'avais pas mis de points, je m'attendrais à voir débarquer des squatters, Si j'avais mis en place un système de sécurité, non seulement personne n'y entrerait, mais un détective privé à ma recherche ne pourrait pas y pénétrer facilement. Mais malgré tout cela, ce serait toujours un endroit qui existerait. et je pourrais y aller et chasser tous les autres.

Edit : Bien que l'inverse soit vrai, selon les effets recherchés par le mérite, il peut être possible de d'obtenir tous les effets requis par le biais du roleplay. J'ai des doutes à ce sujet. Par exemple, si un personnage joue un rôle en faisant retirer son adresse des pages blanches, Il peut même aller jusqu'à s'appliquer à lui-même la compétence d'investigation. Il achète des serrures solides, des chiens de garde, etc. On ne peut pas dire qu'il va bénéficier de tous les effets de l'incrémentation des points de sécurité. Je ne peux pas dire qu'il va bénéficier de tous les effets de l'incrémentation des points de sécurité : "Je ne suis pas sûr que vous soyez d'accord avec ce que je viens de dire. Vous n'avez rien justifié d'autre. Il est possible d'acheter le mérite ou non, mais si vous ne le faites pas, les changements ne resteront pas en place pour toujours.

Tout cela est largement lié au fait que je suis heureux d'aller au-delà des lignes directrices XP. Inversement, il serait possible d'organiser un gain où l'on ne donnerait jamais de XP et où l'on se contenterait d'une règle empirique pour l'avancement des personnages : Joueur : "Puis-je justifier l'augmentation de mon Larcin ? J'ai crocheté 4 serrures depuis la dernière fois. GM : Ces serrures n'étaient pas un défi pour toi, donc je pense que tu auras besoin d'un peu plus pour justifier cela". Je suis un peu dans un jeu comme ça en ce moment, le MJ a augmenté l'XP par session d'environ 5 à chaque arc scénaristique, je crois qu'on en est à environ 30XP par session. Mais il est très difficile de justifier les dépenses d'XP, ce qui fait que la plupart des joueurs ont plus de 100XP de côté.

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