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À quelle vitesse les PC ont-ils tendance à s'améliorer ?

Je prépare une campagne avec des amis. Aucun d'entre nous n'a joué à D&D auparavant, ce qui signifie que quelques questions se posent. La campagne elle-même se déroule dans un monde personnalisé mais utilisera les monstres et les mécanismes de D&D 4E pour simplifier les choses. Le synopsis de base est que les joueurs se rendront au sommet d'une grande montagne pour combattre un dragon, et vivront de nombreuses aventures en chemin. Je crains cependant qu'un dragon soit trop puissant pour mes aventuriers, et je me demandais ce que je pouvais faire pour contrer cela, s'il y avait quelque chose à faire. Ma première idée est de faire en sorte que le voyage au sommet de la montagne les mette suffisamment à niveau pour combattre le dragon, mais je ne sais pas combien de temps doit durer le voyage, ni d'ailleurs ce qu'il impliquera.

Pour combattre un dragon, quel niveau les PJ doivent-ils avoir, combien de temps leur faudra-t-il pour y arriver et que dois-je faire pour qu'ils y parviennent ?

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Dans DnD 4e, les personnages ont tendance à passer au niveau supérieur toutes les 8 à 10 rencontres environ. Cela dépend du niveau de rencontre exact de chaque combat (ou rencontre non combattante, par exemple un piège). Plus vite si les rencontres sont supérieures au niveau du personnage, plus lentement si elles sont inférieures, Egalement plus rapide s'ils obtiennent de l'XP pour avoir terminé une histoire/un donjon/une quête, et si vous avez des règles internes comme l'XP pour un bon jeu de rôle.

Personnellement, je trouve que le calcul du niveau de rencontre et de l'XP par rencontre est ennuyeux et inutile, et je dis simplement au groupe de monter en niveau quand je le juge approprié. En général, j'aime bien le faire toutes les 4-6 rencontres (ce qui correspond à une session sur deux environ), mais c'est peut-être un peu plus rapide que ce que la plupart des gens aiment. C'est une règle maison.

Un dragon (ou tout autre ennemi) peut être aussi coriace que vous le souhaitez. Même si vous ne souhaitez pas modifier ses statistiques vous-même, il existe une grande variété de dragons dans les manuels de monstres.

Dans le manuel des monstres de base, il y a un jeune dragon noir, qui est le "premier dragon des aventuriers". C'est un monstre de niveau de rencontre 4 à la page 75. Je suis sûr que depuis la dernière fois que j'ai regardé, il y a beaucoup plus de dragons dans les nouveaux manuels de monstres.


Niveau de rencontre

Anciennement connu sous le nom de Challenge Rating (ou CR), c'est votre guide pour savoir à quel niveau le groupe doit se trouver lorsqu'il tente l'expérience. Ou inversement, quel niveau doit avoir le groupe avant que vous ne lui lanciez l'épreuve. La plupart du temps, le livre dit simplement Niveau, mais je vais l'appeler niveau de rencontre ici pour le distinguer du niveau de tout personnage impliqué.

  • Une rencontre de niveau 4 est équilibrée pour être un combat solide pour un groupe de 4 personnages environ de niveau 4, contenant un défenseur (par exemple un combattant), un attaquant (par exemple un voleur), un contrôleur (par exemple un magicien) et un chef (par exemple un seigneur de la guerre).
  • Une rencontre de niveau 7 sera un combat très difficile pour un groupe de personnages de niveau 4, mais ils devraient pouvoir s'en sortir, même s'ils devront utiliser une grande partie de leurs pouvoirs quotidiens.
  • Une rencontre de niveau 10 sera un combat vraiment épuisant (pour un groupe de niveau 4), qu'ils devraient probablement fuir s'ils veulent vivre.
  • Une rencontre de niveau 2 sera assez facile (pour un groupe de niveau 4), et il y a de fortes chances que personne dans le groupe ne soit blessé de façon notable.
  • Une rencontre de niveau 1 sera un push over (pour un groupe de niveau 4), ne vous attendez pas à ce que tous les membres du groupe puissent agir. Par exemple, le contrôleur peut tuer tous les ennemis par AOE. Mais il peut être intéressant de faire une rencontre de niveau 3 avec un groupe CR, par exemple un éclaireur gobelin vous repère, s'il s'enfuit, la horde de guerre saura que vous êtes là.

Dans le manuel des monstres ou dans un module d'aventure, chaque monstre ou groupe de monstres possède un niveau de rencontre (voir ci-dessous). Par exemple, il existe un niveau de rencontre pour une bande de gobelins avec un chef gobelin. Pour les PC, le dragon noir est un rôdeur solitaire. Solo signifie qu'il s'agit d'une rencontre valide en soi, alors qu'à cet endroit, il peut y avoir la mention Leader indiquant qu'il buff les autres, ou rien, indiquant qu'il est conçu pour faire partie d'un groupe de rencontre. Un monstre solo est d'autant plus difficile à affronter qu'il a moins d'actions à faire : il a un tour pour agir, alors que le groupe a un tour chacun pour le tuer. (Non, les monstres solitaires seront détruits presque instantanément si le groupe peut les encercler et les frapper tous ensemble).

Le Lurker décrit son Rôle -- comme Leader ou Contrôleur, plus de détails à ce sujet dans le DMG.

Il existe une formule pour vous aider à calculer votre propre niveau de rencontre. Elle se trouve à la page 56 du DMG. (Comme je l'ai dit, je ne m'en préoccupe pas, mais cela vaut probablement la peine lorsque vous débutez et que vous ne pouvez pas juger de la difficulté en regardant à la loupe et en modifiant les stats à la volée). Il n'y a pas d'autre solution que d'utiliser un système d'évaluation de l'efficacité de l'action. La plupart de ces choses sont expliquées en détail à la page 56 du DMG.

Un seul monstre du Manuel des monstres :

ScreenCap from book

Un groupe de rencontre :

Encounter group screen cap

Merci @kviiri et @Tobold pour les corrections (voir commentaires).

3voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

La difficulté des rencontres (en fonction de la valeur en XP de chaque rencontre) détermine la vitesse à laquelle vos PJ montent en niveau.

Pour faire simple, prenez le nombre total d'XP d'une rencontre, divisez-le par le nombre de PC et vous obtenez le nombre d'XP que chaque membre du groupe recevra pour avoir vaincu tous les monstres de la rencontre. Si vous prévoyez une véritable tuerie, c'est tout ce qu'il y a à faire. Calculez l'XP nécessaire pour amener chaque personnage au même niveau que le dragon (je suppose qu'il s'agit d'un monstre solitaire) et assurez-vous qu'il y a suffisamment d'XP dans les rencontres qui précèdent le dragon pour garantir le niveau des PC. Si vos joueurs combattent plus de monstres à la fois/des monstres qui valent plus d'XP, ils monteront tout simplement plus vite en niveau. Attention cependant, les PJ ne devraient combattre que des monstres d'un niveau inférieur, du même niveau ou d'un niveau supérieur. Toute différence de niveau plus importante se traduira par des combats soit trop faciles (niveau des monstres trop bas, les monstres manquant tout le temps les PC), soit trop durs (niveau des monstres trop élevé, les monstres frappant tout le temps les PC et les PC manquant beaucoup les monstres).

Le tableau ci-dessous donne un bon exemple de budgets d'XP correspondant exactement au niveau (n'oubliez pas que vous pouvez toujours les augmenter pour rendre les choses plus difficiles ou pour que les PJ montent en niveau plus rapidement).

XP Budget Chart

Vous pouvez donner de l'XP pour des choses autres que des rencontres de combat

Il n'y a pas de règle dans 4e qui stipule que les joueurs ne reçoivent de l'XP que pour tuer des monstres, les PC peuvent aussi gagner de l'XP en résolvant des énigmes et en complétant des quêtes/objectifs ainsi qu'en désarmant des pièges. C'est une caractéristique assez courante dans les modules/aventures officiels de 4e publiés dans le magazine Dragon et que j'ai beaucoup utilisé dans mes campagnes personnelles.

Niveler les PJ lorsque l'histoire s'y prête ou après un nombre X de rencontres.

Les PC montent en niveau lorsqu'ils en ont besoin ou après avoir atteint un objectif. Vous pouvez également faire monter le groupe en niveau toutes les deux sessions. Je suggère un intervalle d'au moins 4 sessions entre les montées de niveau, car j'ai pu constater que des PC qui montent de niveau trop rapidement peuvent faire oublier aux joueurs une grande partie de leurs nouveaux pouvoirs et caractéristiques, et que les combats se ralentissent car chacun prend de longs moments pour évaluer toutes ses options.

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