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Comment puis-je protéger mes amis les plus fragiles contre les attaquants à distance ?

Je joue dans une campagne du 13ème âge en tant que tank.

  • C'est un combattant conçu pour infliger des dégâts modérés, mais avec beaucoup de points de vie et une bonne PD/AC.
  • J'ai la capacité qui donne aux ennemis 4 pour se désengager, et j'ai la capacité de me dégager et d'intercepter quand quelqu'un charge mes alliés.

L'idée de ce personnage est de protéger le magicien (principalement) et le rogue/barde (si nécessaire) pendant qu'ils font leur travail. Le tanking semble fonctionner correctement, mais la protection semble manquer d'options.

Contre les adversaires de mêlée, ce build fonctionne plutôt bien : Je suis content d'intercepter et d'être libre d'intercepter. Contre les adversaires à distance, c'est une toute autre histoire.

Je peux engager une cible/un groupe, mais ils se libèrent alors avec +5 contre mon -4, ce qui leur donne encore >50% de chances. Je ne vois aucun moyen de leur rendre la tâche plus difficile et je ne peux engager qu'un seul adversaire ou groupe d'adversaires à la fois.

Lorsqu'ils attaquent, il ne semble pas y avoir d'équivalent à l'interception pour bloquer les attaques à distance.

Dans Pathfinder, nous pourrions utiliser le terrain, ou au moins fournir une couverture pour leur donner des pénalités sur les jets. Le 13ème âge ne semble pas vraiment avoir ces mécanismes.

Alors comment mon tank peut-il aider les autres à rester en vie quand il ne s'agit pas uniquement d'adversaires de mêlée ?

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Ben Roby Points 76

Tout d'abord, vous n'aurez pas autant de possibilités de verrouillage que les tanks dans Pathfinder ou 4E. Le 13ème âge n'est tout simplement pas conçu pour être aussi granulaire en combat. Cela dit

  1. Si vous jouez sans carte, vous pouvez probablement utiliser le terrain. Il est très peu probable que vous jouiez toujours sur un terrain plat et dégagé. Demandez à votre DM s'il existe des objets que vos alliés peuvent utiliser pour se couvrir ou contre lesquels vous pouvez coincer vos ennemis.

  2. Les combattants de mêlée sont votre problème - les combattants à distance sont le problème de vos alliés. Si vous pouvez éviter ou absorber les dégâts des ennemis de mêlée, demandez à vos alliés de cibler et d'anéantir les méchants à distance en premier. Votre mage pourra probablement les éliminer rapidement, et votre rogue sera probablement en mesure de leur mettre des bâtons dans les roues et de les faire tourner en bourrique.

  3. Prendre l'initiative et travailler ensemble pour minimiser les menaces. Cela ressemble beaucoup à l'astuce ci-dessus, mais si vous pouvez délibérément diriger votre attention pour éliminer les menaces et assurer la sécurité de vos alliés, vous devriez être en mesure de mieux gérer cette situation.

  4. Vos alliés devront, tout comme vous, penser de manière défensive. Ils devront peut-être investir dans des sorts défensifs, des exploits de restauration ou d'endurance, ou de l'équipement défensif. Cela vous facilitera grandement la tâche, ainsi qu'à tous les soigneurs de votre groupe.

  5. Discutez avec votre MJ de la possibilité de développer des prouesses, des talents, des manœuvres ou des capacités personnalisées. Faites en sorte que votre personnage ne soit pas trop puissant, mais si vous voulez être le combattant qui attrape les flèches avant qu'elles ne se plantent dans le visage de votre ami, alors essayez de construire votre personnage dans ce but.

2voto

Pinakie Points 1

Essayez peut-être de convaincre le MJ de créer un exploit qui vous permet d'intercepter les attaques à distance.

Les ennemis qui obtiennent +5 au désengagement sont spéciaux (c'est leur truc), donc vous ne devriez pas les bloquer parfaitement. Il n'y a pas d'autre solution que d'utiliser un feat avec l'accord du GM pour être le meilleur.

0voto

Joe Dawson Points 81

En tant que MJ et joueur passionné du 13ème âge, j'autorise mes joueurs à intercepter les attaques à distance, ce qui permet à ceux qui construisent des personnages de type tank de sentir qu'ils peuvent vraiment protéger leurs compagnons. Le facteur d'équilibre est alors que les récupérations sont limitées et que la plupart des sorts de guérison utilisent la réserve de récupération de la personne soignée et non celle du guérisseur.

Ainsi, lorsque vous interceptez une attaque à distance, vous devez toujours être physiquement capable d'intercepter, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le faire de derrière la cible, lorsque vous interceptez une attaque à distance, vous n'êtes pas engagé avec le tireur. Vous êtes seulement là pour prendre l'attaque à la place de la cible.

-3voto

ruemere Points 110

Jouez un paladin avec un bouclier : Bastion (armure et interception des dégâts), Défi (faire en sorte qu'attaquer quelqu'un d'autre que vous soit une mauvaise idée), Imposition des mains (action rapide de guérison).

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