Je joue actuellement dans un petit groupe, 3 joueurs, 1 DM. Tous des rogues (je le recommande d'ailleurs !). Normalement, je suis l'un des joueurs, mais le DM voulait faire une pause et j'ai donc proposé de faire une quête secondaire d'environ 2-3 sessions. J'ai déjà fait cela une fois avec le même groupe. Nous jouons cette campagne depuis environ un an.
Voici le problème : l'un des joueurs peut se montrer très difficile sans raison apparente.
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Le DM nous montre une carte avec une ville que nous n'avons jamais vue auparavant. La joueuse dit qu'elle pense que son personnage aurait connu cette ville (il est originaire de cette région), alors pourquoi n'était-elle pas là avant ? Elle est vexée et déçue, n'a plus vraiment envie de jouer, a l'impression que ça change tout et que tout est perdu (ça n'a rien changé d'ailleurs).
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Moi en tant que DM : un problème survient dans un restaurant (le vin a été trafiqué). Le gérant (PNJ par moi) va parler au client (le maire) et lui explique ce qui se passe. Le joueur s'offusque "je n'aurais jamais accepté ça". Je lui explique qu'elle n'a pas précisé ce qu'elle voulait faire quand je lui ai demandé, alors je remplis les blancs. Le joueur est vexé, se sent découragé et a l'impression que tout va échouer.
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Je joue le rôle de DM : le reste du groupe veut inspecter le scénario du vin frelaté, car il pourrait s'agir d'une attaque contre le maire (c'est le cœur de ma quête secondaire). La joueuse dit qu'elle ne voit pas de raison d'enquêter, qu'elle veut juste attendre d'aller mieux (le vin l'a rendue malade) et oublier tout ça. Elle dit qu'elle ne voit aucune raison pour que son personnage veuille faire quelque chose à ce sujet, alors que je peux déjà en citer 5. Elle dit ensuite que même si elle sait que je veux qu'ils aillent là-bas pour faire la quête, elle ne veut toujours pas le faire, parce que si elle y allait pour cette raison, ce serait du méta-jeu.
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La dernière : cette quête annexe : ils surveillent le restaurant pour voir s'ils trouvent quelque chose ou quelqu'un de suspect. Rien d'intéressant ne se passe (le type qu'ils recherchent n'est tout simplement pas à ce dîner), au lieu de penser à d'autres moyens d'en savoir plus (plein de gens à interroger, plein d'autres endroits à investiguer que j'ai nommés pour eux), elle se ferme et dit des choses comme "Bon, je ne sais pas quoi faire, j'abandonne, pourquoi est-ce qu'on fait ça ?". Le reste du groupe veut continuer à chercher et doit vraiment la persuader de venir.
Cela m'ennuie beaucoup parce que j'ai passé beaucoup de temps et d'efforts à créer cette quête et à la rendre amusante, mystérieuse et intéressante. En gros, elle ne veut pas la jouer, "ça n'intrigue pas son personnage" alors que c'est TOUT à fait dans les cordes de notre groupe ! C'est une nouvelle joueuse (première campagne). Je pense que ce comportement est très impoli, et ne montre aucun respect pour le jeu, l'histoire, pour moi et pour les autres joueurs parce qu'elle ruine leur expérience aussi. Parfois, nous devons passer une heure à la convaincre d'accepter.
Lorsque les choses ne se passent pas comme elle le souhaite ou qu'elles ne sont pas comme elle l'avait imaginé, elle commence à dire que les choses sont "injustes" ou "pas réalistes" ou "Oh mais j'aurais vu ça !" alors qu'elle n'a pas demandé à rouler pour la perception.
Ce comportement ne semble pas suivre un modèle, il va souvent bien, mais lorsqu'il se produit, il est plutôt mauvais et sort de nulle part. Quand je lui en parle, elle a l'impression qu'on s'en prend à elle et qu'on la traite de mauvaise joueuse. Elle n'a pas d'explication valable pour ce comportement, elle se comporte juste comme une enfant têtue.
Je commence à perdre patience, comment faire pour qu'elle soit plus confiante et coopérative avec le DM ? Et d'avoir un peu plus confiance en ce que j'ai planifié et que ce que je fais a une raison d'être ?