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Qu'entend-on par "portage sur console" en ce qui concerne les jeux ?

J'ai lu quelques Avis des utilisateurs pour Crysis 2 et certains se plaignent qu'il ne s'agit pas d'un grand jeu PC parce que c'est un port de console . J'essaie de comprendre (sans succès) ce qu'est le port de console signifie. Bien sûr, je sais que la plupart des jeux d'aujourd'hui sont destinés à autant de plateformes que possible et que les consoles sont loin d'être la meilleure plateforme pour les jeux FPS (il est difficile de battre la précision de la souris).

Ainsi, je ne vois pas Crysis 2 être très différent de n'importe quel ancien FPS réservé aux PC comme Quake 2 ou Medal of Honor 1 & 2, qui avaient une histoire linéaire et n'étaient que des FPS.

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Mike Stone Points 21293

Je pense qu'il y a une différence entre la définition sèche d'un port et ce dont les gens se plaignent.

L'expression "portage d'un jeu" signifie qu'un jeu a été développé pour un ensemble de plates-formes et qu'il a ensuite été commercialisé pour d'autres plates-formes. Techniquement, un jeu sorti pour plusieurs plateformes dès le départ - comme Crysis 2 que vous avez mentionné - ne devrait pas être considéré comme un portage.

Mais ce n'est pas ce dont les gens se plaignent. Un jeu peut être un portage de sa version sur une autre plateforme, et rester un excellent jeu qui a été soigneusement porté. Ce dont les gens se plaignent vraiment, c'est des jeux qui présentent des éléments qui ne sont pas adaptés à la plate-forme sur laquelle ils tournent Malheureusement, il s'agit d'un phénomène courant dans les ports, d'où la connexion.

Le problème n'est pas vraiment exclusif aux portages - un portage peut être un bon portage (modifié pour s'adapter parfaitement à la nouvelle plate-forme), tandis qu'un jeu non porté sorti sur plusieurs plates-formes peut simplement mieux fonctionner sur une plate-forme que sur une autre. La vérité, cependant, c'est que de nombreux jeux sont aujourd'hui conçus pour les consoles et que, malheureusement, leur version PC (qu'il s'agisse d'un portage ou d'une version sortie simultanément) est de qualité inférieure parce qu'elle n'est pas correctement adaptée.

Les exemples courants de choses mal adaptées sont les éléments de l'interface utilisateur - par exemple, lorsque la navigation à la souris est insuffisante alors que la navigation au clavier est correcte ; la visée - lorsque les FPS sur consoles ont souvent des mécanismes de visée automatique qui ne devraient pas apparaître sur PC ; la conduite - lorsque le contrôle précis du gamepad n'a pas de parallèle sur le clavier d'un PC ; etc. L'un des problèmes les plus importants est un peu moins évident : il s'agit des performances. Un mauvais "portage" peut avoir de mauvaises performances sur les plateformes pour lesquelles il n'a pas été conçu à l'origine.

EDIT J'ai récemment trouvé ce bel article énumère les problèmes ou les fonctionnalités manquantes qui affectent aujourd'hui les versions PC des jeux orientés vers la console . Bien qu'il critique spécifiquement certains titres, il mentionne des problèmes que j'ai vus dans de nombreux jeux récents, et j'ai pensé qu'il valait la peine d'inclure le lien ici.

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a7drew Points 4005

En Wikipedia (en anglais)

Le "Console Port" est un terme spécifiquement utilisé pour décrire un jeu conçu à l'origine pour une console (comme la PS3 ou la Xbox 360) avant qu'une version identique ne soit créée pour être jouée sur un ordinateur personnel. Ce terme a été largement utilisé par la communauté des joueurs, principalement de manière négative en raison des niveaux de performance plus élevés des ordinateurs au cours de cette génération de jeux.

Les connotations négatives se concentrent aussi parfois sur des choses comme.. :

  • Manque de soutien pour les personnalisations
  • Manque de soutien pour les mods
  • Absence de console (pour effectuer des commandes dans le jeu)
  • Absence de serveurs dédiés pour le multijoueur

Les jeux ne sont pas toujours créés spécifiquement pour une seule console, mais c'est souvent ce que les gens perçoivent. Il est fort probable que les développeurs essaient de maintenir leur base de code aussi cohérente que possible afin de réduire le travail de maintenance de plusieurs versions.

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rodbegbie Points 168

Cela signifie que le jeu a été porté à partir d'une console. Il a d'abord été développé pour une console, le code a été initialement écrit de manière à ce que le jeu fonctionne sur une certaine console (PS3, Xbox360, Wii, etc.) et ensuite ils ont pris ce code et l'ont modifié pour qu'il fonctionne sur un PC (généralement, sous Windows).

Le même code ou le compilateur qui fait fonctionner le jeu sur une PS3 ne fonctionne pas sur une XBox, il doit d'abord être modifié. C'est ce qu'on appelle un "portage", pour autant que je sache. Il se peut que je me trompe complètement sur les détails, je ne connais que le concept dans son ensemble.

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Maksee Points 1115

En complément des autres réponses :

  • taux de rafraîchissement verrouillé (plus courant car les développeurs peuvent lier la vitesse du jeu au taux de rafraîchissement afin d'économiser des cycles d'horloge) et la résolution.
  • pas de prise en charge de la souris
  • résolution universelle des textures
  • pas de réajustement des touches (ce qui est rare dans les jeux de console), ni de fonctions multiples liées à la même touche (les manettes ont un nombre limité de touches, alors qu'un clavier moyen en a plus de 100)
  • pas d'invites à l'écran spécifiques au PC pour la souris et le clavier (les icônes peuvent être directement reprises de la version console ou un schéma générique "1-9" est utilisé) - ce qui rend notamment les QTE difficiles à compléter
  • La taille du HUD et la disposition des menus ne sont pas adaptées à la distance de visualisation et à la disposition des PC. Par exemple, il se peut que vous ne voyiez que trois combinaisons de touches à la fois dans les options de contrôle, alors que toutes les touches pourraient facilement s'adapter à l'écran.
  • pas de navigateur de serveur (à ma connaissance, les jeux de console utilisent universellement le matchmaking automatique, probablement en raison d'une distance visuelle moyenne plus élevée)
  • autoaim forcé lorsque la souris est utilisée

et...

  • le portage sur PC n'est pas créé en interne, mais confié à une société tierce (ce qui n'est pas nécessairement un point négatif, mais peut témoigner d'un manque d'intérêt)

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