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Mécanique pour représenter l'intuition des jumeaux ?

J'ai 2 joueurs qui vont jouer des jumeaux tabaxi, ils ont une très bonne histoire et m'ont demandé s'il y avait un moyen qu'ils aient une sorte de lien, de sorte que s'ils ne sont pas ensemble et que l'un a des problèmes, l'autre a une chance de savoir qu'il y a quelque chose qui ne va pas.

Je pense à un simple test de perception, en fixant le DC en fonction des événements et de la force de l'émotion ressentie par la personne qui souffre. Mais y a-t-il des mécanismes de jeu qui pourraient être utilisés pour reproduire cela, je cherche des règles spécifiques ou des prouesses, des sorts de bas niveau et des objets magiques que je pourrais donner aux joueurs au niveau 1 pour reproduire cela.

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Neil Slater Points 14496

Petit problème de cadre ici. Pour un vague effet "mon jumeau est en danger" sans possibilité de communication plus profonde, je suggérerais que vous l'autorisiez tous les deux et que vous gardiez les mécanismes très simples - il suffit littéralement de raconter l'effet, sans jets ni limitations. Si l'état d'un des jumeaux change pour le pire d'une manière ou d'une autre - commence le combat, est piégé, prend des dégâts, est assommé - alors laissez l'autre jumeau savoir cette information.

Si vous avez besoin d'une justification au niveau des règles, utilisez-la pour remplacer le trait normal de l'avantage d'arrière-plan - qui est souvent quelque chose de vague et qui peut servir à raconter une histoire, comme la capacité à bien lire les cartes, à trouver rapidement son chemin dans une ville ou la reconnaissance d'un grade dans les forces armées.

Il est relativement rare qu'un parti se divise. De plus, il existe un méta-jeu gênant qui apparaît lorsque les joueurs savent que quelque chose se trame et qu'ils n'ont pas les connaissances nécessaires pour agir. Ce type d'effet supplémentaire peut contribuer à accélérer l'histoire pour ces parties, et si vous ne donnez pas un avantage massif tel que la possibilité de scruter gratuitement, il n'y a pas vraiment de problème d'équilibre.

Lors d'une récente partie de D&D 5E, mon personnage a été assommé et les autres PJ se sont enfuis. Le DM a improvisé que l'un des PJ survivants avait eu une vision de mon personnage transporté dans un autre endroit (l'endroit réel et les détails sont restés vagues pour garder les choses intéressantes). Il n'y avait pas de lien particulier dans mon cas, le MJ a simplement choisi le PC qui correspondait à l'idée d'avoir des visions. Le résultat a été une narration plus fluide qui a permis de poursuivre l'aventure - le fait de savoir que mon personnage était déplacé a permis de réduire le temps passé dans l'ancien lieu. Ce que je veux dire, c'est qu'une idée similaire a très bien fonctionné sans avoir besoin de mécanismes.

Si les joueurs sont vraiment intéressés par le lien et veulent des avantages plus tangibles, ils peuvent alors l'augmenter avec des sorts comme Message, Envoi, divinations, ou des avantages tirés d'objets magiques spécifiques, comme suggéré dans d'autres réponses. Vous pourriez accorder ces avantages sous forme de bénédictions ou de trésors, en étant idéalement équitable par rapport à ce que les autres personnages-joueurs gagnent.

21voto

SeriousBri Points 25676

J'ai trouvé quelques articles qui offrent une version limitée de ce que vous recherchez, et j'ai fait part de ma propre expérience.

Lien de protection (sort de 2ème niveau)

Il s'agit d'un sort de deuxième niveau qui permet au lanceur de sorts de savoir quand l'autre destinataire subit des dégâts, car il les ressent aussi !

Il s'agit d'un effet permanent très puissant et très risqué, qui risque de limiter votre capacité à créer des aventures séparées si jamais ils sont séparés (car l'un d'entre eux peut commencer un combat presque mort simplement parce que son jumeau est tombé d'une falaise au mauvais moment). Le sort a une portée de 60 pieds, mais vous pouvez l'ignorer dans ce cas.

Cérémonie : Mariage (sort de 1er niveau)

Un autre effet assez puissant, pendant 7 jours, le couple bénéficie d'un bonus de CA lorsqu'il se trouve à 30 pieds l'un de l'autre. Ce n'est pas très loin, mais cela semble refléter le fait qu'ils sont plus résistants à cause de la proximité, donc ce genre d'effet pourrait être reproduit, et les personnages sauraient quand il se termine parce qu'un bonus cesse de fonctionner (IE : ils cessent d'avoir ce sentiment de sécurité).

Envoi de pierres (article). Ou le sort d'envoi (3ème niveau)

Cet objet permet aux joueurs d'envoyer un message de 25 mots une fois par jour. Etant donné qu'il s'agit d'un sort de 3ème niveau, il peut être assez puissant, mais comme il est limité aux 2 personnages, il est moins puissant. Vous pourriez même théoriquement limiter son déclenchement à certaines situations, ou laisser les joueurs le déclencher pendant que vous décidez du message.

Règle zéro

Lorsque j'ai fait cela, je l'ai lié à "quand ce serait amusant", ce qui est probablement le plus proche de ma suggestion de pierres d'envoi ci-dessus, et cela ne correspond donc pas spécifiquement à vos critères. En gros, quand je pensais pouvoir utiliser cette capacité pour créer une narration intéressante, je l'invoquais, mais je ne donnais aux joueurs aucun contrôle dessus parce que je ne voulais pas qu'ils jouent potentiellement avec le système, ou qu'ils pensent que cela leur donnait la permission de diviser le groupe.

Par exemple, lorsqu'un jumeau a reçu une vision en touchant un objet, j'ai laissé l'autre jumeau voir la même vision.

Vous pouvez ainsi contrôler la puissance du lien et son fonctionnement. Il peut s'agir d'une émotion, d'une vision ou même de mots, selon ce qui convient le mieux à la situation.

11voto

KorvinStarmast Points 137583

Pour une solution hors des sentiers battus : Télépathie GOO

Cette réponse est basée sur l'application d'éléments de la caractéristique de premier niveau Warlock (Great Old One) à cette paire de jumeaux pour représenter mécaniquement ce que vous voulez faire narrativement. Donnez la caractéristique Awakened Mind à vos jumeaux comme une caractéristique unique pour ce groupe/campagne particulier.

... la capacité de toucher l'esprit de votre jumeau {autres créatures}. Vous pouvez parler télépathiquement à votre jumeau {n'importe quelle créature que vous pouvez voir} lorsqu'il se trouve à moins de 30 pieds de vous.

Ce qui est entre parenthèses provient du PHB et a été supprimé en tant qu'édition pour pirater cette caractéristique afin d'arriver à une manière unique de représenter le lien que les jumeaux partagent.
Le résultat est, pour chacun de leurs PC :

... vous avez la possibilité de toucher l'esprit de votre jumeau. Vous pouvez parler télépathiquement à votre jumeau lorsqu'il se trouve à moins de 30 pieds de vous. (Si vous pensez que l'augmentation de la portée augmente le plaisir, n'hésitez pas à l'augmenter ou à la diminuer jusqu'à ce que vous trouviez votre bonheur).

Mon expérience en la matière est plus liée à la vie réelle qu'au jeu, mais c'était troublant. Lorsque j'étais en 7ème et 8ème année, deux jumeaux identiques étaient mes camarades de classe. Marvin et Kevin. C'était étrange de voir à quel point, me semblait-il, ces deux-là étaient presque complètement en phase l'un avec l'autre

En tant que fonction de sous-classe, elle n'est pas particulièrement puissante, mais ma brève expérience de cette fonction, en tant que Warlock GOO de bas niveau, m'a permis de constater qu'elle était assez pratique dans certaines situations (repérage de coins dans un donjon, et tentative d'escroquerie auprès d'un chef de village corrompu). Il n'y a pas de problème d'équilibre si vous implantez cela pour cette paire de jumeaux. Sans oublier que.. :
La règle de l'amusement est une bonne approche.

Vous pouvez mettre cela en place lors de la création du personnage en tant que caractéristique de fond personnalisée pour chaque PC (remplaçant l'autre caractéristique de fond). selon l'excellente réponse de @NeilSlater .

3voto

Kora Points 31

L'exploit "Télépathie" (chaudron de tout de Tasha) est l'une de ses trois caractéristiques :

Vous pouvez parler par télépathie à toute créature que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous. Vos paroles télépathiques sont prononcées dans une langue que vous connaissez, et la créature ne vous comprend que si elle connaît cette langue. Votre communication ne donne pas à la créature la capacité de vous répondre par télépathie

représente une option disponible pour tous les personnages quelle que soit leur classe, mais ne serait normalement disponible qu'au niveau 4 pour les Tabaxi. Elle partage la limitation de portée commune aux suggestions des autres réponses.

Si vous ne voulez pas donner un exploit gratuit au niveau 1, vous avez plusieurs options :

  • Si l'on s'en tient à RAW, on peut utiliser les règles optionnelles de création de race pour créer une race personnalisée qui est un proche parent du tabaxi, ce qui leur permettrait de commencer le jeu au niveau 1 avec l'exploit (mais ils perdraient les autres traits du tabaxi).

  • En tant que DM, vous pourriez probablement leur donner cette partie de l'exploit au niveau 1 (éventuellement limité à leur jumeau, éventuellement en leur demandant de prendre l'exploit pour remplacer leur premier ASI).

S'ils prennent la totalité de l'exploit à un moment donné, je laisserais personnellement de côté la limitation de la portée pour la communication entre les jumeaux seulement, à moins qu'ils ne soient manifestement en train de faire un jeu de pouvoir. S'ils sont télépathes avec tout le monde, je voudrais que la connexion entre eux soit différenciée d'une manière ou d'une autre pour rester spéciale (bien que l'exploit ne permette généralement qu'une communication dans un sens, le fait qu'ils puissent communiquer de manière indétectable dans les deux sens peut sembler assez spécial pour vous et vos joueurs, parlez-en avec eux si vous optez pour cette solution).

Cela ne leur permettrait pas directement de percevoir les émotions, la douleur ou le niveau de danger de l'autre, mais il est facile de mettre en place un système qui produise cet effet : "Lorsque nous sommes séparés, le jumeau A appelle "Marco" toutes les heures (ou toutes les minutes si nous sommes en état d'alerte ou si nous soupçonnons un danger) et le jumeau B répond en appelant "Polo". Si l'un des deux n'appelle pas pour quelque raison que ce soit, nous savons que quelque chose ne va pas du tout".

2voto

Taxi4Dave Points 412

Améliorer les outils dont ils disposent déjà.

En fonction des outils dont ils disposent déjà, une solution intéressante pourrait consister à supprimer la limite de portée et de vue lorsque l'on se cible l'un l'autre avec des effets non tactiles.

Cela signifie, par exemple, que s'ils disposent du sort Message ou d'une télépathie à courte portée ou même de la compétence Perspicacité, ils peuvent utiliser ces caractéristiques l'un sur l'autre sans tenir compte de la distance ou des obstacles, mais ils doivent toujours dépenser le coût habituel pour le faire (s'il y en a un).

S'ils ont le sort Scrying, cela coûterait toujours l'emplacement de sort comme d'habitude, mais vous pourriez leur permettre d'échouer automatiquement la sauvegarde même s'ils ne sont pas conscients du sort qui est lancé.

Vous pourriez vouloir limiter cela aux effets de divination ou autres effets "non-physiques", sinon cela s'appliquerait à Dispel Magic ou Shield of Faith, mais vous pourriez décider d'autoriser cela parce que cela semble plutôt cool. Vous pourriez décider de l'autoriser pour les sorts de toucher ou même les sorts de soi, si vous voulez vraiment vous lancer dans l'aventure. Vous pourriez même accorder ces avantages supplémentaires au fil du temps, pour représenter le renforcement de leur lien au fur et à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience ou autre.

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