7 votes

Comment puis-je instancier ce concept de PNJ d'une manière amusante dans les systèmes de DnD 5e ? (pensez à l'image de Dorian Gray croisée avec Dr Jekyll)

J'ai un concept de PNJ que j'aimerais intégrer dans un monde que je suis en train de construire pour mes amis. Nous sommes tous novices en matière de donjons et dragons.

Le PNJ est un baron d'un village reculé situé à la frontière de trois royaumes. Le baron apparaît pour la première fois aux personnages lors d'une rencontre avec des paysans qu'il accuse de thésauriser. son céréales. C'est un homme âgé, à la stature tendue et voûtée. Il a un tremblement constitutif et marche avec une canne. Les gens plus âgés pourraient interpréter cela comme une maladie de Parkinson, bien que les paysans locaux pensent que c'est le prix de toutes ses mauvaises actions, qui le hantent maintenant dans sa vieillesse.

Le baron est donc un humain, avec une rapière dissimulée dans sa canne. Mais il se trouve qu'il garde aussi un sombre secret. Les villageois ont raison de se méfier de lui. Il vit depuis des centaines d'années, maintenu en vie par un artefact arcanique qu'il conserve dans son manoir. Cet artefact est un livre, son Journal de Dorian Gray, mélangé à une touche d'encre de Mr Hydes.

Le livre présente quelques caractéristiques particulières.

  1. Tout d'abord, tant que le baron continue à écrire, cela lui accorde un jour/mois/année (je n'en suis pas encore là) de vie supplémentaire (bien sûr, même s'il écrit d'une main infime, le livre se remplit rapidement, et une partie de la dégénérescence des facultés du baron est en fait une conséquence des ratures qu'il fait pour obtenir toujours plus de parchemin... ou peut-être que le livre a des pages infinies, je n'ai pas encore décidé).

  2. L'aspect M. Hyde apparaît parce que lorsque le baron a le livre en sa possession immédiate, il peut accomplir un rite magique qui lui permet de se transformer en une brute ailée. Une créature qui a la taille et la grâce de Hulk. Ses ailes géantes battent lentement, lui permettant de s'élever dans les airs, avec difficulté, un peu comme un scarabée géant qui prendrait son envol. L'émergence de cette créature peut signifier une mort presque certaine pour un groupe de niveau 1 assez fou pour l'engager dans un combat, et sa masse imposante fait que fuir est une très bonne idée. Je pense qu'il est important de noter que le Baron doit avoir le livre avec lui pour faire cela, soit la bête est enfermée dans l'artefact, soit il a dégénéré au point qu'il ne peut plus se rappeler comment lancer le sort sans le livre sur lui (je vais décider de l'une des deux, je le jure).


J'aimerais que le livre fonctionne un peu comme l'image de Dorian Gray. Le baron en est très possessif et le garde enfermé dans son bureau. Personne ne sait qu'il existe. Cependant, si les aventuriers trouvent un moyen de le prendre en leur possession, ils auront alot de levier sur le baron. Il ne sera pas en mesure de devenir un animal à part entière, et ils pourraient le tuer en endommageant le livre (cela pourrait nécessiter des objets magiques, ou le feu pourrait le faire, je suppose).


Comment pourrais-je utiliser les systèmes de DnD pour donner vie à un tel concept ? Existe-t-il des artefacts que je pourrais utiliser à cette fin ? Et quel type de créature conviendrait le mieux à la bête ? La bête n'a pas besoin d'autres propriétés particulières, il faut juste qu'elle soit grande et qu'elle vole. (Je ne sais pas si c'est le cas, mais j'ai l'impression qu'il y a un problème avec l'utilisation d'un artefact de ce type.)

15voto

Adam Porad Points 4569

Vous ne devez pas vous efforcer de faire correspondre votre concept aux sorts, objets, monstres, etc. déjà publiés. Si vous lisez des modules ou des fictions publiés, en particulier dans le cadre des Royaumes Oubliés, vous verrez que l'endroit est complètement rempli d'anciens sorts, d'artefacts qui sont uniques et/ou surpuissants. Lorsque les auteurs se contentent de baser leur histoire sur les capacités des PH vanille, ils se contentent généralement de lire des fanfictions ennuyeuses.

En tant que MJ, vous êtes libre, voire encouragé, à ne pas construire un monstre PNJ comme si vous étiez un joueur en train de créer un personnage. Commencez par la fiction, puis pensez aux pouvoirs que le PNJ pourrait avoir. Est-il plus fort qu'il n'y paraît ? Le fait d'écrire dans un livre l'aide-t-il à regagner des points de vie ? Ajoutez peut-être une touche de Docteur Faust et décidez que sa vie prolongée est le résultat d'un sombre pacte.

En ce qui concerne le monstre, il y a plusieurs choses comme le scarabée géant qui s'en rapprochent. Vous pouvez l'aromatiser pour qu'il morde la tête des gens s'ils subissent des dégâts mortels.

Pour commencer, le Dungeon Master's Guide propose des options et des guides de base pour créer des blocs de statistiques et des objets magiques, chapitre 4 se concentre sur la création de PNJ et mentionne différentes méthodes pour les blocs de statistiques des PNJ sur page 92 . Le chapitre 9 va plus en profondeur et fournit des guides pour la création de blocs de statistiques sur les monstres. page 273 et des objets magiques sur page 284 .

N'oubliez pas que les règles ne sont que des lignes directrices pour le DM. Vous avez un concept sympa, amusez-vous avec, et assurez-vous que vos joueurs s'amusent aussi. Veillez à ce qu'il ne devienne pas trop OP, ce qui vous conduirait à l'anéantissement. En tant que créature intelligente, elle préférera souvent s'envoler plutôt que de rester debout et de se battre.

5voto

Le livre

Il n'y a pas d'artefact existant dans les règles publiées qui vous permettrait de faire ce que vous voulez faire ici. Vous devrez le développer vous-même.

Vous pouvez trouver des lignes directrices sur la façon de concevoir artefacts au sens technique du terme (et plusieurs exemples d'artefacts) à partir de la page 221 du Dungeon Master's Guide.

La bête

Vous trouverez des indications sur la façon de concevoir de nouveaux monstres à partir de la page 273 du Guide du maître du donjon. Il est également recommandé d'essayer d'abord de re-skinner et de modifier un monstre existant.

Par exemple, si vous voulez un monstre de grande taille, physique et brutal, vous pouvez utiliser les stats d'un Ourson et réduisez sa vitesse à 20, et ajoutez une vitesse de vol de 20 (et modifiez la description de l'apparence comme vous le souhaitez). Si vous voulez qu'il soit mortel mais pas presque certain de mourir, vous pouvez utiliser quelque chose comme un Ours polaire et lui faire subir le même sort.

(Pour que quelque chose soit "une mort presque certaine" pour un groupe entier de personnages de premier niveau, il faudrait probablement que le niveau de difficulté soit de 3, car selon les directives pour les rencontres de la page 82 du DMG, un monstre de CR2 valant 450XP serait une rencontre "mortelle", ce qui n'est pas le cas d'un monstre de CR2, mais d'un monstre de CR2. pourrait être mortel pour un ou plusieurs personnages joueurs mais n'est pas une mort quasi certaine pour tous. Une rencontre valant 100 XP par personnage, ou 400 XP pour un groupe de quatre, est mortelle au niveau 1).

Le Baron

Une chose à laquelle je réfléchirais est ce qui se passe si les personnages joueurs décident de tuer le baron sous sa forme humaine lorsqu'ils le rencontrent pour la première fois. S'il est vieux et fragile, et qu'il n'est pas lui-même un combattant dangereux avec sa canne rapière, cela pourrait facilement être un moyen de mettre fin à l'aventure prématurément. Cela peut être tout à fait acceptable, bien sûr. Mais vous pouvez aussi décider que c'est une solution trop facile, et qu'ils doivent vraiment trouver et détruire le livre. Dans ce cas, vous devez réfléchir à la façon dont vous voulez y parvenir - soit que le livre le fasse revivre, soit qu'il devienne lui-même un vieux combattant capable de se battre.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X